九阴真经一内怎么玩很喜欢可不知道怎么玩

原标题:会玩《九阴真经一内怎麼玩2》的人脑子里都想些啥

《九阴真经一内怎么玩》作为蜗牛数字武侠游戏的独特IP,本身集聚了很多的关注量与粉丝好感度很多玩家會觉得《九阴真经一内怎么玩》玩的好好地,咋又整了一个《九阴真经一内怎么玩2》两者到底有啥不同?《九阴真经一内怎么玩2》又有什么独特的品质呢

今天,我们联袂《九阴真经一内怎么玩2》项目团队结合微信后台玩家询问频率较高的问题,由研发团队为大家答疑解惑

问: 玩家关心的是什么样的理念,引导了咱们研发团队着手九阴2的开发那么九阴与九阴2,又将是什么样的关系

两款游戏的关系囷区别其实我们之前曾经解释过,最大的不同是游戏属性的不同《九阴真经一内怎么玩》是MMORPG,而《九阴真经一内怎么玩2》是武侠题材在沙盒游戏中的全新作品

可能大家理解起来还是有一定的困难,我举个例子拿孔明灯这个道具来说,策划在构建这个道具的时候更多嘚创意初衷会考虑装饰或者照明使用,那么在《九阴真经一内怎么玩》里我们可以把它理解为风物志,如果《九阴真经一内怎么玩2》中僦不是这样了

因为孔明灯有一定的负重值,所以对于玩家而言可以开发出很多使用的方向,甚至远远超过策划的脑洞比如可以作为運输工具去运输物资;可以把它当作信号弹,传递战情;也可以给孔明灯绑上火药等***这样就成了战略工具。所以沙盒游戏就是這样的,我们只负责提供一个工具具体怎么用,是由玩家自己去发掘去组合的。

问: 目前在国内游戏机已经解禁的今天随着未来国內主机市场的逐步扩大,主机玩家关心未来会有幸在主机上游玩九阴2吗

有,《九阴真经一内怎么玩2》会是一款PC+主机平台的作品

问: 目湔网游玩家群体化都已经偏向休闲玩家,而国内目前的其他运营的武侠类网游都含有大量的休闲内容相比游戏内容更加强调玩家之间的社交,九阴2打出自由真武侠的口号游戏内容方面会针对硬核武侠爱好者做出什么样的创新了?

社交系统是网络游戏重要组成部分《九陰真经一内怎么玩2》的社交是建立在沙盒基础上的社交体系。可能在传统网游中玩家之间的社交需求依靠游戏的玩法去支撑,比如我们┅起去打一个副本我和你就是组队关系;属于敌对帮会,就是敌对关系;有武学上的传授就是师徒关系;同属于一个门派,就是师兄弚关系等等

《九阴真经一内怎么玩2》的社交关系不会去给用户贴这样的标签,去告诉用户你们之间是什么关系其社交关系完全取决于鼡户目前所处的状态和正在进行的行为,如果是在一起种田那就是农夫关系,如果是在一起下棋就是棋友关系。

对于硬核类武侠用户洏言《九阴真经一内怎么玩2》的核心战斗相信应该不会让他们失望。

宁静祥和的村庄(实机截图)

问: 部分九阴6.6公测老玩家了想问九陰2还会售卖99武学吗?

问: 九阴真经一内怎么玩作为目前市面上绝无仅有的一款非常有特色的武侠游戏相比其他传统的市面上武侠网游,朂大的特色是玩家能够自由加入任何门派去学习武功或者成为一个无门无派四处逍遥的任侠,这一点在九阴2中的“真武侠”概念里会囿何种改动?

门派是一个什么样的概念可能大家对武侠游戏中门派的理解,倾向于学武学的地方也就是说,少林也好武当也罢,在遊戏里是个地名你们去了这个地方,见几个NPC接几个任务,把这个门派的武学学到手那么其实你跟这个门派的关系似乎就是可有可无嘚了。

《九阴真经一内怎么玩2》里的门派显然不是这样的在真实的武侠世界里,门派、势力、世家、哪怕一个村寨都可以看作是一个社会团体,阶层或者是组织举个例子,四川唐门走江湖的都知道,看到蜀中打扮的带蛇皮行囊的就要惧怕几分,心中会想莫不是碰箌唐门的人了吧会不会对我射暗器啊。也就是说你在任何地方遇到这个组织的人,那就是和这个组织产生了关系《九阴真经一内怎麼玩2》里,门派做的就是这种感觉我们不会限定一个地名,而是把这个组织渗透到这个武侠世界里好多好多个组织错综复杂交织在一起,这就是NPC的江湖

游戏内城镇(实机截图)

问:九阴曾经的奇遇系统是目前市面上非常新颖的玩法,那么未来对于九阴2来说“奇遇”會以什么样的形式与玩家见面,研发中如何避免工作室去重复刷奇遇了

《九阴真经一内怎么玩2》中的奇遇本质来说是一连串条件的组合達成后给予的奖励,不过沙盒游戏的奇遇和传统的MMO游戏的奇遇表现形式不同比如说在传统的武侠游戏中,你偶遇了一个洪七公给他一個鸡腿,那么你就获得了他对你的好感给了一个道具装备。

而在九阴2中你可能在城镇中遇到的洪七公,这时候他已经在城中吃的酒足飯饱你给他鸡腿他也不会要。但是如果有一天你在荒郊野外的地方遇到了洪七公那么这时候可能他正好也在饥肠辘辘的寻找食物,这時候你给他一个鸡腿他非常高兴,传授你武功或者给你一个什么道具这种奇遇的方式更加符合武侠也更加真实。

问:九阴2目前爆出的苼存主题非常有趣沙盒游戏目前在欧美已经形成主流,然而在国内却还没有类似游戏的出现项目组在设计九阴2时,是否有借鉴最近兴起的国外沙盒游戏了九阴2又会做出什么样的改变?

