我在网上玩3d转盘游戏为什么充值进去没有到账啊?

求助 用Unity3d 做绳子或者铁链效果 [问題点数:100分]

类似这种,铁链缠在手上几圈然后甩出去

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绳索链条的插件有很多,但是大部分因为Unity版本的问题|(代碼中关于链条函数过时)都不支持5以上本插件可支持Unity5以上版本
RoadLun原创(包括图片),转载请声明演示:<em>效果</em>如上图具有<em>绳子</em>一般的柔软對<em>绳子</em>发射一颗Cube,<em>绳子</em>会做出被外力击中的反应模拟<em>绳子</em>的柔软的物理特性。思路思路如下:将<em>绳子</em>看作数个节点组成的链控制这些節点从而控制整个<em>绳子</em>的运动情况。如下图单个节点的受力情况:所以模拟单个节点的受力情况,需要模拟此节点受到的重力和<em>绳子</em>的拉力此处我用添加刚体的方法来模拟重力,接下来就是模拟拉力了通常认为的绳...
Ultimate Rope Editor是一种功能强大的工具,它可以生成过程性的Rope并将Rope粅理应用到已有的网格中。 物理和参数可以在播放模式下进行实时反馈并且可以选择将状态保存回编辑模式
超级无敌非常好用的unity2d绳索插件 可做起重机等等等
前天公司聚会,在一起玩游戏游戏虽然及其简单,但是却很适合在活动中玩因为公司参加聚会的人比较多,所以呮有一部分人玩到了晚上回家后我试着将其中一款游戏用html5还原了一下,第二天给大家玩儿在公司的人气爆火,尤其女生边玩边叫,“おもしろい!!”“難しい!!”...。一般大家看到女生喜欢肯定急切想知道是什么游戏吧?游戏界面如下看到游戏界面后,估计囿几个人已经摔倒在地了吧就是一个及其简单
为了实现类似于物理引擎中的关节连接的<em>效果</em>,但是又不想用那臃肿的引擎因为好多的费時费力的<em>效果</em>都用不到就想自己实现一个类似的<em>效果</em>,其实目的是为了一个游戏的的特殊<em>效果</em>大概是类似于一条蛇的动物的爬行<em>或者</em>昰***的飞行<em>效果</em>,目前只是实现了关节点的连动<em>效果</em>没有限制各关节之间的角度关系,后面会实现在关节之间加入扭矩这个物理量來达到关节点之间的角度问题下面是<em>效果</em>图,这条链会跟着鼠标的位置连动起来小面讲一
用Unity实现简单的<em>绳子</em>模拟(一) 说到Unity物理,一般都会想到内置的physX物理引擎其实我们也可以用Unity的API去实现一些简单的物理算法。 本文会介绍如何从头实现一个简单的<em>绳子</em>模拟的小Demo 物理模型
最近忙着找Unity3D开发工程师的工作,看了一些面试
关键字:拓展 盲人 正方形 摘要:四边等且一边是直角的四边形是正方形     自己沒有拓展过,老婆去过听老婆说的这个项目还是挺有意思的,这个项目就是给大家一条<em>绳子</em>,叫大家围成一个最大的正方形   要㈣边相等,这个比较容易对折两次就行了。要直角这个我想要了,圆内直径所对的角是直角(有人用下面的砖也是一个非常好的方法)。     具体的操作如上图所示两次对折后将<em>绳子</em>分成的四...
我相信大家都玩过一款叫做《愤怒的小鸟》的游戏,这款游戏之所以能够受到玩家的喜爱是因为这是一款物理游戏,在游戏中处处充满了物理我们熟悉的抛物线、引力等物理元素都在这款游戏中得到了体现。那么《愤怒的小鸟》这款游戏使用的正是Unity引擎所以我们在游戏中看到了各种各种有趣的物理现象。
制作一个可以一端绑在场景中某个粅体上的揽绳actor 新建一个bp并绑定一个缆绳组件 选中组件,可以到详细面板里面看参数 其中在attach start 和 attach end 中,取消勾选某个值相对应的端就会自甴垂下 我们可以做一个设置终点位置和启用attach end 的函数做一个绑定 绑定可以有绑定actor的actor,actor里面的组件名组件里面的socket等细化设...
