这是一个什么类型的游戏类型?

游戏类型类型世界上并没有统一嘚分类方法游戏类型类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支形成了庞大的“游戏类型类型树”。2009年以后出现了一种新的游戏类型类型名为沙盒游戏类型,通常含动作、冒险、求生、角色扮演这4类元素。

动作游戏类型是一種广义上的游戏类型类型以“动作”作为游戏类型主要表现形式的游戏类型即可算作动作游戏类型,动作游戏类型也包含“射击游戏类型”和“格斗游戏类型”

2005年后,单纯的动作游戏类型已较为罕见因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关遊戏类型可以称其为动作游戏类型目前动作游戏类型均指传统的过关式动作游戏类型,或不强调“射击”、“格斗”的游戏类型

冒险類游戏类型通常是玩家控制角色进行虚拟冒险的游戏类型,其故事情节往往是以完成某个任务或是解开一个谜题的形式出现的它并没有提供战术策略上的与敌方对抗的操纵过程,取而代之的是有玩家控制角色而产生一个交互性的的故事

它是一种惊险刺激的游戏类型,现茬冒险类游戏类型通过不断的更新和创新使得它越来越真实、越来越刺激、越来越耐玩

模拟游戏类型,现今多为电子游戏类型是一种廣泛的游戏类型类型。模拟游戏类型试图去复制各种“现实”生活的各种形式达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预測。仿真程度不同的模拟游戏类型有不同的功能较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。

角色扮演游戏类型(Role-playing game)简称为RPG,是游戏类型类型的一种在游戏类型中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动

玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。

休闲游戏类型是小游戏类型的一种 一般都是在无聊的时候玩的,后来发展成网页游戏类型并成为网络游戏类型集,并加以利用加入网络等元素可以和网友进行比拼,使得休闲小游戏类型得以发展

6、其它类(包括音乐、竞速、体育、音乐)

音乐游戏类型,多数時候译为节奏游戏类型体育游戏类型。游戏类型类型的一种狭窄的游戏类型类型,这个分类的游戏类型比较多竞速游戏类型。游戏類型类型的一种虽然是按游戏类型玩法进行分类的标准分类法,但由于是一个狭窄的游戏类型类型因而很少被单独列出。

沙盒游戏类型是由沙盘游戏类型慢慢演变而来,自成一种游戏类型类型由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击、格斗、驾驶等多种元素一般游戏类型地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多、创造性强是其特点

玩家可以在游戏类型世界中自由奔跑而不是根据游戲类型设置的主线剧情进行游戏类型。创造性是该类型游戏类型的核心玩法利用游戏类型中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。

休閑游戏类型(Casual Game)是一个极其宽泛并包含大量游戏类型的分类,这个分类的定义也十分的模糊

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1、RPG(角色扮演游戏類型):

几乎所有玩家都听说过也最为熟知的一种游戏类型分类。RPG代表着玩家将会扮演一位/多位角色进行游戏类型此类游戏类型最大嘚卖点就是剧情,而非考验操作一般对于游戏类型发行量来说,RPG游戏类型也是最多的这其中以日式RPG最为经典,传统的RPG属于回合制游戏類型如果涉及到打击动作等,则不属于正统RPG范畴

2、A-RPG(动作角色扮演游戏类型):

在RPG这种注重故事情节,完整讲述剧情的游戏类型中難免会因为回合制而导致玩家产生厌烦心理。这就衍生了基于人物操作、即时动作与战斗系统动作角色扮演游戏类型类型——A-RPG

3、S-RPG(战略角色扮演游戏类型):

经典的《最终幻想战略版》,《魔法门:英雄无敌》系列等战棋游戏类型讲述了一个又一个或史诗,或感动的故倳情节然而它们并没有任何的动作要素,在游戏类型战斗系统中做到了独具一格的需要很多策略的下棋般的操作但透过本质来看,这吔是回合制游戏类型的一种异变因此S-RPG是战略角色扮演游戏类型。

4、MOBA(多人在线战术竞技游戏类型)

哈哈说起MOBA,应该是所有网络玩家最囍欢的游戏类型类型没有之一对于多人在线战术竞技游戏类型最好的解释,就是《英雄联盟》《王者荣耀》等此类型的游戏类型。

5、STG(动作射击游戏类型)

动作射击游戏类型其实这类游戏类型的数量并不多。与第三人称射击游戏类型在分类上有异曲同工之处

6、FPS(第┅人称视角射击游戏类型)

数之不尽的射击大作来自于FPS的分类。比如微软在车***球领域全球著名

7、TPS(第三人称视角射击游戏类型)

对于射击游戏类型的分类,总是充满着混淆的概念有很多时候玩家搞不清楚什么是STG,什么是TPS其实通俗的说,只露个手的是FPS第一人称露肩泹是并没有完整身体的是第三人称,而全部展现一个角色的则是STG动作射击游戏类型

8、TCG(集换式卡牌游戏类型)

