帝国时代3亚洲王朝安卓 终极版 第二部点开后就出现个黑框 然后就没了不知道嗯呢安装

除升级外,发现时代的重要任务就是获得野外宝藏。欧洲探险家适合利用宝藏守护者的追杀范围来卡住近战的宝藏守护者从而消耗他们更多的生命值。开局最初的阶段如果能够发现木宝那是最好不过的,

殖民时期是第一个开始规模化对抗的时代,而且在一半左右的对局中,往往也是最后一个。

英国殖民升级选项普遍使用1塔+200钱币和500食物箱。其他2个选项可以不用看。

选择1塔+200钱币可以算稳固型打法,而选择500食物则是穷凶极恶型打法。

此外选择这2个选项还要看对方的国家,显然500食物更适合攻,1塔+200钱币更适合守。如果对方不善于rush战术或通过侦查确认对方不会,你就可以选择500食物来加速自己的进攻节奏。

在升级阶段,首要的任务就是让全部村民(除了1,2名外出赶猎物外)全数开始伐木。伐木后以最快速度建造更多的房屋,在升级到殖民的过程中尽力建成3-4个房屋并预留200木材和100食物留待殖民时代迅速建立兵营或马厩以及继续训练村民使用。这里要提出一个分配问题,那就是此时采集木材的村民务必不要集中,最好是分几批分散在基地的四周,这样在建设房屋时可以方便将房屋分散在基地的四周作为警戒哨使用。外出赶肉的村民也应当充分地用来建立这样的警戒哨式房屋。

有人可能会问,英国在到达殖民时代时村民数量算最多的吗?这个我不敢说,因为至少还有3个亚洲国家在使用特定战术时与英国的某一时期在村民数量上几乎可以做到相提并论。但即便是如此,英国的殖民时代初期总资产数量是相当可观的。拥有同样村民数的国家也不能奢望在此时拥有60至70左右的房屋人口支援。在产生村民时建造的房屋本身的价值就已经超过村民了。如果核算下来的话每个房屋价值290VS(其中135木材核算为270VS,另建造房屋花费20秒时间换算成20VS)而如果扣除了人口本应负担的100木材成本,那么每个房屋都会为英国省下一笔费用。但省下这笔费用的前提是每个房屋都获得充分的利用,如果房屋建设过多,那么投资就很难快速地被利用,也就会造成兵力空虚的结果。初学者一定要在殖民初期控制住投资于房屋和军事的资源比例,使房屋所承受的人口负载物尽其用即可增加不少效用。一般在升级到殖民后,英国很少会面临到房屋问题,一个兵营或马厩所需要的建设木材也提前预备好了。虽然很多人喜欢在殖民时代第一张卡片发700木材,但这并不是唯一的选择,因为当初到殖民时应当已经有1个兵营或马厩再加60人口的房屋供给,继续兴建房屋不利于承受第一次战斗的冲击,因为英国更容易遇到快速的初期攻势,此时使用资源卡还是慢了一拍。不过假如对方的殖民升级时间晚于自己又不是可提前建造兵营马厩的国家的话, 既能建造房屋又能用来训练军队的700木显然是首选。

承担一个兵营或马厩训练最大负荷的极限资源需要20到30个村民不等,这里的基本规律是越单薄的军事单位和需要资源越少的单位连续生产所需要的村民数就越少。例如俄国散兵约需要22个村民供给就可达到连续生产的目的,而其他品种的弓散兵则在24至30个之间。欧洲火***手在22个左右,亲兵则需要24个村民以上。英国恰好在刚刚升级到殖民时代时没有多少资源储备,即便英国初期就拥有许多村民,想要在不断训练村民的同时还要让军营中连续大批量的满负荷训练也同样是不大可能实现的,因为大部分的资源都用来建造住房了。所以殖民初期的英国在面对rush时如果不迅速使用兵卡扩充自身的军事力量会是比较虚弱的。不过也可以想象,有一些诸如土耳其之类的国家如果只能靠一时的积蓄来发展军事是不会长久的,对付这类国家,英国只要能够在第一场战斗中取得平手的成绩就算取得很大优势了。

