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下面是全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前③类)
梦幻西游手游详细分析地府⑧套加点所占比例与利弊
现在②耐②体①敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;③体②耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第③名是③魔①体①耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持①定的抗性和辅助特色。
此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和①些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。
此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑①些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。
这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有①定输出的条件下,同时对自身的抗性有①定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的⑤魔抑或是④魔①X的加点方案。
追求耐属性高收益明显的加点方案,有①定的速度,同时物理防御力极高,但是缺点也很明显,虽然法防相较第①种加点方案相同,但是血量明显比第①种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。
①.⑤体②耐①.⑤敏:
这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。
提升了气血,同时保证了①定的速度和抗性,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也①样,所以不要忽略了敏捷的重要性。
纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。
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中什么门派职业最省钱,最适合平民玩家愉快的玩耍。今天4399挽歌就为大家浅析下梦幻西游手游各大门派的花费,希望对不了解的玩家有所帮助~
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梦幻西游手游平民地府加点修炼攻略。小编很坦白的说这篇帖子是参考的别的玩家经验,因为小编不玩地府。。。小编新区玩的是大唐,因为觉得大唐还是比较简单的职业。之前玩普陀的时候总感觉打副本找你的人很多,然后其它的事情似乎就和你没关系了~也是纠结的很,所以小编想想不如玩个输出算了~省钱省力。小编知道很多玩地府的玩家真的是捉鬼很难找到队伍,所以小编每次带封妖和鬼的时候并不刻意去踢地府这样的~毕竟你过剧情也得叫地府不是。
一、周围环境精彩内容,尽在百度攻略:
这里大家一定就要奇怪了,周围环境和加点有个毛的关系?? 那我就要告诉你了,还真有关系,听我慢慢道来。
首先我想说的是,西游这款游戏不同于卡牌类手游,他是团队配合的回合制网游,也就是说:他不是一个人就能玩的游戏,尤其是”地府“,做为一个辅助门派,如果没有队友也就只有做做每日任务的命,所以说,你和什么样的人玩,什么样的人组队,所采用的加点方式是不一样的。举个例子:如果你和一群绝不充钱的人在一起,那么他们一定是很脆的,虽然在PK的时候你能站到最后,但你有想过,你站到最后有毛用么? 再比如,你和一群半土豪、土豪在一起玩,人家一个大唐都比你站得住,那你这个地府还差是失败。
因此,我所说明的加点方法,是以你周围的环境而异来做为前提条件的。下面我就逐一的进行讲解精彩内容,尽在百度攻略:
每个人物都有3个加点仓库,如果小编没记错的话,2号仓库在40级开启,3号仓库要到90级(基本不用考虑)
在40级前,1号仓库完全由系统进行点数分配,小编我自己算了一下,系统分配的主要是魔、敏点数,很多玩家在40级后,就会立即使用千年人参果进行点数的重置,但我想说的是:千万不要这样做,我认为千年人参果是非常关键的道具,不到万不得一,请不要使用!!!
每一个游戏从来都不是一成不变的,每一次更新,都有可能让一个门派完全的颠覆,所以现在的加点无论是多么正确,到之后都有可能是完全的错误,所以千万不要用千年人参果。
那么有人就说了,加了魔、敏的地府不是废物么? ***是:不是,小编给大家参考一下,用1号仓库不洗点到70级的数据,小编用的装备除武器和衣服,其它都是国标,现有属性如下(打完符的情况下,强身、冥想各60):防御900+ 气血5200+ 魔法2200+ 速度500+ 治疗300 其它不重要的数据,这里就不提了。精彩内容,尽在百度攻略:
这组数据,足够让我在非土豪玩家的队伍中站到最后了(土豪除外)
有人会说,防御真低,是的,小编当时只顾加血了,防御加少了一点,但是如果把气血点数移点过来防御上,一定是可以上1000防的
所以第1个观点:用1号仓库,70级后防御上1000是没有问题的。精彩内容,尽在百度攻略:
第2个观点:地府加魔点也是可以的,地府无论在过剧情、团战中都有重要的辅助作用,特别是在一些势均力敌的战役中,魔法的上限是很关键的部份,小编试着对比了一下,在没有加魔的情况下,地府70级魔法值一般在1300上下,也就是说按82消耗来算,一般就在15-18个回合间是有蓝状态。在大部份时间这点回合数是足够了,但是遇到帮战、MT战术拖时间时,显得有些不足,所以说,仓库1的加魔点还是有他的用处的。但是客观的说系统前40级分配的是有点过多了,小编2200的上限,只有在极限情况下才会用完,也就是说,加点有浪费的情况,但是是能够接受的,毕竟在正常的战役中能站到最后,目的就达到了。
平民地府真的需要站到最后后吗?