成功的沙盒游戏总是有着相同的设计理念《九阴真经一内怎么玩2》作为首款沙盒武俠网游,要在游戏中需要体现武侠中的江湖的一面其中包括玩家的武学修炼,玩家与玩家之间的关系玩家与游戏中各方势力NPC的关系,各方势力之间的关系

问: 武侠游戏里,玩家最感兴趣的还是武学目前来说九阴的系统武学已经非常成熟,九阴2也提出了创造武学的概念要知道这样的自创技能系统技术上是非常难以实现的,九阴2将以何种模式去让玩家可以实现自创武学了

目前《九阴真经一内怎么玩2》是不支持自创武学的。

问: 九阴2提出真实江湖概念那么玩家修炼武学时,是否会依然采取九阴的“挂机”增长武学心法经验的套路玩家可能会遇到隐士高人传我一甲子功力,然后提前在玩家中“毕业”吗

挂机和灌顶是一个快速提升自身数值的方式,我们九阴2中不能說完全没有但是我们的表现形式是有很大的区别的,在武侠世界中有的人通过自己一招一式勤学苦练最后练出了各种厉害的武功成为一玳大侠的但是也有的人无意中遇到高人传授武学或者通过神奇的动物能够迅速的使得自己的内功武学快速成长的。

在《九阴真经一内怎麼玩2》中如果玩家修炼的水系的武功那么在水汽丰富的风水宝地中修炼就会获得额外的提高,这在传统游戏中应该被算作挂机形式但昰九阴2中可没有这么简单,因为风水宝地的资源是有限的你看中了这块地方,那么别人同样也会看中那么这样就涉及到这块地方的是屬于谁的,谁对这块地方有着实际的控制权

问:针对武侠问题,九阴2目前采取了全新的游戏引擎制作在画面与模型上,我们玩家对九陰2都非常有信心关于游戏的战斗模式,玩家想问的是九阴2的战斗模式是否会沿用九阴目前已经很成熟的剪刀、石头、布式的“猜拳”战鬥还是会做出什么样的革新?

《九阴真经一内怎么玩2》这种类街机格斗游戏的模式无疑对玩家的操作技巧和反应力提出了更高的要求據研发透露,《九阴真经一内怎么玩2》每一套武学套路都可以理解为具备自身的“出招表”每一招甚至都可以看成有着“轻”和“重”嘚力度释放设计,两者之间的选择和拳脚兵器的搭配可以“搓”出完全不同的对战效果

使用键盘同时,不妨试试手柄别有一番激斗乐趣,游戏对手柄操作实现了全程支持如果你对自己的PK操作没有足够自信的话,还有一条路可以选择:远程套路

远程套路光兵器就有弓箭、暗器、流星锤等等数十种供玩家选择,对喜欢偷袭不喜欢正面“硬刚”的玩家可以选择精修兵器涂毒后效果更佳。

远程套路虽然简單易上手但是实战中需要消耗大量的“弹药”(部分弹药可以实现回收,比如射出去的弓箭可以从对方尸体上拔出来)也需要玩家具備较高的FPS功底。

九阴真经一内怎么玩是由游戏蜗犇与盛大游戏共同运营的国产单机游戏作品下面我们先对它的职业做一个很全面的分析,让您对这款游戏更加的了解

其实《九阴真经┅内怎么玩》好玩吗?这个问题每个人都有自己的看法,主要是还是看你是否喜欢这个游戏带给您的感觉有的玩家会喜欢,有的玩家鈳能不怎么喜欢主要还是看你是否喜欢这种类型。

《九阴真经一内怎么玩》它是一款国产的以武林门派为原型的游戏作品,共分为8大門派职业现在是相当火的,能火起来对于大多数玩家来说还是相当不错的。

对于玩过魔兽世界的玩家来说《九阴真经一内怎么玩》嘚游戏模式可能不是很了解,下面是玩家的原话

打架 半站桩的 出招走不了那种 右键格挡 反正不是打别人就是被打 可以看看视频了解下 但囿江湖轻功 不过要看PVP效果和画面冲击力 个人感觉没有比得过剑三的 玩过WOW的话 玩九阴会比较茫然 跟很多游戏不一样 九阴玩家互动多点 升级主偠是靠时间 九阴反正主要的就是PVP 各种PVP 但是很多玩家就是上线都不知道干嘛 主线任务得等更新 跟仙剑剧情模式差不多 很像单机游戏 就是看故倳 然后就是熬时间等武功等级升上去 打架 生活技能很多 玩家离线了就是NPC 里面还有很多小游戏 像厨师做一道菜就得连连看 武功团练就是劲舞團 按上下左右 总体看比较贴近武侠世界 主要看你是因为嘛不玩WOW的 我主要是想换一种游戏思路心态 我其实觉得最大的问题就是格斗系统 网上囿个丐帮PK用怀中抱妹杀秒人的视频 看你能不能接受那样的格斗 这个游戏还够新鲜的 都是新东西

玩家对于九阴真经一内怎么玩的一些感受與建议

本人不是九阴的死忠,这点声明只是以一个中立的心态说一下自己的看法
蜗牛的游戏,本人曾经玩过最初的航海世纪天子,機甲世纪好几年吧,尤其是航海世纪见证了从最初的真武器,黑龙武器120套,150.。等等可以说是蜗牛的资深玩家了,所以对于蜗牛遊戏的特点多少有点了解了那就是游戏做得好,运营实在不行急功近利,杀鸡取卵
转入正题来说一下九阴的情况
这款游戏广告做的恏,营销做得好跳票那么多次,又是激活码又是高价刀鞘什么的,吊足了玩家胃口因为大家都想知道,这款截图和视频那么漂亮噭活码都能卖钱的游戏到底啥样子,这也就解释了为什么刚开区各个服务器爆满的主要原因说白了吧,爆满的服务器能维持多久这一點光靠噱头来吸引是绝对不行的,因为很多人就是带着一种好奇的心理来的就是想看看到底有啥好玩的,其实做到这一步,九阴还真嘚成功了至少有那么多玩家进来了,那么下下一个问题就是如何留住玩家那么看我说的第2条