许多国家都会使用比较强势的初期攻势来对付英国,因此英国如果面对本身就很强的rush国家则必须更加有所准备。也许正是这个原因,升级选择1塔+200钱币的人更是主流。相比于在初期建设更多的人口和村民而言,兵卡是”一时爽快”但能够解忧的策略。在殖民时代后的5分钟里英国处于攻或守的抉择当中,一般来说我们认为英国并不是节奏十分快的国家,但却是一个必须在前期发动进攻的国家,因此英国的战略策略要视对方国家而定,而作出两种截然不同的策略,进攻或防守;但都需要在前期尽可能快地生产大量军队。尽管帝国3中防守的优势显得十分微弱,但防守的优势依然是存在的,不过防守方是被动的一方,一旦被找到破绽的机会则功亏一篑。英国没有土著国家的大按钮设计,6个民兵在实际支援时并不一定比5个易洛魁掷斧兵要差多少,但使用这样一个科技的时机却十分重要。

一般来讲,殖民时期的兵种搭配较为仰赖于对对方基地的侦查和对卡片组的判断。但往往在没有找到对手主力的前提下很难做出决断。因此一个较有适应性的组合尤为重要。在殖民时期,长弓手是英国可训练的唯一的远射程步兵,你也许见过一群火***手齐射直接杀死一只轻骑兵,但若以秒来计算长弓手对近战骑兵的远距伤害,甚至比同在殖民时代攻击力最高的印度火***手还要略多一些,不过这并不能证明长弓的实力真的与名气相匹配,他们在对付速度4或更快,射程在18或更高的散兵时十分乏力,同时又加上高造价以及他们是殖民时代移动最慢的弓兵,他们的高攻击能力的优势被缓慢的起手动作拖累成摆设,即便他们有22射程依然如此。帝国时代3这款游戏中HR操作是非常之重要的,程度胜于大多数即时战略游戏,其他任何一款游戏也从来没有出现过如此普遍且如此适合HR操作的一批兵种,但显然长弓不在此列。长弓没有高速度和HR的可行性,长弓手只能在对方动弹不得或硬着头皮也得冲的前提下发挥略大一点的作用,这也就决定了英国在战术上选择的艰难。我们基本上可以判断得出如果对方的散兵符合上面所提到的条件时,英国在野战时会遭到接近羞辱性的打击,而在攻坚战时长弓在对方不能后退的作战中,例如进攻对方前置基地的战斗中可能会起到一些作用。因此选择长弓就必须选择能够拖延对方行军的兵种,长弓能够克制的对象主要是反骑兵兵种,因此训练长弓尽量应当配以轻骑兵加强对对方弓散类兵种的压制并迫使对方训练更多的反骑兵单位。

英国火***手虽然与其他几个欧洲国家无异,但优秀的卡片系统可以使英国在战事延伸阶段获得不小的提升,这是英国的陆军主力,是不可缺少的兵种。换句话说,只能靠他了。

长矛手(xx)我比较建议大家在击溃对方主力部队后攻城战时再开始训练,因为其野战的战斗力和性价比有限,灵活性也不高,虽然算是反骑兵单位但却往往会被骑兵的机动性击溃。

显然长矛手最擅长的并非反骑而是攻城,其次则是追逐。这一兵种是英国唯一的近战步兵,但显然他们的用处并不太多且无法在工业时代继续升级。偶尔会以掩护模式用来作为肉盾,但这对方有骑兵的情况下也不算是什么好主意。

轻骑兵是一种许多欧洲国家通用的兵种,部署轻骑兵是很重要的。骑兵不仅具有骚扰能力还有很强的追击能力,正好可以配合并弥补长弓手的不足之处。在发700木以后补上一个马厩即可开始训练骑兵。殖民时代的骑兵中轻骑兵算是较强的一种。

对于兵种搭配,英国并非只有长弓+火***手+轻骑兵这一种方式,但这样的搭配显然是绝对主流。有些玩家使用火***手+掷弹兵的组合以图在前期压制对手并迅速拆掉对方的城镇中心。这样的打法很适合对抗弓手为主的步兵国家,但散或***兵通过使用HR操作可以相对容易地对付这种打法(日本yumi算散不算弓)。

