梦幻西游手游如意丹可以调整多少初始属性,梦幻西游手游如意丹怎么用?元宵节活动过去也有几天了,由于不存在每年吃10个元宵的设定,给的资质培养丹对于不少人来说其实是没什么吸引力的,比如我这种打不起宝宝的穷人仓库里还堆着几十个培养丹,而过年由于放假的缘故实际上也没有很多新的东西出来让大家体验,所以如意丹大概是最能引起大家注意的东西了,这里给大家介绍一下如意丹的作用和用处。
可以调整多少初始属性,梦幻西游手游?元宵节活动过去也有几天了,由于不存在每年吃10个元宵的设定,给的资质培养丹对于不少人来说其实是没什么吸引力的,比如我这种打不起宝宝的穷人仓库里还堆着几十个培养丹,而过年由于放假的缘故实际上也没有很多新的东西出来让大家体验,所以如意丹大概是最能引起大家注意的东西了,这里给大家介绍一下如意丹的作用和用处。
这个解释的主要内容就是每只宠物只能使用5次和一次改变2点属性点,也就是说每只宝宝可以通过如意丹改变初始的10点属性。
初始属性重要不重要无需多言,不清楚实际效果的玩家可以在论坛里多看看攻略部分的帖子,有不少都系统的解释了初始属性会带来多少差距,但是如意丹的价格也不是大路货,以再续为例如意丹价格是2万,而对于后面的小服来说基本都是价格顶到满的,所以什么样的宠物比较需要如意丹就是一个问题。
梦幻西游手游如意丹怎么用?
宠物无非这样三种,攻法血,对于攻宠来说,不管是耐攻,血攻或者是隐攻,实际上是经常出现输出溢出的情况的,所以追求纯粹的高物攻并不必要,初始属性点杂乱无章也是可以接受的,输出低一点,生存能力就相对高一些,或者速度快一些。所以攻宠是几乎不需要如意丹的。
法宠的力量是没有用处的,但是少10点魔力真的会造成致命的输出么,多数情况下还是并不会的,不过法宠输出相对来说溢出较少,较之攻宠来说如意丹有一定的作用
最后是主角血宠,血宠并没有输出作用,所以速度是一个必备项,大概就是三种,高速,配速,龟速,高速也是配速的一种只不过相对比较极端,由于人物的法宝,宝石,装备,技能加成都是宠物所没有的,对于现在很多高速的方寸来说配速是一个生死攸关的问题,由于速度波动百分之10的原因,速度越快的人就需要超出他速度越多的配速宝宝,随着越来越多的物理系速度直超1000,对血宠的要求是很高的,力量这种无用的属性越低越好。
龟速是另外一种血宠,要求就是速度无止境的低,但是最好也保留一些血防,弄个低级龟丞相当龟速的方法不甚可取,随便一个输出宝宝一回合都能送他出场,10点敏捷对于500速度资质1.1出头成长的龟速宠来说也有大概15点的速度,这大概就已经是总速度的百分之5了,所以能不能龟过龙宫,经常就取决于这一点点的速度,龟速宠是最需要如意丹的宠物了。
以上就是梦幻西游手游如意丹的一些分析,希望对喜爱pk的玩家能够有一些帮助。欢迎继续关注琵琶网,更多最新玩法攻略尽在专区。
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本文给您带来梦幻西游新坐骑系统详细攻略介绍,跟着小编一起来看看吧~
新坐骑系统今天放出了,可以看出坐骑的成长变高了,有的人原本1.22成长的坐骑反而可能不如1.20的了,有的人1.17的居然逆袭1.22的了。如此之高的坐骑成长, 其实对人物属性加成并没看出变化,那么到底新的系统是怎么加的呢?这里我通过我的计算器(我改了下适应了新的成长)和我的四个坐骑分别测试了下,大概探索出了新坐骑的规律了。
首先要提出的是坐骑成长的变化。
在旧体系里面,坐骑的初始属性其实是由初始成长和初始属性点构成,初始成长大家都知道,但是很多人没注意到初始属性。其实我一开始也没注意到这点,直到我自己前段时间做计算器发现我所有坐骑的属性点都和理论上的数值差好多,才注意到原来坐骑初始属性是波动的。
已知旧体系坐骑属性点是这样分配的:
每升级一级,坐骑体魔力耐敏五个属性点各自获得一点属性,同时获得5点未分配点。这样一共就是X级有X*10点属性点。
坐骑有波动的100点初始属性点,每个属性都有初始波动,我们可以看看这张图,这是坐骑才出来的时候的图。
由图上可以注意到,坐骑单项属性初始属性点可以是0,也可以是40,差距很大。同时值得注意的是红线标出的那三个字:最大值。
也就是说,这个图表里面的所以数据,其实都是波动的, 波动的上限是表格里面的数据。这就出了一个问题:坐骑的初始属性是不同的,最大100点。
所以有的人坐骑虽然杀了1.22的初始成长, 但是搞不好初始属性点只有50点,那么和初始100点属性点的1.20的坐骑比,可能没优势。而这次猜测就是强制设定了初始属性点为一个固定值,为了补偿高初始的人的折损,所以把初始属性点全算进了成长里面。
以上,就是关于成长变化的解释。
以下,我就探索了下坐骑现在属性点的分配问题。
我一共有4只坐骑。