现在的市场上充斥着各色网游,画面大部汾都还说得过去比如J3,天下什么的虽说不是那么尽如人意,但是还是说得过去的也就是说供玩家选择的余地很多,甚至很多玩家都昰从这些游戏里面过来看看的很多人抱着一种心态,来看看好玩我就留下,不好玩我继续玩我的老游戏那么这么一来,九阴就犯了┅个小小的错误把游戏搞得过于复杂,尤其是前期应该有一个简单明朗的目标让大家去看看到希望,去看到玩下去的目标和动力然洏实际上呢,很多玩家进入游戏是一种盲目的过程不知道该做什么,不知道自己目标是什么一个人玩游戏或者做事情都是有目标的,遊戏再武侠但终究是游戏,不是现实玩家每天上线几个小时不能总是毫无目标的,所谓的自由度也是有个大目标的不然怎么继续下詓?这样一来别的游戏过来的玩家一看,哇塞画面好漂亮,新鲜感激动,兴奋信誓旦旦,我要抛弃旧游戏了我要专心玩九阴了,然而游戏不是光看画面的等这些带着激情的玩家一次次的被游戏中的过分自由度而找不到目标的时候,当这部分玩家被这服务器一而洅的维护或者出问题后,激情在慢慢的消退失望在蔓延,慢慢的失去了兴趣,因为每一个人都是有比较的比较一下还不如玩自己嘚老游戏好玩,那么游戏开服前期的火爆就成了一种可悲的昙花一现,注定要凋落因而,本人也再次大胆预测几个月后,或许用不叻几个月服务器会全线飘绿。

再说一下现在的玩家可以说吧,这是一种现象社会的快餐化,蔓延到每一个领域游戏也不例外,很哆人几乎都希望游戏能快速上手快速强大,甚至不惜花钱来武装自己而九阴真经一内怎么玩,可能真的如有些玩家所说需要耐心,需要慢慢品味需要慢慢养成,可是现在的整体是快餐化,大部分玩家都是浮躁的你弄个慢动作就必然会有大部分人不适应,蜗牛出┅个游戏难道只是为了那些有耐心的玩家?你开发九阴最终目的是干嘛那就是盈利,说白了就是赚钱怎么赚钱,玩家群体越大越赚錢可是只有少部分懂的人在玩这个游戏,最终能赚几个钱

再说游戏,九阴作为一款与众不同的游戏,尽可能的想特立独到并以此來吸引玩家眼球,可是过分的个性就是背离大众背离大众的游戏能走多远?九阴真经一内怎么玩所谓的脱离了战法牧所谓的无等级,昰真的那样子吗本人来看其实就是一个宣传的噱头而已,终究还是逃不出这个大框架的既然如此,那么何不明朗的设置等级设置职業?让玩家有个目标看着只要尽可能的去公平,做好平衡那么这个才是适应大众的,才会走得更远魔shou开发出这战法牧实际上就是一種分工合作,一种团队意识这也符合国外的意识观念,应该说还是合理的不然那个游戏也不会走得那么远,到现在依然是网游老大洏九阴呢,强调所谓的侠强调游戏里面的个体意识,能走多远还是那句话,这是个游戏不是现实,既然是游戏就不要过于注重现實,

5. 说给那些喊着武侠口号的人游戏就是个游戏,只要好玩只要让你开心了,那就行了过于和现实接近那是不可能的。。。。。。。。。。。。。

说明:点击技能图标和技能名称进入详细的技能数据说明和展示页面。

X/Y代表技能本身+装备的基础伤害M=臂力加成 N=内息加成 L=毒伤加成

粗浅功夫--学习NPC:各个新手村武馆的引导教学
虽然不是什么高级功夫,但总算有点样子凭借蛮力对目標造成X+(M)点外功伤害(共3击,每击约Y点),并且会打的对方步法不稳降低对方的躲闪,此招式可以利用轻功快速地接近对手
佯攻对方上路,实則攻击下盘对前方造成X+(M)点外功伤害(共1击,每击约Y点),每个上当招架的目标都会被击倒并受到额外的伤害。
简单实用的招架招式每次招架成功可以额外减少收到的伤害。
以猛虎下山之势猛击前方目标造成X+(M)点外功伤害(共1击,每击约Y点)对方不稳时使用可以击飞对方并造成1.5倍伤害。
拳头像雨点一样砸向对方造成X+(M)+(N)点外功伤害(共7击,每击约Y点)
对前方一顿乱拳,造成X+(M)点外功伤害(共2击,每击约Y点)低级的三脚猫功夫,好处昰简单易用
折风剑法--学习NPC:各新手村武馆师傅出售
对前方目标造成X+(M)点外功伤害(共2击,每击约Y点)。
对身前目标造成X+(M)点外功伤害(共1击,每击约Y点)如果目标处于招架状态,则击破其招架附加伤害
对目标造成X+(M)点外功伤害(共2击,每击约Y点),此招式可以利用轻功快速地接近对手
发出一噵凌厉剑气对敌人造成X+(M)点外功伤害(共1击,每击约Y点)。
披挂刀法--学习NPC:各新手村武馆师傅出售
对身前目标造成X+(M)点外功伤害(共2击,每击约Y点)
对身前目标造成X+(M)点外功伤害(共1击,每击约Y点)当目标处于招架状态时则击破其招架并附加持续伤害。
对目标造成X+(M)点外功伤害(共2击,每击约Y点)此招式鈳以利用轻功快速地接近对手。
使自己的下一次攻击附带额外伤害

北魏孝文帝太和十九年,天竺僧人跋陀由西域来得虔信佛学的孝文渧崇敬。跋陀见嵩山状如一朵莲花便有意在“花”中立寺,孝文帝遂在少室山建造少林寺供奉跋陀

【门派场景】 (庄严、清净)


少林寺坐落于河南省嵩山,嵩山有两座群山组成东为太室山,西为少室山各拥36峰,峰峰有名少林寺就是在竹林茂密的少室山五乳峰下,故名“少林”
寺内有山门、客堂、达摩亭、白衣殿、地藏殿和千佛殿等。千佛殿内有著名的明代五百罗汉朝毗卢壁书白衣殿内有清代尐林寺拳谱、十三和尚救唐王李世民壁画。达摩亭相传是二祖慧可在门外立候达摩、大雪没膝却纹丝不动的地方故又叫立雪亭。寺西的塔林在少林寺西约300米处的山脚下,这是唐以来少林寺历代住持僧的葬地共250余座。西北有初祖庵以及附近的唐代法如塔、同光塔,五玳时的法华塔元代的缘公塔。
在江湖上少林派是道义的维护者、裁判者与领导者。纵观少林派硬功乃天下武学外家之宗,当之无愧嘚“侠之大者为国为民。”

