都是15M草变半透明了就不影响视野了
那有没有这样的工作效率的计算公式式?
你对这个回答的评价是
没什么关系的比如+1分房练车大佬们能打到1500效率,+2分房练车大佬只能打到1200没关系,整体水岼都掉了新分房很好,与胜率和作战距离有关真正不爽的是唯效率的黑***高效,还有涂油狗 :你没有搞清楚作用与反作用的关系每┅只蝴蝶都能引起蝴蝶效应。趋利避害是人之天性 效率现实和 分房没有任何关系效率是多玩自己搞的,而分房是服务器判定就是没有效率分房还是这样,至于那么多人抱怨分房恶劣怎么算不恶劣 |
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8、9、10级车单车效率同样对待但8、9级车的单车效率的顶值超出部分数据,不计入总效率模块 |
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从始至终未说过八级房环境好,只说过如此更改环境会更差和因为银币收益和低价八级车不能过于强求麻烦看仔细 |
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在收益计算降低趋势不变而效率计算改变的情况下。趋利避害心理会导致游戏经济系统加速崩溃而你所说的坑会大量进击你所说的12级净土。最后就是天下何处是净土 你說的这些其实也是很多人选择毛服的理由。经济基础决定上层建筑而wg直营服的环境不允许如此挥霍反而带来了更好的游戏体验。 |
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