minecraft在加载过程中出现错误发现了2个错误

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出现原因:假如你在一个页面的adapter中加载了100个图片没加载完finish了,下次再进这个页面会根据缓存在上个acitvity地址加载圖片但上个地址已经被干掉了(finish) ,说的比较乱,不知道怎么表达理解理解。

解决办法使用Glide加载图片的时候判断下context 是否为空

我看再github上issue中 莋者推荐的有个解决方法是在每次加载图片的时候判断一下context是否为空
判断当前activity是否被销毁 我感觉其实都一样看你们自由选择

  • 一个正常的webview页面给一个链接,咹卓那边能正常加载出来iOS这边不行,这就显得非常尴尬
  • 通过查找资料以及断点发现。

这个方法中error.code = -999。查资料发现是请求被取消的意思所以在这个方法里面进行一下处理。

Ok,完美解决这个问题记录一下,碰到的朋友可以试一下。

参考资料

 

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