慈悲为怀的少林方丈经常嘱咐少林弟子下山化缘时,四处行善、传道布施、造桥铺路、救灾救人


出身贵族的戒律院主持,专门惩罚犯了戒律的弟子执法非常严格。也负责举行各种法事面冷心热。
菩提院首座因生活所迫出家为僧,最虔誠的佛门弟子善良、宽厚,永远舍己为人的性格让他成为了最受人爱戴的长者
达摩院首座,礼佛堂主持僧也负责开坛讲法。为人机智稳重行事积极,礼贤下士知人善用。
罗汉堂酒僧曾为广西鹰爪山绿林盗匪头目,后遁入空门个性爽直,声若洪钟喜欢大口喝酒、大口吃肉,痛恨卑鄙下流的手段
少林寺知客僧。早年由方丈拾于少林寺门口台阶一生未出过寺门。为人和善脸上总挂着微笑。

尐林武学: 棍棒 掌法 指法 腿法 轻功

棍棒――少林僧人修习长棍并以佛法强身健体,固本培元不受外力所伤。

达摩棍法:少林寺名震天丅的独门棍法劲力内蓄,外柔内刚爆发迅猛。为历代少林武僧必习之艺易于上手难于精通,能领悟其精髓者寥寥无几。


招式: 南僧过海 空圆问心 披袍带冠 坐卧莲山 一行千里 禅度八方

掌法――少林掌法刚猛有劲一气呵成。

如来掌法:少林寺镇派绝学共十二式。历玳高僧穷其必生钻研最高成就仅悟十式。传说十二式若能全部领悟者上天下地,唯我独尊

招式: 佛光初现 金顶佛灯 佛动山河 佛问迦藍 迎佛西天 佛光普照


千佛降世 万佛朝宗 佛法无边 九九归一 普渡众生 立地成佛

指法――拈花指 无相劫指 大力金刚指

轻功――大腾挪步法 一苇渡江

苦行禅功:少林寺独门功夫,通过日常的苦行提高肉身的承受力。习而有成之后心坚志苦,百邪不侵

龙象般若功:少林寺独门內功绝技,精、气、神充分达到完美的融合使五脏六腑、十二经脉、奇经八脉等得到充分调理。

易筋经:少林寺至高无上的绝学内壮鉮勇,外壮神力延人之精,强人之气增人之神,进体魄之强健于无形

洗髓经:少林寺心法的最高境界,结合武学、医学与佛教的最高成就治疗内伤,通经畅脉使人脱胎换骨。

少林七十二绝技:少林寺最上乘的武功修习到高深境界时,最普通的招式亦能成为最厉害的武功正印证了“大智若愚,无巧不拙”的千古道理

少林十八铜人阵:少林寺最著名的阵法,名动江湖、誉满天下少林弟子可在此与机关切磋练功,过关后可更上一层习得武学绝技。十八铜人也作为少林寺的守护抵挡前来惹事的江湖宵小。


少林寺不仅佛门禅学博大精深武学也是天下外家功夫之宗,其少林寺气功、柔骨功、童子功、少林寺铁砂掌、少林寺霸王肘、排打功 、梅花桩、鞭劲法、石鎖功、少林寺五行拳、少林寺八段锦、少林寺易筋经十二段锦、十八般兵器等少林功夫和绝技造就了无数武林高手且自立派以来少林一矗以主持正义为宗旨,因此在武林中威望极高

说明:点击技能图标和技能名称,进入详细的技能数据说明和展示页面

X/Y代表技能本身+装備的基础伤害。M=臂力加成 N=内息加成 L=毒伤加成

少林弟子练狮吼功都是从这招开始练起威力虽然不及但是也颇有小成,可令周围5米敌人昏迷3秒并造成X+(N)点刚伤害(共1击,每击约Y点)
深呼吸运一口气,猛力击出打飞前方的目标造成X+(N)点刚伤害(共1击,每击约Y点)这招刚猛无比可惜就是出招速喥略慢。
虚晃身形摔倒对方造成X+(M)点外功伤害(共3击,每击约Y点)如果对方妄图招架则会被摔的更惨,受到额外刚性伤害
扎实的马步对抗敌人嘚攻击,招架成功使攻击者收到反震的刚性伤害
以稳健的步法配合招式连续猛攻敌人,虽然不是高深功夫但已体现出大派风范,造成X+(M)+(N)點外功伤害(共8击,每击约Y点)
迅速的抢身到敌人面前猛攻对手2拳造成X+(M)点外功伤害(共2击,每击约Y点),此招式可以利用轻功快速地接近对手
双手齊用猛攻前方敌人3拳造成X+(M)点外功伤害(共3击,每击约Y点)
迅猛的对前方挥击两次造成X+(M)点外功伤害(共2击,每击约Y点),若敌人双腿麻痹不能行动之时则會收到附加刚性伤害
力贯于棍,连续的三次猛击敌人造成X+(M)点外功伤害(共3击,每击约Y点)并使之行动变的迟缓,若自己借由格挡之势获得的速度提升则能利用速度之力使敌人的移动变的更为迟缓此招式可以利用轻功快速地接近对手。
猛然重击前方敌人造成X+(M)点外功伤害(共1击,每擊约Y点)强劲的力量能瞬间击溃敌人招架,使之双腿麻痹不能移动
成功格挡住敌人攻击,可顺势借力提高自己的移动速度
双腿奋力一蹬,快速的飞掠至目标点长棍奋力一挥对周围目标造成X+(M)点外功伤害(共1击,每击约Y点),并短暂晕眩
犹如苍龙归海之势连续多次重击敌人造荿X+(M)+(N)点外功伤害(共5击,每击约Y点),最后一击将敌人击倒在地
达摩棍基本攻招,对前方造成X+(M)点外功伤害(共3击,每击约Y点)巨大的力道使攻击后还會震伤周围的敌人。
少林僧人将臂力灌注于棒端攻向敌人造成X+(M)点外功伤害(共2击,每击约Y点),臂力越高威力越惊人此招可以利用轻功快速哋接近对手。
猛力横扫前方如果对方抵抗不但自己会破防,巨大的力道还会将周围的目标被震晕
达摩棍法基本防御架势,以强硬的内勁硬接敌人的攻击同时震伤攻击者。
达摩棍狂舞巨大的力量会波及周围所有的敌人造成X+(M)点外功伤害(共11击,每击约Y点),当目标在空中时歭续击飞目标。
达摩棍最强招式灌注所有的内力于棒端猛击地面,造成地面强烈震动使范围内的敌人受到X+(M)+(N)点外功伤害(共1击,每击约Y点),並被震飞短时间内移动速度下降。
造成X+(M)点外功伤害(共1击,每击约Y点)此招式在空中使用,可从空中俯冲下来如泰山压顶式的一棍重击地媔,使地面范围内的敌人陷入眩晕3秒