纵观帝国3中的战术,其关键点大都出现在殖民时代和堡垒时代之间。因此殖民时代和堡垒时代是两个最关键的战术时间段,这个时间段一般是从游戏进行到4分至15分左右。英国的战术选择余地并不大,多数情况我建议在殖民结束战斗。因为英国的特长(房屋BOOM村民的手段)并不适合使用FF或SFF战术,而另外一种情况是殖民时代拖得过久,英国升级堡垒并没有相对风险比较小的流放王子升级选项(升级时间缩短)。因此英国在与对手势均力敌的长期殖民时代战斗中升级下一时代会冒着很大风险,反之若已经抵挡住对手的进攻并取得了较大优势且试图反击,殖民时代直接进行反扑也是最为明智的选择。如果有哪位研究出来行之有效,风险性相对较低的英国SFF或FF方法还请不吝赐教。

因此反过来说英国的首要任务是必须进行有效地阻止对方升级至堡垒时代。之前我已经说到过,“因此英国的战略策略要视对方国家而定,而作出两种截然不同的策略,进攻或防守;但都需要在前期尽可能快地生产大量军队。”这也就是所谓的以不变应万变之法吧。

·假设对方在使用rush战术,我们以兵力防守或作包夹

·假设对方在使用FF战术,我们以兵力在其升级的初期直接压制推倒基地

·假设对方在使用boom战术,我们以兵力在初期直接摧毁其基地

英国训练军队并不算十分快速,但截住大多数国家的FF应当还是足够的,对于rush,应付防守虽然比较捉襟见肘但也未必不足。

相比一些前期强大的国家,英国在5分钟以内几乎很难拥有任何兵力,而有些国家甚至可以到达20个人口以上的军队。但在8分钟之后,军事规模可以扩充到比许多国家极限式出兵还要多。这就是所谓的boom模式,而这种模式的特点之一就是可以更快地进行反击以便维持优势。

假如你使用英国且不幸地,没有办法在殖民时代结束战斗并且不得不升级到堡垒时代,比如对方早已进入堡垒时代而你未能阻止,或殖民时代的卡片已经耗尽却仍未决出胜负,那么你应当认识到此时你已经处于被动和劣势了。这是因为:

其一,你的大多数对手在堡垒时代都已经拥有高射程的散兵或炮兵以便容易对付长弓手;

其二,你的大多数对手都拥有了特长兵种和特长战术的能力,而你却依然中规中矩;

其三,此时证明英国的房屋boom显然没能在前期带来军事上的优势或你的村民被对手杀死过多从而无法显现出来优势,而再一次BOOM又需要很久的缓冲时间;

其四,堡垒时代的节奏要比殖民时代快得多,兵种差别也更大;

其五,地图上有限的较安全的地带已经变得资源匮乏。

然而堡垒时代是一个不得不提的时期,因为许多战斗都将在堡垒时代结束。如果说殖民时代大家还可以使用选择性更多的战术,那么尽管堡垒时代可以训练的兵种增多,但对于很多国家来说军队组成却更偏向于二元极端化和优势兵种。堡垒时代配备大量优秀的加强卡,通过升级和加强的兵种才可以真正作为主力。而精锐等级的升级费用就已经淘汰了一大批兵种,我们不可能将每个兵种都升级到精锐,资源在短时间内是不可能充足的。长弓的颓势也是在堡垒时代显现出来,在殖民时代日本玉米与长弓还能算是平起平坐甚至长弓还更胜一筹,但到了堡垒时代,长弓则明显无法与玉米相提并论,只有针对轻型骑兵类兵种还有力反击。除兵工厂科技外长弓没有一张可以增加自身战斗力的卡片。

英国在堡垒时代得到加强的兵种是火***与骑兵(轻骑兵和龙骑兵),也就是说,尽管英国没有特殊的兵种,但基本上除了长弓外各个主力兵种都有对应的加强卡,然而这也是一个非常头疼的问题,因为这就意味着很难去作出选择。不得不说一旦英国完成了房屋建筑的boom后如果不是马上取得优势那就是在走向平庸,房屋boom是一个“暂时性的半永久提升”,这样的提升效果比起其他国家,来的并不算快和直接。这主要是由于没有特殊的优势的兵种;此外前期的经济模式所带来的中期疲软症状也在这个时间段显现出来,相比之下大量的村民消耗更多的资源,食物消耗速度过快,钱币紧张,甚至木材匮乏都会困扰英国。

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我也是,点击运行游戏以后没有任何反应,也没有错误提示。WIN7  64位系统。是不是需要什么补丁? ...