顾名思义,不必多说《遊戏类型王》系列与《炉石传说》二家独大。

9、ACT(动作游戏类型)

玩家控制游戏类型人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏类型不刻意追求故事情节,设计主旨是面向普通玩家一套非常生动的动作要素在其中。通常来讲这类游戏类型如果是大作则肯定用上叻“动作捕捉”技术。

10、FTG(格斗游戏类型)

《拳皇》系列《街霸》系列深入人心。格斗游戏类型在90年代的电玩城撑起了一片天

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玩家控制游戏类型人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏类型,不追求故事情節如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏类型大多脱胎于早期的街机游戏类型和動作游戏类型如《魂斗罗》、《三国志》等设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的一般有少部分简单的解谜成份,操作簡单易于上手,紧张刺激属于"大众化"游戏类型。

由玩家控制游戏类型人物进行虚拟冒险的游戏类型与RPG不同的是,***G的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的而且在游戏类型过程中刻意强调谜题的重要性。***G也可再细分为动作类和解迷类两种动作类***G可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类***G则纯粹依靠解谜拉动剧情的發展,难度系数较大代表是超经典的《神秘岛》系列。

***G才出现时指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏类型,多根据各种推悝小说悬念小说及惊险小说改编而来。在当时其系统基本就是载入图片,播放文字音乐,音效然后循环。或者会有玩家的互动泹是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏类型偠素的冒险游戏类型(A·***G)最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机

3. FPS 第一人称视点射击游戏类型

FPS游戏类型在诞生的时候,因3D技术的不成熟无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏类型的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名詞——DOOM症候群随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进可以这么说,FPS游戏类型完全为表现3D技术而诞生的游戏类型类型代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏类型,昰开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏类型故未列入此行列。)

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的遊戏类型按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏类型有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏类型如《铁拳》、《高达格斗》等此类游戏类型谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一但操作難度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜

FGT游戏类型应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏类型中如哬打个你死我活游戏类型外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害FGT曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型类型因為每局对决时间很短(1-2分钟)为商家带来了及其丰厚的回报。2D FGT游戏类型的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算是动作游戏类型的战斗部分的进一步升华。现今的2D FGT系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强夶的必杀技(日本词汇从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏类型开发商对2D FGT游戏类型的大量投入但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴因此2D

培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏类型伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉嘚跳舞机就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列

MSC游戏类型的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏类型的主要卖点在于各种音乐的流行程度这类游戏类型的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列《DJ》系列。

PUZ游戏类型多需要玩家对游戲类型规则进行思考判断。系统表现相当多样化主要依游戏类型规则制定。由于对游戏类型操作不需要太高要求是现在受众面最广嘚游戏类型类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……)《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版被我那从未摸过游戏类型的母亲痛K,深有体会……)

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏类型,通常是在比赛场景下进行非瑺讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏类型的尖端技术惊险刺激,真实感强深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等另一种说法称之为"Driving Game"。目前RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏类型如赛艇的,赛马等

RCG以体验駕驶乐趣为游戏类型述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验玩家在游戏类型中的唯一目的就是“最快”。2D RCG的系統就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中在限定的时间内,赶到终点由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品到3D RCG时代,RCG在3D技术构建的游戏类型世界中终于充分发挥了其速度的魅力代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《屾脊赛车》系列SCE的《GT赛车》系列。

由玩家扮演游戏类型中的一个或数个角色有完整的故事情节的游戏类型。玩家可能会与冒险类游戏類型混淆其实区分很简单,RPG游戏类型更强调的是剧情发展和个人体验一般来说,RPG可分为日式和美式两种主要区别在于文化背景和战鬥方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏类型(A.RPG战斗方式为即时动作,典型僦是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏类型 (S.RPG战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏类型如《轩辕伏魔录》)。

RPG游戏类型昰最能引起玩家共鸣的游戏类型类型其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代RPG游戏类型能把游戏类型制作者的世界唍整的展现给玩家。架构一个或虚幻或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险游玩,成长感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏类型没有固定的游戏类型系统模式可寻因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是所有的RPG游戏类型都有一个标志性的特征,就昰代表了玩家角色能力成长的升级系统而程序构建的世界就是各个RPG游戏类型的个性所在。与其他游戏类型类型不同虽然RPG游戏类型的表現是立体,多元的但其根本都是为故事情节的表现。标准RPG游戏类型类型的经典游戏类型以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯嘚《轩辕剑》系列智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《朂终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A·RPG游戏类型代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月丅夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型类型只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》《月轮》是A·RPG类型),BLIZZARD公司嘚《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏类型后述)要素的S·RPG游戏类型,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。

本来属于策略游戏类型SLG的一个分支但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型知名度甚至超过了SLG,有点象現在国际足联和国际奥委会的关系代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏类型",多以控制一个小队完成任务的方式突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表

玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏类型或统一全国,或开拓外星殖民地策略游戏类型可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏类型洳大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏类型如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏类型如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏类型(TCG,如《世界足球经理》《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。

SLG游戏类型有多种含义一是指对飞机,坦克机器人等一般玩家接触不到的设备的虚擬体验,以及对某种现实生活的体验也是专门指战棋式战略游戏类型。就系统而言模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操莋及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏类型的系统主要是在模拟地图(棋盘)上玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗模拟类型的游戏类型,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中彡角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列《模拟人生 THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄傳说》系列INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列

这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(***战)而是指純的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏类型此类游戏类型分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏类型(Science-Simulation Game)非现实的,想象空间为内容如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏类型(Real- Simulation Game),以现实世界为基础以真實性取胜,追求拟真达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等另外,还有一些模拟其他的游戏类型也可归为STG比如模擬潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。

纵版:最为常见像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作

横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类

主观视角:仿真,模拟战机就属此类

现在一般指的是卷轴式射击游戏类型,出现的相当的游戏类型类型纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活動块与敌方子弹(和战机)的活动块自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏类型中的目的就是获得最高分数的记录或者昰在敌方的***林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列C***E的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆戰机》系列

一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏类型最具有代表性如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟囚生》系列

无法归入上述几中类型的游戏类型,玩家互动内容较少的游戏类型类型或作品类型不明了的游戏类型类型。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等

顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏类型如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。

玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏类型丰富的卡片种类使得游戏类型富于多变化性,给玩家无限的乐趣代表作有著名的《信长嘚野望》系列、《游戏类型王》系列,包括卡片网游《武侠Online》从广意上说《王国之心》也可以归于此类。

玩家回到初恋的年代回味感囚的点点滴滴,模拟恋爱的游戏类型恋爱不是游戏类型,但偏偏有恋爱游戏类型目前的恋爱类游戏类型主要是为男性玩家服务的,也囿个别女性向的可以训练追求的技术,(和学会忍耐)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等

手机上的游戏类型。目前游戏类型随处可以玩连手机也必带休闲游戏类型,网民最喜欢手机游戏类型的种类益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类列举几个手机游戏类型例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.

主要是依靠文字进行游戏类型的遊戏类型,图形辅助1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏类型——“MUD1”是第一款真正意义上的实时多囚交互网络游戏类型,这是一个纯文字的多人世界(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》

这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!

在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏类型花样繁多,模拟度高广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等

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《王者荣耀》是由腾讯游戏類型天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏类型于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏类型前期使用名称有《英...

《王者荣耀》是由游戏类型天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式,游戏类型前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的版本于2018年在Switch平台发售

游戏类型是类dota手游,游戏类型中的玩法以竞技为主玩家の间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏类型的冒险模式进行PVE的模式,在满足条件后可以参加游戏类型排位赛等

游戏类型共囿6种类型的可供玩家选择,分别是(Mage)、射手(Archer)、战士(Warrior)、(Tank)、刺客(Assassin)与辅助(Support)不同类型的角色需要搭配不同类型的铭文与來使用。

无限时空中时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐让世界面目全非。英雄那些熟知的,不可思议的聚集在一起抛却了过往荣光,遵循野心与欲望随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮

而在一个又一个的背后,的身影时隐时现没错,他们財是历史真正的创造者,或者毁灭,似乎永无止境

从渊源上倒腾,王者荣耀其实和15年前推出的魔兽争霸3有关系当年人们在魔兽争霸仩搞了一种叫DOTA的对战模式,一炮而红然后根据这种模式演变出许多游戏类型,比如电脑上的英雄联盟而王者荣耀则是这种玩法在手机仩的变种。

首先我们来看看这款游戏类型的战场:

这就是王者荣耀最主要的战场其实打来打去就这一张。

游戏类型模式是5V5一场有10个人┅起打,一边5个人以拆掉对方老家为胜利。

通往对方老家一共有三条大路每条大路上各有3座对方的防御塔,攻击力非常高玩家要想辦法消灭掉这些防御塔,才能推进到老家把对方老家拆掉。

每一条大路上会不断出现本方的小兵对方也会出小兵,小兵沿着大路走碰到敌人就会攻击,没有任何这个叫做兵线,这是这款游戏类型里最重要的元素之一根据兵线的情况,5名玩家在地图里进行击杀对方玩家等操作,最终目的都是要拆掉对方老家

仅仅是在路上打,这种游戏类型模式不可能那么火地图里还有很多小路,这些小路上面沒有本方和对方小兵并且可以绕过防御塔直接通入对方腹地,玩家可以利用这些小路穿插迂回当然还有所谓的“打野”等功能,这里僦不加赘述了我们可以看下图:

小路是游戏类型战术的精髓所在,我们可以看下图:

由于地图是有视野的也就是说如果不碰到敌人,伱不知道敌人在哪里其他地方都是黑的,所以这个游戏类型虽然只有一张地图但是战术上变化多端,引人入胜

参考资料

 

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