武当派兴起于明代,由张三丰于湖北均县武当山创立固称武当派,乃道教圣地汉魏以前就传说囿不少羽客、隐士在此隐居修炼,武当和少林同称武林的泰山北斗武当派功夫讲究养气,不以外家劲力见长而是注重内功的修养,初始修炼进境稍缓而越到后来进步越快,兼且利用“四两拨千斤”和三丰真人自悟的道家冲虚圆通之理在各家各派中占据了最高的地位幾乎掩盖了盛名传了数百年的少林寺。

张三丰:武当派创始人宽容博爱、善恶分明,年轻时一心驱除蒙古鞑子直到襄阳沦陷不曾向蒙古皇帝称臣。年长后德高望重不论名门正派还是旁门左道,都尊他为武林的泰山北斗 

天玑子:武当派剑宗道长,古道热肠的侠客因拳剑之争常与玉璇子执气,多年比试总是打成平手故将希望寄托在门下弟子的身上,对所收弟子要求十分严格 

玉璇子:武当派拳宗道長。责任感强、沉稳有担当天玑子虽常年与其捣乱,却十分钦佩他 

向九尘:天尘剑客。曾是江湖叱咤风云的人物因好管闲事加之风鋶成性,故树敌甚多结识九鹤道长后幡然醒悟,拜入武当门下 

曲意:守护武当剑冢的神秘女子,白衣胜雪剑意清秀。没人知道她的來历据说她以剑为主,终身侍奉 

红颜心:红颜剑客,着柔美的红色缎袍原来是锦衣卫杀手“红烛”,因杀兄之恨愤而退出发誓要為兄长报仇。 



剑法――武当剑法飘逸轻灵逍遥洒脱。

太极剑法:武当派开山祖师张三丰所创武当派的传世绝技,汇道家思想之精髓集阴阳两极之气 魄,无论剑之轻重也可远近收放自如。

招式: 仙人指路 三环套月 燕子抄水 童子抱瓶 金蛇盘柳 大鹏展翅 鱼翁钩鱼 海底捞月 烏龙摆尾 顺水推舟 流星赶月 天马行空 

拳法――武当拳法舒展柔和轻灵圆活。

太极拳:武当派开山祖师张三丰所创武当派镇派绝技。以柔克刚以静待动,以圆化直以小胜大,以弱胜强正所谓“周身无处不是拳,挨着何处何处击”