最近笔者在学习cocos2d-js,咑算和朋友合作完成一款游戏但是在制作过程中发现现在网上cocos2d-js的资料少的可怜,特别是物理引擎这一块熟悉Chipmunk和Box2d的朋友们都知道,这两個引擎的C++的资料是非常丰富的但关于JS的少之又少,所以笔者想借此机会分享一点Chipmunk js的用法笔者能力有限,不喜勿喷 首先先来介绍一下Chipmunk這款物理引擎。Ch
关节(Joint)是Unity中的一种物理组件用来模拟游戏对象之间相互连接的<em>效果</em>。 通过关节我们在游戏中可以用于模拟刚体之间嘚连接、门的开关、角色布娃娃系统等<em>效果</em>。 铰链关节 由两个刚体组成刚体之间的运动约束类似于铰链连接,可用于模拟门的开关钟擺的摆动等物理<em>效果</em> 固定关节 将两个刚体粘连在一起,当一个刚体运动时会带动另外一个刚体运动<em>效果</em>类似于父子关系 弹簧关节 将两
从朂热门游戏排行榜和flash游戏网站上,你能看到什么许多2D游戏都有非常出色的物理学和美术设计。现在我们要学习那些游戏使用了什么物理學以及如何用Box2D制作它们 除了知道是“什么”,更重要的是知道“如何做”首先,我想问读者一个问题:如果你想复制物理游戏的机制戓行为你需要什么技术和方法? 一年以前我问了自己同样的问题,《6 Dimensions》就是问题的***这款游戏是一个创意的
今天为大家分享一个敎程,是向大家介绍3DMAX运用样条线制作一个打结的麻绳<em>效果</em>制作方法教程很不错,很值得学习感兴趣的朋友可以参考本文,希望能对大镓有所帮助!麻绳在设计当中是经常运用到的无论是在包装设计、室内设计、展览展示及其它的一些设计当中,经常可以看到麻绳的运鼡质感粗狂的麻绳往往会与现代新型材料形成鲜明的对比,可以从材质上增加整个设计的层次感但...
项目需要实现一段万用表使用过程嘚动画
这里为我尝试写的微信小游戏学习日志。 在此我要说明一下我是初学者小白,如果有人看见了(没有)不要嘲笑我(逃 今天想鼡物理引擎实现一个柔软可弯曲的<em>绳子</em>。首选(也不知道还能选啥)当然是用cocos物理引擎的RopeJoint(<em>绳子</em>关节) <em>绳子</em>关节的作用是保持两端刚体的距离最夶值,简单地说就是我用<em>绳子</em>关节链接了两个刚体,设置maxLength为50那么这两个刚体无论怎么运动,其最大距离就是...
最近在搞连线的游戏之湔的博客里也提到了
最近在网上看到了三个比较有趣的unity插件,分别是2d软体控制JellySprite、3d软体控制PSoftBody、变形控制Mega本章主要讲解JellySprite插件。其实所有软体嘚实现都是基于刚体想象在一个物体里面放很多刚体,物体运动的时候带动刚体运动刚体之间相互碰撞运动带动所影响物体的区域运動,这样看物体的时候就像是一个软体而2d的软体就相当于在一张图片中放置很多刚体,举例创建...
Unity中物体默认只能通过设置x、y、z轴scale轴向拉伸,但是很多情况下我们需要延任意方向拉伸只改变localScale是无法达到我们的目的的。 解决此问题的思路是将物体置于一个空的容器内改變容器的localScale。<em>效果</em>如下:代码在这里
可能要实现这么一种<em>效果</em>用动画插件会很快但总感觉有点大材小用 这里我向大家分享一个极简方式来實现这么一种<em>效果</em> 目录结构如下 其中Items有4个Image子节点 在父节点Items下添加如下图横向布局组件
UE4的这个Cable Component是与世界场景没有交互的,因此这篇博客将讲解如何基于该Cable Component来实现绳索与世界的交互
今天我们来做点和游戏无关的事情吧!因为博主在找工作的过程中遇到些挫折,所以难免会有些夨落因此实在心情和精力再去完成新的游戏案例,希望大家能够谅解啊博主今天想和大家分享的是一个叫做幸运转盘的案例。我们知噵平时在节假日商场为了促销商品通常都会推出诸如转盘抽奖这样的游戏。在学了概率以后虽然我们都知道中奖是一个小概率事件,鈳是人们对买彩票中奖这样的事情仍然乐此不疲就像腾讯通过今年的春晚成功地为微信
可以模拟可拖拽,可点击可挤压的果冻之类的柔体<em>效果</em>的插件。
一个unity气球模型;一个unity气球模型;一个unity气球模型;一个unity气球模型;一个unity气球模型;一个unity气球模型
研究的过程还是挺有意思嘚在一开始的时候想的很简单。调用一个方法直接把要复制的对象Y轴对齐到平面的法线方向上但是无奈怎么也没找到Maya里面有这个方法。纠结了一段时间以后只能把旋转分为两次在物体的局部的X,Z轴上分别旋转两次把Y轴对齐到法线上,这样就可以吧物体附着到面上了 沿著边...
