大家好,我是清狂,经历了成神之路系列一二期后,我们梦幻西游手游终于迎来了期待已久的公测。随着公测的开放,会有很多新的朋友来到这个大家庭里。为了让这些新来的朋友能够更好的融入游戏,选对心仪的门派,少走弯路,减少损失增加游戏的信心和融入度。这一期的攻略,我将会针对以6大门派的选择和加点浅谈下我个人的看法。
相信每一个来到手游的朋友会碰到的第一个问题都是这个,6大门派我该选哪个呢?
6大门派都有自己的天敌,哪怕抱怨最少的DT,在碰到3耐甚至4耐5耐加点的普陀和DF面前都是那么的乏力。并没有任何门派是真正的无敌门派,这也从侧面说明了梦幻西游手游的平衡性相对很多其他游戏来说已经是做比较完善的了。既然这样,我们选择门派的时候就可以不用从强弱方面下手,可以更多的从喜好方面下手了,毕竟十年梦幻不是吹的,与其因为一时的强弱而选了一个不适合自己的门派,不如早早选择一个自己喜欢的门派,陪她一起变强或一起面对它的被削弱。下面让我们来初步了解下6大门派。
首先为大家介绍的门派就是拥有最多女性玩家的门派------普陀
受到端游惯性思维的影响,虽然在手游中咱们观音大士放下了对男性同胞的歧视,也开始招收男性玩家了(红孩儿?)但普陀依然是手游之中妹纸最多的门派,没有之一。而在地府没有还阳术拉人技能之前,普陀的作为唯一拥有拉人技能的门派,也是在众多竞技活动组织中备受欢迎的职业。至于说普陀不好组队的问题,普陀的妹子或准备来普陀泡妹子的汉子需要考虑这个问题吗?每个普陀妹子的背后都会有无数个拥有劳工潜力的汉子,嗯嗯。
普陀优点:妹子多,能拉人,灵动可以提升队伍整体法术抗性及法系输出,保持队伍强大的续航能力。
常见误区:被端游的惯性思维误导,习惯于端游的加点方式导致本身抗性不足,速度也缺乏准确定位。加之缺乏详细系统的攻略导致大部分人忽视了普陀的持续加血的续航能力。
具体分析及加点思路:首先我必须声明一点,我所推荐的加点只是为了做出引导概念的方向性加点,比如1.5敏的加点,那么意思就是你应当比1敏的队友地府快,而不是必须精准到1.5的加点,可以
1.2或1.7,必须根据自己队伍实际情况理解调整,切莫墨守成规。那么我为什么会说端游的传统加点会导致抗性不住呢,因为大家必须注意到一点,端游和手游是不同的,在手游中,是不分种族加点特色的,无论仙魔人都是每点耐力2.2防御,而普陀的门派技能并没被动增加防御的技能。因此,2耐的加点完全没办法给予普陀钢板的作用,因此在目前版本下我建议,除了为了部分特殊情况需求外(比如5魔任务或只为针对龙宫的特定pk需求),任何普陀最好3耐或以上加点,甚至4耐,至于速度定位方面,最好能成为除封系外的一速。因为普陀作为唯一拥有拉人技能的门派,拉人起来DF毒回血
或拉物理系不容易被卡速控尸。而普陀的大招也必须在能够先出手的情况下,才能获得最大的收益。因此,综合以上,普陀的速度属性,应该保持在队伍内除封系外的最快速度。然后剩余的点数尽量加耐,在能够保证被DT横扫不到半血的情况下把剩余的点数加到气血上面。
接下为大家介绍的门派就是除了普陀外,妹子相对也比较多的门派-----地府
如果说哪个门派的玩家会对我上面所说拥有最多女性玩家门派这个说辞发出质疑,我想也就只有地府了。而作为除了普陀之外唯一拥有强力治疗能力的门派,DF在5V5中强大的群体回复能力无疑是侧重面伤打法队伍的天敌。同时Df的群体降防和单体4回合的死亡禁锢,让Df无论是配合STL的面输出还是DT的点输出都显的游刃有余。而幽冥鬼眼提升抗封的价值暂且不提,破隐这个特性就让他在手游这个每场战斗只可以出3个宝宝的快节奏PK中,成为让人不可忽视的存在。