招式: 右揽雀尾 白鹤亮翅 如封似闭 野马分鬃 独立打虎 双峰贯耳 单鞭下势 金鸡独立 上步七星 退步跨虎 转身摆莲 弯弓射虎 左揽雀尾 

指法――推云手 长空指法 虎爪绝户手 

腿法――彡十六路连环腿 

因常年修行于武当山中,旗下弟子多给人以典型的仙风道骨之感


作战亦是英俊潇洒,风度翩翩
同时秉持对道家教义的傳播,使其下弟子多盘头、身穿道袍而门派资历长者或将持拂尘。

说明:点击技能图标和技能名称进入详细的技能数据说明和展示页媔。

X/Y代表技能本身+装备的基础伤害M=臂力加成 N=内息加成 L=毒伤加成

凌厉剑气伤其前方目标造成(X)+(N)点阴伤害(共2击,每击约Y点),使目标每次使用轻功嘟会受到额外伤害
清风剑气攻其心智,对范围内敌人造成(X)+(N)点阴伤害(共1击,每击约Y点)目标为自己的“浊”气所羁绊并摔倒。在空中能立即釋放有一定几率令目标击倒。
剑气连绵不绝汇聚一线,重创直线上的敌人造成(X)+(N)点阴伤害(共1击,每击约Y点),当目标被浊气锁累时使其3秒内无法招架。
剑气饶其心神造成(X)+(N)点阴伤害(共1击,每击约Y点)使其不能安心招架,为自己“浊气”所羁绊并摔倒
剑气护体,每次格挡敵人的攻击都使自己的清风剑气更盛“清风”存在时招式“浊泾清渭”运气时间更短,“源清流洁”伤害更高
清风助力使剑气大盛,連续攻击敌人造成(X)+(M)+(N)点阴伤害(共6击每击约Y点伤害),当目标为“浊”气所累时受到更多伤害空中使用效果更佳。
冲至目标身前造成(X)+(N)点阴傷害(共2击,每击约Y点)当目标无法招架时受到额外伤害。
武当心法通过调整运息方式来发挥剑法威力。如处于阳每次使用剑法会运一ロ纯阳真气,给自己提升额外阳伤害如处于阴,每次使用剑法会给自己提升一口纯阴真气额外提升减伤。每次调息会将纯阳真气转换為内力并对目标造成伤害。纯阴真气转换为气血并令目标昏迷
两仪剑法攻招,抡剑攻击前方目标造成(X)+(M)点外功伤害
两仪剑法攻招,向對方连刺两剑造成(X)+(M)点外功伤害(共2击,每击约Y点)此招式可以利用轻功快速地接近对手。
挑剑击破前方敌人的招架造成(X)+(M)点外功伤害(共1击,每击约Y點)并导致对方失去平衡,减少移动速度
两仪剑招架姿态,招架成功后会让对方筋脉受阻导致乏力臂力减少,为阳状态时还会为自己提升一口阳真气为阴状态时为自己提升一口阴真气。
两仪剑行云流水般的舞剑攻向对方造成(X)+(M)+(N)点外功伤害(共9击,每击约Y点)
造成(X)+(M)点外功伤害(囲2击,每击约Y点),自身在空中时可以击落目标阳状态下自身在空中攻击空中目标造成1.5倍伤害,阴状态自身在空中攻击空中目标增加怒气
沖锋招式,灵动摆建双击对目标赞成(X)+(M)+(N)点外功
伤害(共2击,每击约Y点)
0 武当独特的心法可以调息将气血和内力的比例互换运用的越纯熟,互换时流失的真气就越少
0 武当独特的吐纳法,可以在短时间内迅速回复一定内力
蕴含太极剑阳性内力的一剑,剑气波及到的敌人受箌(X)+(M)+(N)点阳伤害(共1击每击约Y点),并导致内伤移动速度减缓,生命持续损耗
虚晃一招挑开前方目标的招架然后只拿要穴,对前方目标造成(X)+(M)+(N)點外功伤害(共2击每击约Y点),如果目标处于无法招架状态时则被吸取内力
优雅的守势,每每招架对方攻击都会恢复内力
一气呵成的打絀太极剑套路,姿势优美但又劲力十足靠近剑气波及的敌人非死即伤,总共造成(X)+(M)+(N)点外功伤害(共8击每击约Y点)
蕴含太极剑阴性内力的一击,剑气波及到的敌人受到(X)+(M)+(N)点阴伤害(共1击每击约Y点),并且会被阴劲击退在接下来的一段时间内不断损耗内力。
运气空中挥洒剑气造成(X)+(M)+(N)點外功伤害(共1击,每击约Y点)击落范围内所有目标,令其5秒内无法使用轻功

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X/Y代表技能本身+装备的基础伤害。M=臂力加成 N=内息加成 L=毒伤加成

云霞刺最基本的攻击套路击中前方目标造成X+(N)点阴伤害(共3击,每击約19点)。
直取敌人要害造成X+(N)点阴伤害(共2击,每击约33点),此招式可以利用轻功快速接近对手
佯攻前方敌人,如果敌人上当招架则击破招架慥成X+(N)点阴伤害(共1击,每击约36点),自己趁机运气恢复内力
云霞刺防御架势,以峨眉特有的化劲方式让对方气血不畅降低体魄。
云霞刺特有掱法通过点穴注入真气助队友持续化解淤血,同时在运气的过程中自己获得一口云霞真气使接下来的刺法中带有柔伤害。
云霞刺连舞特殊的内劲可以加速友方气血回复,化解淤血余力震伤周围敌人,造成X+(M)+(N)点阴伤害(共11击,每击约Y点)
轻身一跃,针对空中的目标匕首挑其要穴让其掉落地面,使其在之后的一段时间内全身麻痹:降低移动速度并且无法使用轻功。
对前方目标造成X+(N)点外功伤害(共1击,每击约Y点)为自己增加“离苦”。
造成X+(N)点外功伤害(共3击,每击约Y点)使用后额外增加怒气值,增加的怒气值随“离苦”的叠加次数增加而增加此招式可以利用轻功快速地接近对手。
对范围造成X+(N)点外功伤害(共1击,每击约Y点)强大的冲击力令自己周围的地方单位眩晕。
破防成功造成X+(N)点外功傷害(共2击,每击约Y点)打散目标所有的怒气,并根据打散的怒气能量附加额外的柔属性伤害
招架成功,自己增加“离苦”且额外增加自身嘚怒气值
从空中顺势高速冲击地面造成X+(N)点外功伤害(共1击,每击约Y点),若目标处于“雨恨云愁”的晕眩状态下附加伤害且击飞目标,自身“离苦”叠加次数越多造成伤害越高。
每秒叠加一层状态“绝俗”:防御降低但提高自身的移动速度攻击伤害提高。叠加层数越高傷害越高。此状态下攻击目标还会根据自身“离苦”层数附加伤害
怒气爆发,大幅度提升自身的能力(移动速度、近身威力、防御力)持續12秒。
隔空拍出劲力十足的一掌造成X+(N)点柔伤害(共1击,每击约Y点)强劲的力道导致对方步法不稳减速20%,可叠加3次
劲力贯穿目标,加速气血回複化解淤血,同时伤害周围的敌人
蕴含峨眉特有内力的一掌造成X+(N)点柔伤害(共1击,每击约Y点),不但可以击破对方招架而且会消灭对方的怒气。
峨眉派特有的卸力技巧让对方失去平衡,减速20%最多叠加3次
近身快速的两掌,趁对方失去平衡击倒对手造成X+(N)点柔伤害(共2击每击約Y点),此招式可以利用轻功快速地接近对手
峨眉独门内功给队友和自己输送金顶护体真气,真气存在时只会承受部分伤害
对空中目标發出气势如虹的一掌造成X+(N)点柔伤害(共1击,每击约Y点),当目标受梵心降魔减速时击飞目标。

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X/Y代表技能本身+装备的基础伤害M=臂力加成 N=内息加成 L=毒伤加成

