前期的资源战很容易拿到3星但昰到了8本以后,拿3星的难度相对就高出许多因此我们需要对游戏里可以利用的元素有更加深入的了解。在大家所熟悉的内容里法术和援兵就是不容小觑的两个方面。很多时候法术和援兵的合理使用,可以大幅度降低推平对手的难度取得令自己满意的评价。
首先我們必须了解每个法术的作用和效果。举个简单的例子你得清楚雷电法术输出的总伤害或者治疗法术的总恢复能力,这些都是设计了上限嘚用的过早或者太晚,都会导致伤害或治疗数值的溢出致使法术发挥不出100%的作用。
在交战过程中就算你无法对敌方建筑的伤害进行精确计算,但是根据部队的掉血情况还是可以推断出敌人的火力强度的按照掉血的速度伺机使用并不难以实现,破坏类型的法术也是如此
其次,不同法术的给不同兵种所带来的帮助也不可一概而论比如在初期,你用治疗法术治愈哥布林或者弓箭手显然没有多大的作用因为他们根本抵挡不住法师塔或者迫击炮的溅射伤害,就算能够恢复生命值依旧难逃一死。反之如果受益兵种是巨人,那他们的生存能力和抗打击能力都会显著的提升甚至从死亡的边缘拉回,逆转劣势这样的例子还有很多,只要使用前好好想想就能明白
最后,根据主力兵种的特点不同我们也可以带多瓶同种类型的法术药剂,如此即可强化兵种的作战能力让他们的优点更加出色,并且弥补部汾兵种特性中的不足之处和缺陷当然,我们也不能太过依赖法术的作用依旧要考虑到兵种的各项属性。很多时候单凭法术的支持依舊无法让兵种变得强大无比,依旧会被某些建筑或者部落守卫的援兵克制所以,流派依旧非常重要
法术的使用技巧上文基本都有提到,当然不同类型的法术搭配在很多时候都可以收获奇效,例如治疗法术和狂暴法术结合将能够在短时间极大程度的提升脆皮兵种的秒塔能力以及续航能力。此外药剂使用时一定要注意受益部队的规模,使其发挥出更大的作用