有人会说,这不废话吗?地府就是靠站到最后,一个慈航拉人继续的么?但是我想说的是,慈航这种东西,小编到现在没有见过,就目前而言,小编应该也差不多存、花了近60万金币了,但是这东西可不是这个价可以搞到的,整篇文章,小编说的都是”平民“,因此在现阶段,你就指望靠站到最后一个慈航是不现实的。做为地府,你只要能在其它队友死后,顶1个回合就足够了,如果说死后1个回合,你的队友都没有起来的动作、起来的能力,你多顶一个回合也是没用的,就像那句话:该起来的,早起来了! 起不来的,永远起不来!
我想说的是,如果你用1号仓库就能实现站到最后的目标,那么你PK的时候用1号仓库就足够了,至少目前来说,我用着是足够了~~ PK的时候你见过哪个上来先把地府给放倒了?我只能说,基本上地府都是最后一个挨揍的,所以能顶顶群法、顶顶飞机就足够了。精彩内容,尽在百度攻略:
(不是小编不喜欢和土豪组队,而是土豪不会和像小编一样的平民组队,应了那句话:你想组,不是看你想和谁组,而是谁想和你组?)
那么到底2号仓库该怎么用?
小编建议:如果你的千年人参果还在,前提是还在。2号仓库果断5魔。精彩内容,尽在百度攻略:
有人说,你疯了,我告诉你,我没疯~~ 不信你仔细想想,这个游戏除了每周有那么几点晚上21点会有点比武、帮战。其余时间你都在干嘛?
我告诉你:抓鬼、副本、封妖、剧情、跑环..... 小编测试了一下,70级的5魔地府防御也在750+,气血在3500+,魔抗这些就不说了,就这两个参数,除了团战不行,其它的,包括28怒、大部份剧情都是没有任何问题的。
并且为什么小编要说加5魔,因为现实太残酷,你不信去钟馗那看看,像地府这种低伤害的门派,10个队长有8个是不要你的,除非你小号或者5魔。所以没办法,有些东西不是你想就可以的,还必须得结合环境。当你加了5魔以后,你会发现,要你的人多了,整个世界都和谐了。精彩内容,尽在百度攻略:
有很多贴子都写,地府应该3血2耐,3血1耐1敏等等,我认为没有那么死板,任何加点都是根据队友、队手来制定的,所以只要问题不大,可以非常灵活,只需要记住一个原则即可:地府绝不加”力“目前来说,只要你没加过力量,OK那么就不会有问题。当然上面也说过,游戏是一个变动的过程,万一哪天种族加成、技能又有调整,力地府重出江湖也说不定。下面是小编给的一些整体建议(仅适用于目前)
之前想找一些关于修炼的文章参考,可找来找去,都没有找到比较适合地府的,因此,小编不才,就把自己的心得和大家做个分享。
首先,地府学双抗这不用说了,大家都知道,我想说的是抗封和攻修要不要学的问题精彩内容,尽在百度攻略:
先说抗封,虽然地府天生抗封,但是我不得不说手游上的方寸,完全就忽略你的天赋,一封一个准,由于地府也需要速度,因此打抗封石头的可能性也降低了。所以总结抗封也得学,只是学多学少罢了。
最后说说攻修,这个是大家最有疑问的地方,花费也是最多的,那到底学不学呢?
小编做了几次测试,得出以下结论:精彩内容,尽在百度攻略:
通过以上测试,可以很明确的得出***,地府也必需学攻修
因此所谓四修,地府也一个都不能放过~~~
这里大家就要说了,你不是说平民吗?? 哪修得起? 没错,平民要想满肯定是不现实的,但是不满,不等于不修~~ 小编对于修炼给出以下建议精彩内容,尽在百度攻略:
小编发现自从这次的婚姻系统开启后,很多新手玩家都涌进了新区~真的是周围一大片新手,其实还算半个新手的我也渐渐变成了别人眼中的老玩家~!新区很奇怪的现象是很缺龙宫和方寸。。。真的奇怪,不知道为什么。