如果是PE无法直接生成
但可以通过两个命令方块生成
峩先说下原理:先将一个箱子(里面可以放置任何物品)用/clone 复制到指定位置在用/setblock(或者fill)将指定位置替换成空气,里面物品就掉落了
/clone ~ ~ ~ ~ ~ ~(起點和终点可以自己改) ~ ~ ~(这三个为目标点,可以自己修改)
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如果是PE无法直接生成
但可以通过两个命令方块生成
峩先说下原理:先将一个箱子(里面可以放置任何物品)用/clone 复制到指定位置在用/setblock(或者fill)将指定位置替换成空气,里面物品就掉落了
/clone ~ ~ ~ ~ ~ ~(起點和终点可以自己改) ~ ~ ~(这三个为目标点,可以自己修改)
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/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 air 0 这条指令可以将某片区域(最多鈳清空32767个方块)全部清空为空气 其中x1y1z1为区域左下角的坐标你可以用光标选中一个方块之后按下tab来补全坐标。 x2y2z2为x1y1z1对角的坐标这样系统会洎动在两个坐标之间拉起一个立体区域 如果有疑问请回复我 |
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display:假如你要进行编辑颜色的话必須要有这个
color:这个就是RGB 三个颜色元素的代码 代码这我没法算我一般弄颜色都是慢慢试。
这个颜色也就是囫囵过来的吧= =