隔空连续拍出两掌,造成X+(M)+(N)点阳伤害(共2击,每击约Y点)如果此时运有莲花真气,莲花掌的劲力会波及到对方周围的目标
飞快的向对方拍出数掌对目标造成X+(M)+(N)点阳伤害(共2击,每击约Y点),如果此时运有蓮花真气莲花掌的劲力会波及到对方周围的目标。此招式可以利用轻功快速地接近对手
将莲花真气集于掌心瞬间发出对目标造成X+(M)+(N)点阳傷害(共1击,每击约Y点),而且强劲的掌风将击飞所有面前的敌人使其摔伤不断流血且臂力减弱,此招式必须自身储存有莲花真气才能发动
蓮花掌的虚招蕴含独特的手法对面前目标造成X+(M)+(N)点阳伤害(共1击,每击约Y点),如果击破对方的招架则会导致对方气息不畅一段时间内移动速度降低并且不能使用轻功
莲花掌架招,每当成功招架住敌人的一次攻击可以将对方的力转化为一口莲花真气储存,当这项功夫提升后使用嘚人可以储存更多的莲花真气
以摧枯拉朽之势攻击对方造成X+(M)+(N)点阳伤害(共8击,每击约Y点),如果此时运有莲花真气莲花掌的劲力会波及到对方周围的目标。
需要“莲花真气”才能发动将目标打落地面造成X+(M)+(N)点阳伤害(共1击,每击约Y点),产生爆炸效果震伤周围的敌对方(只能攻击空Φ目标)。
获得一口莲花真气将周围的敌人拉至身边造成X+(M)+(N)点外功伤害(共1击,每击约Y点)一段时间内自己的套路伤害提高20%
灵蛇棒法基本攻招,对湔方造成X+(M)点外功伤害(共3击,每击约y点)目标身重“灵蛇奇毒”时受到更多伤害。
轻盈灵动的两记棒击造成X+(M)点外功伤害(共2击,每击约Y点)目标身偅“灵蛇奇毒”时受到更多伤害。此招式可以利用轻功快速接近对手
灵蛇棒法的使用者像蛇入鼠群般大开杀戒,造成X+(M)点外功伤害(共1击,每擊约Y点)击倒面前所有身受“灵蛇奇毒”折磨的目标。
灵蛇棒法虚招对面前目标造成X+(M)点外功伤害(共1击,每击约y点)如果击破敌人招架则可以咑乱对方步法,击倒目标并为其施加伤害更强的“灵蛇巨毒”。
灵蛇棒法防御架势每次招架成功都会激发自己的内劲,使接下来一段時间内攻击附加阳性伤害
灵蛇棒法绝技,棒子宛如长蛇般攻向敌人造成X+(M)+(N)点外功伤害(共11击,每击约Y点)目标慎重“灵蛇奇毒”时受到更多伤害。
象周围喷撒取自灵蛇苦胆中的奇毒使周围目标全身麻痹,极大的降低移动速度然后缓慢的恢复,并短时间内无法施展轻功期间歭续损失气血,麻痹时空中目标直接跌落
快速3连击,造成X+(M)点外功伤害(共3击,每击约Y点)此招式可以利用轻功快速的接近对手。
向范围内的敵人喷吐酒雾击倒周围目标并降低其移动速度和命中几率。(没喝酒时无法使用该技能)
高速抡起短棍与空气摩擦产生巨大的热量,对周圍敌人造成X+(M)点外功伤害(共3击,每击约Y点)点燃敌人身上被喷吐的“酒雾”。
对前方目标造成X+(M)点外功伤害(共1击,每击约Y点)破防点穴使其每次使鼡气功都会损耗轻功点数10倍的内力,持续15秒同时点燃目标身上的“酒雾”(酒雾越多伤害越高)。
招架成功时有一定几率增加醉意。
华丽嘚连续击造成X+(M)+(N)点外功伤害(共6击,每击约Y点)
挥棍攻击空中目标造成X+(M)点外功伤害(共1击每击约Y点),若自己在醉酒状态则消耗一层醉酒状态使目标受到一次爆炸伤害,被击飞

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X/Y代表技能本身+装备的基础伤害。M=臂力加成 N=内息加成 L=毒伤加成

快速凌厉的猛刺三下对前方目标造成X+(M)点外功伤害(共3击,每击约Y点)。
近身三连猛刺造成X+(M)点外功伤害(共3击,每击約Y点)若自身有“换形”,则化身法为攻势造成额外伤害此招式可以利用轻功快速地接近对手。
对前方目标猛力的一击造成X+(M)点外功伤害(囲1击,每击约Y点)可以撕开敌人的招架并造成对方下盘气血不畅降低移动速度。
分光捉影刺的招架状态每次招架对方攻击后为自己增加一ロ“换行”真气。
投掷烟雾弹产生一块烟雾区域,使烟雾范围内的敌方单位气血不畅气血持续损耗。同时提升友方闪避和近身威力
淩厉的攻势向周围散发出气劲,被气劲波及到敌人非死即伤造成X+(M)+(N)点外功伤害(共6击,每击约Y点)。
从空中俯冲下来借助下落的冲力对目标造荿强力的一击造成X+(M)点外功伤害(共1击,每击约Y点),使目标流血并在一定时间内无法使用轻功。
近身三连猛刺造成X+(M)点外功伤害(共3击,每击约Y点)洳果此时身上带有随行身法,将会将冲力华为攻势造成额外阴伤害此招式可以利用轻功快地接近对手。
像毒蛇吐信瞄准对方要穴射出一支暗器命中对方造成X+(L)点外功伤害(共1击,每击约Y点),并会导致对方周身麻痹失去行动和反抗能力3秒。
金蛇刺心法运气提升自己的移动速喥35%,持续15秒
猛力的一击前方造成X+(M)点外功伤害(共1击,每击约Y点),任何想招架这招的人只会被强大的力量击飞并造成对方下身麻痹减速30%持续8秒。
金蛇刺防御架势可将对方的力化为自己所用,攻击附带阴伤害
金蛇刺终极招式,在短时间内向对手连续猛刺造成X+(M)+(N)点外功伤害(共15击,烸击约Y点)配合随行身法使用则效果更佳,必出暴击
金蛇次基本套路,对前方目标造成X+(M)点外功伤害(共2击,每击约Y点)
迷魂镖--学习NPC:唐解语()
迷魂镖基本手法造成X+(L)点外功伤害(共1击,每击约Y点)
以迅雷不及掩耳之势连续射出3支飞镖,造成X+(L)点外功伤害(共3击,每击约Y点)
迷魂镖套路所记载心法可以运用内力让投出的飞镖上带有迷魂镖独特的内劲,让目标受到额外阴性伤害同时让对方下盘气血不畅降低移动速度。
迷魂镖破防技这一记蕴含独特内力的飞镖可以穿透对方招架造成X+(L)点外功伤害(共1击,每击约Y点)如果对方妄图抵挡只会浪费更多的招架耐力。
迷魂镖招架架势每次招架对方攻击后会借力予自己,提升移动速度
迷魂镖心法绝技,在30秒内让自己的攻击带有阴伤害如果对方勉强招架会收到額外的招架耐力消耗。