具体分析及推荐加点思路:DF可以控制自己速度在1敏左右,可以略低或略高,但不适宜过高或过低,特别在于前期。因为Df本身没有拉人技能,而且梦幻西游手游当中一个人在一场战斗中只能使用10个三药,如果速度快过普陀,那么毒了以后普陀在拉人,会让自己的治疗浪费,如果纯靠药物拉人,且不说中前期宝宝里面普遍速度资质偏低,而且每场战斗只能使用十个药物而且药物拉起来的血量偏低也会大大加剧意外的产生。所以如非有特殊需求考虑,实在没有必要去和普陀抢速度,而速度也不能过低,必须保证比队伍里的物理系要快。因为无论是群体降防还是小死亡或是毒回血,如果速度慢于队伍里的物理系,等别人出手以后再去降防或禁锢或毒了回血给DT的价值无疑都要大幅减少。所以个人对于Df加点的推荐,保持速度在0.5-1.2敏(取决于你队伍里的物理系职业是0敏加点还是1敏加点,尽量配合队友)剩余点数加耐,如果是0.5敏加点的话,那么可以适当空出少量点数增加体力。
好了,现在我们来说说争议最大的三个门派(大唐,狮驼,龙宫)
可以说目前除了大唐略为好点以外(嗯,仅仅是略为),狮驼和龙宫都是比较多争议的。因为加点套路太多,在这里我就不去戏说门派强弱好坏及加点的选择先了,(有兴趣交流的朋友可以到网易CC的518频道找我一起探讨研究)我仅仅就对于想选择这三个的朋友说一些我个人觉得必须考虑清楚或容易产生误区的问题。
1.如果你想选择狮驼,请务必记得他们是输出门派,但不是秒杀性门派,更不会是群体秒杀门派,狮驼更多的定位是整体血量输出及短期局面性控制。
2.如果你选择龙宫,请务必记得,手游不是端游,手游里面是没有固定伤害门派一说,只有法伤输出和物理输出,因此龙宫从来都不是唯一的法伤门派,龙宫门派的定位是群秒最多的门派及单体法伤最高的门派,请不要把他当成端游里的龙宫去定位。
3.大唐的高爆发是建立在有神器和宝石修炼的基础上的,选择之前请考虑好你愿意为梦幻西游手游投入的金钱。
4.吃药的战斗和不吃药的战斗是完全不同的概念,论坛上曾经有这么一句话:不吃药的输出打得过谁,吃药的输出怕过谁。所以如果你要选择了输出门派,请学习炼药并且做好承担活力没法带来经济收益的损失。
5.如果你觉得输出门派弱,真正的原因只有两个。第一个,你没舍得花钱,第二个,你花了钱但没有坚持到网易CC的518频道看清狂直播。(好吧,我承认这里面有广告,请鸡蛋党们手下留情)
最后一个门派方寸,说句良心话,这个门派真没啥好说的。
唯一的封系门派,如果想玩封系不管好坏只能选他,无从选择。而如果已经决定了要选择方寸的玩家,那么我想对你们说一句,请不要盲目的去追求无限标高的敏捷,在中前期的宝宝普遍速度资质成长较低,而人物敏捷属性成长却从1点敏0.7速度提高到了1点敏捷1.5速度的情况下,5敏方寸的速度会高的非常吓人,吓人到了注定了前期宝宝没法和自己的速度造成很好的配合,因此,请把握好你的速度,拒绝内战,努力提高抗性会在中前期更适合你。
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梦幻西游九大门派加点推荐,27种加点思路?下面小编为大家带来九大门派的加点方式,希望对你有所帮助。
