鼠标左右快速移动,显示器画面跟着鼠标移动不上,不是配置不好,专门下cf测试了,1060玩cf还是绰绰有余的

开心网:乐趣总以无趣作代价

在虚拟和现实之间的游离、转换,是“开心网”的杀手锏。然而,也有人开始质疑:“我们还能‘开心’多久?”
有谁在楼市一片观望声中还在不停买房?除了卷土重来的温州炒房团,再有可能就是混开心网的网友们了。随着开心网(kaixin001)最新的组件“买房子”正式推出,玩腻了“争车位”、“好友***”等旧游戏的开心网友们终于盼来了新的业余活动,一度降温的开心网热度似乎也重新开始回升了。
就职于某户外传媒公司的黄女士在自己的电脑里***了一个外挂程序,用来为自己在开心网“争车位”游戏中的汽车们定时更换车位,借此赚到更多的“停车费”。同时,由于新开设的“买房子”组件拥有货币转换功能,因此,黄女士每周都会将争车位赚到的钱转移到“买房子”里,用于购买更新更大的“居所”。
类似黄女士这样的开心网网友目前大有人在,他们每天挂在嘴边的话是“我要上网挪车”或者“你来我的房子里住吧”,而且可以肯定,因为“买房子”组件的推出,原本表现出低迷之势的kaixin001,正迎来它新一次的用户高峰。
“这又是一个必须有很多‘马甲’才能玩起来的游戏。”“买房子”组件刚刚推出,就有网友发出这样的感叹。为了更快“买到大房子”,他们必须申请多个用户名交替参与游戏,与当初的“争车位”一样,心里无时无刻不多个牵挂。
刚刚参加工作不久的小罗在生活中可谓一穷二白,工资少不说,连租住的房屋也小得可怜。但也有一件令他特别开心的事情,那就是在开心网上,他已经拥有了一套价值上百万的公寓,每个房间都“装修”成他喜欢的风格,颇为豪华。由此,“虚拟世界带来的心理安慰”也成了目前开心网公认的评价之一。人与人之间炫耀攀比的目标也从真刀真***转变为虚拟物件。仔细想想,这也没什么不好,在开心网这样的虚拟世界里,网友们既不用承担物价变动的风险,又不用担心自己的荷包,这种心理慰藉,何乐而不为呢?
在开心网上不用太费什么心思,就能继续跟你的小圈子保持联系,而且如同哈佛大学的心理学教授Stanley Milgram所说的六度分割理论,你总能在小圈子基础上扩大自己的社交网络,另外最大的一个优点(或者缺点)就是:足不出户。
没办法,现在的社会就是这样,节奏越来越快,工作越来越忙,圈子越来越小,而在互联网这个虚拟的社会里面,机会来了,所以越来越多的人渴望通过互联网来扩大自己的圈子,积累身边的人脉,挖掘各方面的资源。
一段时间以来, “今天你‘开心’了吗”“被‘虐待’了吗”……成为白领一族的问候语;与此同时,“挖矿”、“卖唱”和“奴隶打工”成为彼此辨识的关键词。这种集交流、娱乐于一身的网络新事物既有趣又无趣。极尽“开心”之后,人们得到了什么,丢掉了什么?还有什么更“开心”的等在前面呢?
在虚拟和现实之间的游离、转换,是“开心网”的杀手锏。然而,也有人开始质疑:“我们还能‘开心’多久?”
“开心网”并无特别之处,只不过是依靠“实名制”、真朋友的现实特色,弥补了单纯网络游戏“拒绝现实”的不足。但这也恰恰是它的缺陷所在,它不可能像网络游戏那样天马行空、新鲜刺激。如果“开心网”不求新求变,很容易被玩家所抛弃。
“开心网”的乐趣要以“无趣”为代价。你废寝忘食地寻“开心”之后,突然发现,你工作没做好、对身边的亲朋好友也没照顾好——更尖锐的现实矛盾有增无减。
“开心网”屏蔽现实的代价可能是玩家最终被现实所拒绝。

