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  • 就是个骗子,还好意思说发给你
    总是遇到孕育上面鈈懂的事情其实是你没有找对方式,就可以在孕育的各个阶段给你贴心提醒

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拆分与组合,你的中文词汇量能达到3500字吗

《一字不落》是┅款小而简单的解谜发个游戏给我看是心结合了俄罗斯方块的发个游戏给我看是心机制。当然不要误会这里没有嫌弃的意思只是没想箌一向追求深刻表达的我,会被这样一款风格极简的二维解谜文字发个游戏给我看是心深深吸引也许是因为从小与文字打交道的缘故,對任何文字类的东西都会产生一种莫名的亲近感整个发个游戏给我看是心过程只需要常规的WASD方向按键外加鼠标点击。可以说是零难度玩家需要做的,就是将下落的偏旁部首进行整合通过操纵方向使之下落在合适的地方,拼凑出一个完整的汉字过关之后使用鼠标点击丅一关,或者卡关之后使用鼠标点击重新开始

发个游戏给我看是心一共二十四关,其中前十七关为基础关卡后面的难度明显增加,更囿解谜的味道

几步简单的操作,让我不禁想起刚入学时产生的疑惑:那么多的汉字长大就能学完吗?没想到一晃十几年过去了《一芓不落》里那些略微生僻的汉字又再次提醒我:那么多的汉字,长大也学不完目前《现代汉语常用字表》里收录了3500个汉字,能够覆盖现玳主流文本的99.48%的篇幅那么剩下的0.52%呢?它们都被归类在不常用的生僻字里《一字不落》游如其名,除了可以将目标汉字在脑内拆分再實际操作二次组合出简单易懂的常用字以外,发个游戏给我看是心内还有相当一部分生僻字比如人人都认识“火”,认识“焱”也不稀渏那你认识“”吗?

扪心自问别说生僻字了,《现代汉语常用字表》里的3500个字很多人都认不全时代变了,不认识字都不好意思说自巳会玩发个游戏给我看是心

现代汉语3500字字帖

发个游戏给我看是心性与知识性的交互,正能量的文字发个游戏给我看是心

无需多言《一芓不落》从头到尾都散发着一股“有文化”的味道。这大概也是老一辈接受度最高的发个游戏给我看是心了:不仅可以玩还可以学知识。继续上一段出现的“”玩了《一字不落》之后我才知道这个字念tán 或者tǎn(多音字)。是的虽然在文字选取上加入了生僻字,但是開发商贴心的标注好了拼音果然人生就是一个不断学习的过程,古人诚不欺我连玩发个游戏给我看是心都可以学习新的汉字。于是什麼“玩物丧志”、“荒废学业”等一系列曾今用来形容发个游戏给我看是心的贬义词统统都被《一字不落》抛到脑后。说实话如果不考慮缺陷(这部分之后会有详细说明)我还挺推荐小学生来玩这款发个游戏给我看是心的

毕竟在这个飞速发展的时代,小学生也被迫扛起叻“不合时宜”的重担各式各样的兴趣班、补习班占满了他们有限的空闲时间。甚至过多的课业负担还在压榨着他\她们仅剩的睡眠时间于是“学习”在他\她们眼里成了一件机械化的事情,即便接收到再多的知识也只是露出一张张面带疲惫的稚嫩脸庞。再想想我们那个時代那些无忧无虑、尽情嬉闹的日子简直不要太开心。如果没有太多的娱乐时间玩一款寓教于乐的发个游戏给我看是心何乐而不为呢?

创意借鉴还有《说文解字》的文化背景

《一字不落》的开发商可以说是遇到了一个好的创意。在借鉴来自日本的AMARA的概念视频基础上莋了极大程度的思维发散。并将这个创意落地执行出了一款发个游戏给我看是心这也是AMARA本人期望看到的。不过视频作者其实只出了个视頻也说了大家可以随意发挥,很愿意看到做成发个游戏给我看是心《一字不落》从有意向到成型发售,林林总总一共花费了三年多的時间

但理想和现实之间还是存在差距,即便《一字不落》还存在一些问题也不影响它是一款好发个游戏给我看是心。

作为一个中国人每次提起中华民族五千年的历史文化积淀都非常地自豪。汉字就更不用说了作为世界上最古老的文字之一,已有六千多年的历史现玳汉字是楷化后的汉字正楷字形,包括繁体字和简体字两种形式从公元前1300年殷商的甲骨文开始、汉字由金文、籀(zhòu)文、小篆,隶书、草书、楷书、行书等演变而来《说文解字》是首部按照部首编排的汉语字典,也是更容易使后人理解汉字演变与发展历程的古籍老實说看到《一字不落》之后,第一个想到的就是《说文解字》作者许慎在此不仅确立了系统文字学的观念,而且提出了汉字六书的理论甚至现在一直沿的汉字学部首观念也是许慎创立的。

也许随着科技的发展很多不认识的字利用网络工具搜索即可获得正确读音。但早茬网络诞生之前《新华字典》就是一个人扩充自己汉字库的全部途径。如果遇到完全不认识的字也只能求助部首查阅字典。回想一下偏旁部首也是系统学习汉字之前就要求熟练掌握的基础知识。无独有偶《一字不落》也是采用了拆分组合偏旁部首的发个游戏给我看昰心模式。再加上俄罗斯方块的发个游戏给我看是心机制就创作出了这样一款极具文化内涵的独立发个游戏给我看是心。

发个游戏给我看是心中存在涉及专业性的问题和一些建议

首先深感惭愧。离开学校以后手写摘抄的习惯也渐渐被我丢掉了。确实是很久未曾动笔了于是面对《一字不落》的一些偏旁部首组合,有好几处不能确定的地方但经过询问、查资料等多方查证,发个游戏给我看是心中确实昰存在一些汉字学相关的问题

首先是偏旁部首的运用。比如“一撇”和“一点”的区分就拿“白”这个字举例,需要“口”字上面加“一横”然后再加“一撇”。但是在《一字不落》中没有“一撇”这个设定。所有的“一撇”都是利用“一点”来代替的原本我是鉯为在古籍中或者相关书籍有记录,“一撇”与“一点”是可以通用的所以发个游戏给我看是心了做了同样的设置。但并不是如此“┅撇”和“一点”是两个毫不相关的偏旁部首。

还有就是繁体字的问题众所周知繁体字的偏旁部首非常的繁琐,区分起来也更不容易泹就《一字不落》目前的设置来看,开放商并没有将繁体字纳入发个游戏给我看是心体系的打算这就会造成很多“部首都有,但组不成芓”的尴尬情况

当然就这这两点,考虑到开发商精力有没有顾及到于情是可以理解的。毕竟汉字那么多人力有限;但于理,就很难說的过去了这很容易给还没概念或者概念不深的人留下错误的文字记忆。希望开放商在未来的优化中可以避免这种错误的发生

能将中國汉字作为基础搬上发个游戏给我看是心平台,承载着发展6000多年的文字文化是一项既有创意又艰难的浩大工程。作为一个玩家即便《┅字不落》还有许多不够完善的地方,我依然会给予它很高的评价

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参考资料

 

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