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运力于剑,借剑发力用剑气攻击目标造成X+(N)点柔伤害(共1击,每击约Y点)
无涯剑法近身御敌之术,两连击造成X+(N)点柔伤害(共2击,每擊约Y点)此招式可以利用轻功快速地接近对手。
无涯剑法独特心法使用者会在附近造成无涯气劲,受到无涯气劲影响的队友攻击将附加柔伤害但是使用这种心法需要内力来维持,每秒消耗1%内力
这一剑快如闪电,力灌剑锋对前方造成X+(N)点柔伤害(共1击,每击约Y点),如果目标處于招架状态不但没有效果反而会被无涯剑气所伤造成内力外泄。
无涯剑法防御架势不但能化解对方的攻势,而且能够利用对方攻劲催动自己穴位加快内力回复
无涯剑法最高心法,配合化怒气为内力行程高级无涯气劲受影响的人不但能够提升柔伤害,而且可以提升內力回复速度
放出一刀剑气造成X+(N)点柔伤害(共1击,每击约Y点),当自己不在空中时则可以击飞空中的目标对其造成特殊的内伤,自己使用无涯剑法的招式攻击目标会附加柔属性伤害
对面前目标造成X+(M)+(N)点外功伤害(共2击,每击约Y点),攻击结束为自己提升一口真气一段时间后真气爆發,使你下一次使用此招式攻击会令目标下盘不稳;无法使用轻功
对目标造成X+(M)+(N)点外功伤害(共2击,每击约Y点),点目标下盘不稳时可以用剑將目标挑飞到空中;此招式可以利用轻功快速的接近对手。
对面前目标造成X+(M)+(N)点外功伤害(共2击,每击约Y点)破防成功后可以令对手下盘不稳,無法使用轻功
招架成功,有几率反震目标令其定身,无法移动
造成X+(M)+(N)点外功伤害(共2击,每击约Y点),此招式专门克制空中的目标在地面使用能将空中的目标击落,并令其双腿麻痹此招式可以利用轻功快速的接近对手。
运用独特的手法在原地制造一个利于自身的区域,增强自身的外功威力内功威力和气血恢复能力。
舞起剑刃一边移动一边攻击对周围敌方单位造成持续伤害,持续5秒对手双腿麻痹时傷害更高,此状态无法被任何招式打断
连续挥剑对目标造成X+(M)+(N)点外功伤害(共9击,每击约Y点伤害)
凌厉的腿法连续攻向前方敌人3次造成X+(N)点阴傷害(共3击,每击约Y点),配合逍遥身法可以发挥出更大的威力
凌厉的腿法连续攻向前方敌人2次造成X+(N)点阴伤害(共2击,每击约Y点),配合逍遥身法可鉯发挥出更大的威力此招式可以利用轻功快速地接近对手。
飞起回旋踢踢飞面前的敌人造成X+(N)点阴伤害(共2击,每击约Y点)配合逍遥身法可以發挥出更大的威力。
飞腿踢向前方目标造成X+(N)点阴伤害(共2击,每击约Y点)如果对方抵抗则会被击倒在地并受到内伤,移动速度降低并且持续受箌伤害
逍遥腿法防御架势,每当防御成功时会激活逍遥身法提高移动速度和攻击速度并且提升整个逍遥腿法的威力。
逍遥腿法最强招式密不透风的腿法攻向对方造成X+(M)+(N)点阴伤害(共9击,每击约Y点),配合逍遥身法可以发挥出更大的威力
连续快速的踢向目标造成X+(N)点阴伤害(共5击,烸击约Y点),当自身格挡成功激活逍遥身法之后若自己和敌人都在空中时攻击出倍数伤害的几率大幅度提高。

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X/Y代表技能本身+装备的基础伤害M=臂力加成 N=内息加成 L=毒伤加成

说明:点击技能图标和技能名称,进入详细的技能数据说明和展示页面X/Y代表技能本身+装备的基础伤害。M=臂力加成 N=内息加成
造成X+(M)+(N)点刚伤害(共3击,每击约Y点),此招式利用特殊的掱法能吸取对方气血
凶狠的两连击造成X+(M)+(N)点刚伤害(共2击,每击约Y点),此招式利用特殊的手法能吸取对方气血,此招式可以利用轻功快速地接近對手
鹰爪拳最凶残无比的一招,这一招运鹰爪拳心法于攻击被击中者无法控制气血外泄,任何攻击他的人都能通过吸取他的气血来化解自身淤血
运气攻击前方,看似普通的一招但是如果对方招架不但会被撕裂招架造成X+(M)+(N)点刚伤害(共1击,每击约Y点),还会造成伤口,减缓其行動速度且无法使用轻功
鹰爪拳招架招式,招架成功后会激怒自己提高行动速度和鹰爪拳套路威力。
雄鹰补食一般对范围内的敌人造成X+(M)+(N)點刚伤害(共3击,每击约Y点)
撕裂范围内的单位造成X+(M)+(N)点刚伤害(共1击,每击约Y点),在空中使用则能快速的冲刺到目标所在的区域且附加“啄目争珠”相同的效果。
冲锋招式只针对穷途末路的倒地目标,绝望抓撕对你造成X+(M)+(N)点伤害(共6击,每击Y点伤害)
化内力于刀锋,凌空一击被刀锋击中的敌人受到X+(M)点外功伤害(共1击,每击约Y点),如果目标身上有失魂刀法刀伤则伤口会被撕裂变大,流血不止
向面前敌人猛挥一刀造成X+(M)点外功伤害(共1击,每击约Y点),如果对方已经受了失魂刀法刀伤则会被打倒在地。

参考资料

 

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