  【PConline 评测】移动版NVIDIA GTX 10系列显卡发布之后,搭载全新一代帕斯卡显卡的笔记本也陆续与大家见面。之前做了评测文章,就大家关注的显卡部分也进行了详细测试,从实际性能表现来看,新一代GTX 10系列移动版显卡的确惊艳了我们眼球。

  今天店长为大家带来的微星GT73VR最大亮点是搭载了GTX 10系“三雄”中实力最为强劲的移动版GTX 1080显卡。到目前为止,移动版GTX 10系列三款显卡的测试结果已经全部出炉。这里小编要强行吐槽下某水果厂商,按照苹果一贯的做法,GTX断然不会出现在自己新品的配置更新中,这从以前文章的散热测试结果就可以看出,GTX 10系显卡的发热量根本不是以轻薄著称的苹果笔记本所能驾驭的,也就是说苹果粉们想用性能强大且支持VR的水果笔记本基本是不可能了。

如何看待去掉“M”后缀之后的移动版显卡

  跟之前的传闻一样,NVIDIA宣布全新的帕斯卡移动版显卡正式去掉了“M”这一后缀!从我的角度来讲,一直以来习惯了以显卡后缀来区分桌面版还是移动版显卡,而新卡去除M后缀之后,如果不看显卡部分的规格参数,还真的是不好作出判断。当然,从之前做过的移动版GTX1060/GTX1070性能表现来讲,这一代显卡移动版与桌面版之间的差距相比之前要更小。

先来看下微星GT73VR游戏本的配置

微星GT73VR游戏本硬件配置
17.3英寸全高清显示屏 分辨率

  为了能够充分展现出GTX 1080的性能表现,这里微星GT73VR在处理器部分的选择方面也一改很多高端游戏本产品通常会搭载的酷睿i7-6700HQ,转而采用了性能表现更为强劲且支持超频的i7-6820HK,带1080P屏+GTX 1080显卡足够。我们也通过CPU-Z以及CINBENCH R15将其与i7-6700K与i7-6700HQ进行了对比,下面奉上对比结果截图。

CPU-Z测试结果(一)

CPU-Z测试结果(二)

  着重对比下移动版GTX 1080桌面版和GTX 1080的GPU-Z截图。由于是新产品,GPU-Z对其规格参数收录还未完善,诸如晶体管数量、核心大小、核心工艺等都未收录在库,这里店长也列了表格进行二者之间的对比。

■移动/桌面版GTX 1080参数对比

GTX1080桌面/移动版详细参数规格对比

  从数据对比来看,这一代帕斯卡架构下的移动版GTX1080可谓是非常良心,对比桌面版,基本上就是频率低了点,由桌面版的MHz降至MHz性能方面应该不会比桌面级差很多。那么它的实际表现是不是像我们预测的一样呢?

移动版GTX80 详细参数规格对比

数据来说话 3DMark跑分测试成绩

1080P分辨率下两项测试成绩

  为了大家有个直观的对比,我们做了如下柱状图:

默认设置(分值越高性能越强)

  编辑有话说:从测试结果来判断,移动版的GTX1080整体性能相当于桌面版的98%。相较于桌面版GTX1070,移动版GTX1080同样有着巨大性能优势,提升可以说是非常良心,也进一步缩小了桌面、移动版本之间的性能差距!

