打游戏的好处有没有好处

学徒, 积分 12, 距离下一级还需 -2 积分

起码现在的人基本都知道了,玩游戏是要付钱的,有了正盗版意识。以后应该会很少听到类似“有免费下载的你不玩你花钱去玩你是不是脑子有病啊。”此类的言论。

而且wegame对steam带来的影响是可以忽略不计的,我也没见过哪个用steam的转型去用wegame了。所以,正面看待这个事情也是挺好哒!

企鹅会把能免费的全改成免费,然后把游戏企鹅化~这个真的正面么~
但是如果背地里使绊子的话
同意,只要企鹅不恶意竞争。良性的竞争反而能促进这个行业的发展。如果以后wegame真能在全球市场有很大的影响力,中文成为游戏的标配语言也不是不可能。
坚韧的馒头 发表于 20:42
企鹅会把能免费的全改成免费,然后把游戏企鹅化~这个真的正面么~

说话之前别闪了舌头,你看看现在TGP上的单机游戏,哪个免费了
虽然我很赞同楼主的看法。但是想到codol的下场,不禁打了个冷颤。还是不要太乐观为好。

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互联网时代,网络游戏成了许多家长眼中的洪水猛兽:他们担心孩子们的身体,怕他们成天对着电脑眼睛变得近视;他们担心孩子们沉溺于游戏,把时间浪费了,学习成绩变得落后;他们担心孩子们在虚拟世界中杀戮惯了,在现实中漠视他人的生命,变得暴力残酷。家长们的担忧未尝没有道理,但家长们只看到了网络游戏的弊端,很少去了解网络游戏的另一面,也就是网络游戏的好处。这个世界上不存在完美无瑕的东西,所以,我们评价一个事物,需要对其利弊有全面的了解才能做出正确的评价。

网络游戏固然有种种让人担忧的地方,但它未尝没有积极意义。笔者近日读完美国新经济学家唐·泰普斯科特的《数字化成长3.0》(中国人民大学出版社,2009年),发现其对网络游戏的看法就迥异于常人,故结合自己的一些观点,总结如下。

一、会玩游戏是一种很重要的能力

我自己不怎么玩网络游戏,对于当下流行的《王者荣耀》、《阴阳师》更是门外汉。但我却非常佩服那些会玩网游而且玩得很好的人。

读研时,同宿舍有一个哥们,几乎天天通宵玩《魔兽世界》,还经常看讲解的视频,他对游戏的痴迷,完全超过我对文学书籍的热爱——我再怎么喜欢文学,也不会天天熬夜去看书的。他喜欢玩游戏,经常宅在宿舍,但跟身边的人相处也很融洽,跟什么样的人都能处得来,情商很高。他平时不怎么看书,可到了关键时刻,学习效率非常高,他考研不像我们这么卖力,可跟我一样拿到了公费名额;他考***没准备多长时间,照样考上了家乡那边县里国税局的***,真的让我佩服。

由于兼职教一些小学生的阅读与写作,了解到这一代人几乎都是网络游戏迷,一二年级的小学生就玩“我的世界”、“王者荣耀”玩得不亦乐乎。一个六年级的男生曾对我说,他们数学老师也玩“王者荣耀”,而且非常厉害,全班人没一个人是他的对手。他对数学老师的崇敬,让我知道如果一个老师会玩游戏,在学生心目中是具有偶像般的地位的。

会玩游戏是一种很重要的能力。对游戏的研究表明,玩家可以通过网络游戏锻炼决策能力。想要成为专业的玩家,你要领会设计原则、多练习、指定战略、组织信息、发现,这些能力对于在学生时代和未来的生活里取得成功也都是必须的。你要和世界上其他十几个人好好协作才能成功,你这时候要培养的管理能力和最优秀的公司领导所具备的能力并没有什么区别。

为了看看长大过程中玩不玩游戏有什么区别,有一份调查研究了2500名美国商界的职业人士。这份调查的结果显示,那些玩游戏长大的职业人士对成绩更较真,对公司和同事更忠诚,解决问题的时候也更灵活、更执着,即便冒险也要冒得有价值。

二、玩游戏的人注意的更多,处理视觉信息更快

肖恩·格林在罗切斯特大学读医学预科的时候,经常熬夜玩《反恐精英》。在这个动作密集的网络游戏里,一群反恐人员要和一队恐怖分子大都。20009月的一天早上,格林坐在他的电脑前,他不是要接着玩游戏,而是要做一个学校大脑与视觉实验室正在进行的实验。

好像有点不对劲,这个实验是为了测试聋人的视觉反应会不会比有听力的人快。它让参与者在电脑屏幕上快速闪现的一堆乱七八糟的东西里辨认出一个图像来,如果普通人能在规定时间里认出50%,聋人会不会认出的更多呢?但是格林自己做这个测试的时候认出了100%。他觉得肯定是程序出错了,于是他把自己最好的朋友拖进了实验室,这个人和预期的一样,认出了50%