成长各不相同,等级也有点变化。就通过这4只进行探索。
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梦幻西游手游成长资质初始的好坏怎么看,搞趣网秋衣为大家带来新手攻略之梦幻西游手游成长资质初始的好坏怎么看,希望可以帮助到各位小伙伴们。
成长决定了宠物属性点的加成。成长越高,属性点提供的加成越高。精彩内容,尽在百度攻略:
1体质提高成长*7的气血、成长*
(PS这部分数据只是一个科普,没必要记住。没什么卵用,计算放在后面我会讲)
可见成长对宠物的影响是最大的。成长直接影响了宠物的属性点提高的属性。
二、资质精彩内容,尽在百度攻略:
资质决定宠物等级提供的加成。资质越高,宠物等级提供的加成越高。
除了成长,资质对宠物的加成也是极为明显的。和成长不同的是,成长高的宠物属性点提升的值比较大,而资质则是和等级提供的属性挂钩。
比方说对于攻击力的影响,物理伤害=等级*攻击资质*
如果是一个100级的5力攻宠,攻击资质提高100,面板伤害会提高25,如果成长提高
这种说法很片面,因为成长影响是全部的,而资质也要这么算的话头给你算炸了都算不清。
初始即宠物0级时候属性的分配。优秀的初始也很重要。
隐攻宠:力量有效,敏捷可能有效,其它无效。
血攻宠:体质、力量、耐力有效,魔力无效。
法宠:体质、魔力、耐力有效,力量无效。精彩内容,尽在百度攻略:
配速宠:体质、耐力、敏捷有效,其它无效。
理想的初始是能够洗掉的无效属性≤10,这样就可以用如意丹洗得干干净净。强迫症最爱。
(能够洗掉的无效属性:初始最高可以洗到10,也就是说一个法宝宝0级如果是30/15/15/29/11的话,能够洗掉的无效属性就是5点力量和1点敏捷)精彩内容,尽在百度攻略:
关于敏捷:举个例子,如果你现在是100级的PK,那么布雨神君/噬天虎的成长优势会导致他们比吸血鬼、御风童子高很多的速度,所以这些高级携带的宠物就有抢速度的资格,那么敏捷就是有效属性,多一点的话就多一点先手概率。然而如果你在100的局里还在用低级宝宝,那么很显然你死都抢不过速度,这时候初始速度高就没什么卵用了,还不如洗掉去加其他地方。
看到这里萌新肯定会问了,那优秀成长、低资质或者优秀资质、低成长的宠物该如何权衡呢?是呀,这可是个大问题,然而手游里有一个很关键的系统就解决了这个问题。那就是,模拟器。精彩内容,尽在百度攻略:
模拟器可以通过对属性的模拟权衡成长、资质、初始,让你对比两只属性相似的宝宝的强弱。
精彩内容,尽在百度攻略:
布雨甲:高成长、低初始。
布雨乙:成长略低,初始略高。精彩内容,尽在百度攻略:
比如说这两只布雨神君,如果说你要买一只回家打书的话,哪一只更加合适呢?这时候变态就开模拟器手把手给你们算算。
怎么看呢?首先打开模拟界面,勾选上5级的静岳和灵光。(这里就不放图了)然后调整气血、防御、速度。
精彩内容,尽在百度攻略:
比如110级的PK,大概3600气血、850物理防御、650速度足够了。这里模拟的时候记得要加少量的体、耐、敏,让这些数据都为整数。比如法宠先手基本上还是要650速度的。其他的看你个人爱好。这个时候我们可以看到这只布雨神君甲在维持这个状态的时候拥有1303的法术伤害。那么我们再看看布雨神君乙:
将气血、防御、速度控制在相同的级别上,显然这只布雨神君乙拥有更多的法术伤害,很显然是它更加优秀。这种对比方法实际上就是权衡了有效属性的高低,然后对比一项属性。是不是和中学的控制变量法有点似曾相识?精彩内容,尽在百度攻略:
相对来说,法宠需要考虑的是气血、物防、法伤,那么如果你挑选的法宠速度资质很低、或者成长不够高根本抢不到先手,那么对比的时候速度这一项可以直接忽视。同样能够忽视的还有隐攻宠的物防、气血等。
所以选择宠物胚子的时候,基本上你得开计算器把所有合适的宠物都比较一下,单单一项的强弱不能说明什么,综合起来看整体才是最合适的做法。
对比法的应用之一:有些同学可能会纠结,变异4技能和多技能宝宝的取舍。这里变态说明一下:攻宠对于属性的依赖较低,法宠对于宠物的依赖较高。攻宠尽量选择多技能的,连必偷神吸感反隐这些技能对于攻宠来说都是很重要的技能,只要属性不是很低都可以考虑多技能。而法宠对于属性的依赖程度非常高,比较两只多技能的时候可以先开模拟器折合一下同样的气血、防御(、速度)下,两者的法术伤害相差多少。一般来说和4技能变异相比,模拟出来多1个技能差个50的法术伤害还是可以理解的(100级左右的标准),毕竟一本高级会心就可以弥补,但是如果说是8技能的但是三维非常低,还是老老实实去用连爆魔神的变异,属性上的差距达到技能不可能弥补的级别,犹如
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