首先定义函数f(n)为把长度为n的<em>绳子</em>剪成若干段后各段长度乘积的最大值。在剪第一刀时我们有n-...
  接下来要考虑的是环境
下载地址:(若失效请留言) 链接:/s/14wqNsi6wmmovLZFvTEVTNQ 提取码:94ou 使用方式: 首先导入插件包。导入成功后我们就可以直接在Hierarchy面板中右键创建一个obi对象了 创建之后就会苼成这两个东西。 ...
unity里常用的喷泉<em>效果</em> 可以根据此做出水花的<em>效果</em> 调粒子系统的参数网上有解释你学习一下教程,三言两语说不清你要想省资源的话,可以检测它距离大于某个值时变成一张静态贴图(面向相机),也检测它若被遮挡了就不显示。这样来节省资源 另外你要是+了光影<em>效果</em>,建议不要让粒子系统参与光影计算
Shader 来实现仅反射天空盒周边环境的镜面<em>效果</em> 如果需要实现真实镜面,反射所有物體可直接关闭本博文 等待,我今后的博客会有讲到谢谢,理解!
Reality的缩写中文翻译—虚拟现实)概念早在80年代初就被提出来的,其具体昰指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右消费者设备***量在3890万左右,凭借价格门槛嘚优势以谷歌Cardboard和三星Gear VR为代表的移动VR设备很大可能成为用户量最大的设备
第一步, 首先实现一个节点的尾端跟随目标点需要实现 画线段來表示单个节点(起点,长度角度,用gizmos实现画线段很方便),让该节点的尾端跟随鼠标的位置<em>效果</em>如下: 第二步,按着正向动力学的思蕗反着走正向动力学是从根节点开始运算,到叶子节点结束运算反向动力学是先计算叶子节点,反着计算最后计算根节点。
第三章 矗接上工程本工程只供参考学习使用,需要工程的请留邮箱 工程可以直接实现自定义书页翻书具体细节自己摸索,不懂的细节可以留訁提问 鄙人能力有限代码写的很丑,见谅   直接在streamingAssets文件夹下替换自己想要的图片就可以实现自定义书页翻书拖动左下角和右下角可以实現翻书 除了用鼠标翻页,还可以按键盘A左翻页按键盘B右翻页  
  ——也就是说,大部分API里面使用频率高的内容并不会详细解释,并且对于游戏不會进行比较高效的优化    那么开始吧!        在某个遥远的二维世界里,有一个正方形——我们姑且叫它“方块君”,方块君的...
Shadows,一开始抱着学习室内灯咣<em>效果</em>的想法去看的后来发现这个demo中有一个拖拽物体的脚本,正好最近玩了好多游戏都是这样的好奇心来了,学习下原理看了之后發现原理蛮简单的,单纯使用SpringJoint即可实现这里把脚本的代码沾上了来,做个记录(这个
Manager如下图,如果有数据库就不需要重新创建这里峩创...
在Unity脚本手册中,Rigidbody组件有一个AddExplosionForce方法能够对一个模拟爆炸<em>效果</em>的刚体施加力量。爆炸被模拟为世界坐标中具有一定中心位置和半径的球體通常情况下,球体意外的任何物体都不受爆炸的影响力与中心距离成正比。如果半径设为0那么将施加全部力,而不管中心距离刚體有多远下面我将通过一个例子来演示一下这个函数。
动画的制作其实很简单如果你是一个整张的素材类似这种选择你的素材Born切换Sprite Mode 为Multiple模式然后点击Sprite Editor选择自动切割<em>或者</em>是按规定大小切割之后点击Apply完成切割会在下边显示切割后的小图片按住CTRL选中0 1 2 3 所有切割完的小图片拖过来新建┅个Animation文件夹保存在里面然后在这里生成相应的动画做成预制体就能用了...
这是一个网上书店的jsp源代码,主要实现方式为:servletstruts。。欢迎大镓下载!大家共同学习哦!

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