怎么回事呢?格林回想起自己最近总是通宵玩动作网络游戏,而自己那位最好的朋友则一直忙着其他事情,所以没有玩。格林无意中证明了,动作网络游戏之类的互动科技能改变大脑,特别是改变我们感知事物的方式。格林和他的导师达芙妮·巴维利尔发表了一篇文章,很有开创性地认为这些游戏能让你注意到视野里的更多东西,加快你处理视觉信息的速度。

为了测试热衷玩动作游戏的人和不玩网络游戏的人在关注的目标之外能注意到多少东西,格林和巴维利尔进行了一个标准测试,让两组人看电脑屏幕上闪现的一列列普通的方块、菱形、圆圈。经过经常玩网络游戏的人注意到的更多。随后,研究人员又测试了一下网络游戏玩家能不能更快地处理急速的视觉信息,结果他们又胜出了。你可能会觉得这是因为玩动作游戏的人天生能力更强,所以一开始就被游戏吸引了。但是格林和巴维利尔的第三个实验结果显示,要是连着玩10天的《荣誉勋章》(Medal of Honor),你的视觉信息处理速度也会快起来。

格林和巴维利尔概括说:“网络游戏虽然看起来随意,但却能改变视觉注意力的处理能力。”也就是说,比起不玩游戏的人,游戏玩得多的人能同时注意更多东西。其次,他们更善于审视乱糟糟的世界,更快的从一片狼藉中辨认出短暂出现的目标。第三,熟练的游戏玩家更善于处理一串快速的视觉信息。

三、玩游戏能练成促进手眼协调

游戏能促进手眼协调,加快反应,有益于边缘视觉,促进空间感,让人们在心中熟练地操作三维物体,这对建筑家、雕塑家、工程师都有帮助,可能还能促进数学上的进步,甚至能用在外科医生的培训里。

腹镜外科是一项微创技术,大夫通过长约1厘米的微型刀口把摄像头和手术工具插入身体里,只有看到身体内的摄像头传来的图像才能进行手术。2004年的一份研究观察到,接受腹镜技术培训时,玩网络游戏的年轻医生比不玩网络游戏的人学得更快,出错更少。事实上,研究人员发现,玩网络游戏比多年的经验更能预先决定外科大夫在腹镜外科方面的成就。

四、玩游戏能让年轻人学会团队合作

如今流行的网络游戏通常都是实时控制的,突出的是冒险和探索角落里的秘密。这对多维的视觉空间能力提出了很高的要求,提高了分配注意力的能力,还促使玩家在观察、试验、犯错、假设判断的过程中发现规律。

玩家经常要和对手一起击败一个共同的敌人,相互协作,用有创意的方式解决问题,在一个全球化的团体里行动。《王者荣耀》、《阴阳师》等时下流行的网络游戏注重的不是个人的作战能力(比如街机游戏里追求的是最高分),而是合作。因此,玩游戏成了一个社会性的行为,不能孤立存在。

五、玩游戏对思维有好处

据史蒂芬·约翰逊说,玩网上游戏对思维有好处,他在《坏事变好事》一书里写道:“游戏逼着你下决心、做选择、做优先考虑。”这个领域的几个著名思想家也同意这个观点。詹姆斯·吉是个老师兼理论语言学家,他在60岁时开始玩网络游戏,意识到自己要用新方式思考了。想玩好就要学会理解设计原理、做选择、联系、发现等多项技能,这对所有学习过程都很重要。

绝大多数的青少年都玩网络游戏,对他们来说,游戏不是随便玩玩的幼稚行为,他们喜欢这种“精力集中”的感觉。新式网络游戏看重的是用创意解决问题,鼓励玩家冒险,在试验和出错中进步,从经验里学习,扮演角色,经历失败,运用着多方面的创意思维。

有一部网络游戏叫《潜龙谍影2:自由之子》,它的结尾有这么一段话:生命的意义并不仅仅在于将我们的基因遗传给下一代,除了DNA之外,我们可以流传给后世的东西还有很多很多,通过文学、语言、音乐、电影,我们所看到的一切,听到的一切,感受到的一切,愤怒、喜悦、悲伤,都是我们可以传达给后世的东西,这就是我生存的目的,我们必须将这把火炬传递下去,让我们的后世可以照着它的光,阅读这一页凌乱而令人伤感的历史。

游戏玩家洪韵在《游戏就是我们这个时代的魔法》中引用上述这段话后接着说:“在这个时代,数字化的时代,我们有着无数魔法般不可思议的工具能够做到这一点,也许人类的历史会在未来的某一天走到终点,新的物种会取代我们在地球上的位置,甚至这颗星球也不可能永远地存在下去,但我们仍然有责任为未来留下自己生命的印记,建设美好的未来与保存鲜活的过去是密不可分的,我想游戏就是我们这个时代的魔法,而这就是为什么游戏重要。”

游戏是人类与生俱来的本能,这从儿童的身上可以得到验证。对于网络游戏,如果能够有节制地玩玩,或许我们不必将之当作洪水猛兽。换一个角度来看,它甚至是人类的福音——大家不妨想一想,若是没了各种网络游戏,我们这个世界不显得很单调乏味吗?

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参考资料

 

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