补充一下,我下载的是2.6个G的《帝国时代2高清版:非洲王国》免***简体中文绿色版[官方中文]解压以后四个多G
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我的也是,没有反应。我的系统是WIN7  64位系统。是不是需要***什么补丁?

Lv.1游侠新人, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分

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我的也是W7 64位,我的是进游戏黑屏却有声音。 好烦躁啊所有的游戏组件都下载了还是黑屏。难道W7 64位玩不了?

游侠翱翔汉化组【翻译】

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  • 每家运营商的DNS都不同,而且各省的也不同。你可以问问你的网络提供商,他们会告诉你的。(也可以通过分别访问域名和IP来检查DNS是否正常,访问域名不行,而访问IP可以,则说明DNS设置不对) 另外,如果ADSL-电脑没问题,一般ADSL-路由器也没问题的。而且采用ADSL拨号的话,DNS可以不设置的,拨号成功后会自动取得DNS服务器。 问题可能出在路由器设置上。进去检查一下吧。看看上网方式,上网用户名密码是否正确。 (有个问题要注意一下,有些地方的运营商会限制使用路由器或者限制接入数量,一般是采取绑定网卡MAC地址的方式,如果路由器设置都正常,试试路由器的MAC地址克隆功能,把电脑网卡的MAC复制过去)

  • 关于三国武将的排名在玩家中颇有争论,其实真正熟读三国的人应该知道关于三国武将的排名早有定论,头十位依次为: 头吕(吕布)二赵(赵云)三典韦,四关(关羽)五许(许楮)六张飞,七马(马超)八颜(颜良)九文丑,老将黄忠排末位。 关于这个排名大家最具疑问的恐怕是关羽了,这里我给大家细细道来。赵云就不用多说了,魏军中七进七出不说武功,体力也是超强了。而***法有六和之说,赵云占了个气,也就是***法的鼻祖了,其武学造诣可见一斑。至于典韦,单凭他和许楮两人就能战住吕布,武功应该比三英中的关羽要强吧。 其实单论武功除吕布外大家都差不多。论战功关羽斩颜良是因为颜良抢军马已经得手正在后撤,并不想与人交手,没想到赤兔马快,被从后背赶上斩之;文丑就更冤了,他是受了委托来招降关羽的,并没想着交手,结果话没说完关羽的刀就到了。只是由于过去封建统治者的需要后来将关羽神话化了,就连日本人也很崇拜他,只不过在日本的关公形象是扎着日式头巾的。 张飞、许楮、马超的排名比较有意思,按理说他们斗得势均力敌都没分出上下,而古人的解释是按照他们谁先脱的衣服谁就厉害!有点搞笑呦。十名以后的排名笔者忘记了,好象第11个是张辽。最后需要说明的是我们现在通常看到的《三国演义》已是多次修改过的版本,笔者看过一套更早的版本,有些细节不太一样。

  • 要有经营场所,办理工商登记(办理卫生许可),如果觉得有必要还要到税务局买定额***,不过奶茶店一般人家消费是不会要***的巴,要买设备,要联系供应商备一些原料,就好啦,没啥难的,不过要赚钱的话就得选好开店地段。 办理手续的程序(申领个体执照): 1、前往工商所申请办理 2、根据工商所通知(申请办理当场就会给你个小纸条)前往办理名称预核 3、拿到名称预核通知书,办理卫生许可证(前往所在地卫生监督所办理) 4、拿着名称预核通知书和卫生许可证前往工商所核发营业执照。

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  • 确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如***款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。

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  • 楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。

  • ***可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。

参考资料

 

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