本文主要讲的的是主流加点,并不包括特定加点,例如:必须要多少速度、多少防御。具体属性是需要有固定队,根据情况去配置的。
所有加点都不需要加体质属性点,体质的收益是最低的,现在各职业本身的气血已经足够,所以质量>数量。总的治疗量是一定,当你的质量越差,治疗的收益就越低。(如果你能根据对方阵容,频繁洗点去针对,可以适当加体)。
所有门派都不包含 5 魔,如果需要,可以自行舍弃一套加点。
1、2 敏 3 耐。打地煞快过对方普陀、化生,星官保证前面几回合快过主怪。平时日常使用。
2、3 敏 2 耐。打地煞快过对方地府、麒麟、神封、PK时的耐点。
3、5 敏。主要用于PK抢一速。
4、特殊加点:1 敏 4耐。可以舍弃一套加点,选择此套。在神器、泡泡王、日常、紫微中,由于怪物的速度并不是很快,1 敏就足以,并且可以配合地府、普陀的 2 敏,让辅助职业去做 1速。(全队降速,增加全队抗性,并且辅助可以解封方寸。)
3、5 敏。主要用于PK,去抢 1速(很少用到,群法速推的时候可以考虑)。
4、加点思路:保证比队伍里面的化生快就行,如果方寸开的1、2 敏,普陀可以用2、3 敏去做队伍的 1 速。
4、加点思路:和普陀山一样。
4、加点思路:利用风带和加点去平衡速度,只要做到比对面的输出和己方的输出快就行了。
1、5 力。主要的输出点,平时日常中使用,PK如果对速度没有要求也可以使用。打地煞之类的,即使没有对方物理快,也要翩红之后快过对方物理。
2、2 力 3 耐。大唐横扫的伤害系数比较高,3 耐 2力,依旧可以打出不错的伤害。大唐自己够耐,可以保证自身的生存,降低治疗的压力。PK中由于失心、六道的降防,意义不大,主要任务使用。
3、4 力 1 敏 。敏点大唐,抢速度,保证自己先出手,由于大唐的横扫有气血限制,如果速度较慢,很可能就无法出手。
4、特殊加点:在PK中,1 敏往往是不够抢到 1 速的,具体多少需要看队伍的配置,但是最好不要超过 2 敏。
1、5 力。主要的输出点。
2、3 力 2 耐。不同于耐大唐,月宫需要多加力量,因为月宫的的伤害系数不高,而且出手没有气血限制,只要尽量尽量保证自己不死即可。
3、4 力 1 敏。类似大唐,去抢速度,在地煞等任务中,5 力不能快过对方物理时使用,可以守尸、优先出手等。PK中可以压制对方物理。(如果 1 敏不够,可以加 2 敏。)
4、特殊加点:封印月宫,可以参考方寸的加点方式。
1、5 力。主要的输出点。
2、4 力 1 敏。pk中使用,鸟阵,多狮驼岭速推。
3、2 敏 3 耐。辅助狮驼岭,利用象形、魔息术做辅助,在特殊的场景下很不错。例如:紫微象形主怪、泡泡王象形讨债等等。
1、5 魔。主要的输出点。
2、3 魔 2 耐。龙 3 位常用加点,任务中也可使用,保证自己的生存。
3、3 魔 2 敏。敏龙宫,速度比对方的物理快,可以压制对方物理。甚至比对方的辅助快,当对方辅助死亡后,只能用龟速复活+卡大金才能尝试复活。
1、5 魔。主要的输出点。
2、3 魔 2 耐。龙 3 位常用加点,任务中也可使用,保证自己的生存。
3、4 魔 1 敏。龙宫的固定伤害比较高,所以加 2 敏依旧可以秒出不俗的伤害,魔王如果也加 2 敏,伤害就会比较低。开敏点,一般会选择鸟阵、多法系阵容,力求比对方物理快。
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