是骡子是马拉出来遛遛:游戏测试

  游戏测试方面我们选取了长期以来比较热门的3款游戏:《古墓丽影10》、《侠盗猎车手5》、《全境封锁》,成绩如下:

  通过游戏帧数表现可以观察到GTX1080移动版和桌面版的游戏帧数差距基本维持在10-23帧内,并且大幅度超越移动版GTX1070,总体来看和上一部分3DMark理论测试成绩较为吻合。综合测试的成绩,我们整理了一张百分比图。

  测试小结:可以看出移动版GTX1080和桌面版只有2%的差距,并且性能表现方面对比移动版GTX1070要高出很多,甚至超过桌面级GTX1070的性能表现,所以说这代移动版GTX1080确实强。个人而言,移动版GTX1080如此的性能表现,也不可避免的会对桌面版造成冲击,毕竟有相当一部分玩家是冲着桌面版显卡强劲的性能表现去的。如此一来,这部分人群的可选空间无疑要更大,难免会出现分流的情况。

● 亮点一:去掉后缀后的移动版显卡性能逼近桌面版

  全新帕斯卡GTX1080移动版显卡,虽然说是移动版,但性能却与桌面版GTX1080相当接近!不像之前那样移动版和桌面版差距巨大。可以说NV这次是铁了心要将桌面级显卡的策略用到笔记本上了。不过这种做法可能也会带来一些隐患,毕竟现在帕斯卡芯片的产能都不是很足,未来会出现台式机和笔记本抢芯片的情况亦犹未可知。

  前边我们介绍了微星GT73VR所搭载的酷睿i7-6820HK处理器,要知道,它可是搭载了一块堪比桌面级GTX1080的独立显卡,要想全面其全部性能,一款性能强劲的处理器是必然的;另外一点,i7-6820HK是支持超频操作的,对于超频玩家而言,这样的硬件配置无疑相当棒的!  

● 抢夺VR市场 移动版显卡性能突飞猛进的原因

  为什么这一代的移动版显卡性能上能有如此大的提升呢?除了工艺制程上的改进以外,笔者认为更重要的原因是NVIDIA为了抢夺VR市场,强大的GPU才能带动高端的VR设备;不信你来看,全新搭载帕斯卡移动版显卡的笔记本上“VR Ready”的标签已经比比皆是了。当然,搭载一块GTX1070移动版显卡的笔记本在面对1080P下所有游戏都能畅玩!

如此强悍的散热性能 着实不多见

  对于游戏本而言,如何能把机身散热做好,向来是一大难题。为了能够更好的控制机身温度,微星GT73VR也做足了功课。其机身后方以及两侧一共布置了四个散热窗,底部也采用了大面积镂空设计,可以说将散热武装到了牙齿。那么这样一台将“桌面版”独立显卡装到笔记本里边的性能怪兽,实际散热到底有着怎样的表现呢?

  我们使用Furmark拷机软件对微星GT73VR进行测试,Furmark会将整机的两大发热部件CPU与显卡全运转起来,运行30分钟后温度会上到一个极限的高度,为了让大家可以更加直观的看出其在运行时的散热情况,我们还使用了FLUKE红外热成像仪,分别观察各个位置的温度升温情况。(温度跨幅28°C-50°C:低于温度下限会显示黑色;超过温度上限会显示白色)。

  从我们绘制的机身正反两面的温度分布图来看,其机身正面高温区域集中在了C面靠上区域,最高温度为49.1°;背面高温区域集中在了两个后置散热窗附近,最高温度为57.1°。在实际拷机过程的后半段,可以清楚的听到散热风扇发出的声音,用手去触碰正面上半部分,可以感受到温度上升,但并不会感觉十分烫手。就这部分来讲,微星GT73VR表现的并不是足够出色,只能说尚且可以接受。

  如果你熟悉微星游戏本系列,那么一定知道它的一键散热功能,它的快捷键往往置于机身左侧,采用了新模具的微星GT73VR则将这一按键挪到了机身右侧。上边提到了经过30分钟后它的拷机成绩,为了能够让机身温度降下来,这里我选择了在继续运行Furmark拷机软件的同时,开启一键散热功能,持续运行10分钟,下面我们来一起看下这样的测试条件下,微星GT73VR的机身热量分布。

  从上方测试结果来看,开启一键散热功能运行10分钟后,机身正面温度相比之前未开启该项功能时的测试结果,下降的幅度十分明显,而机身背面的温度同样大幅下降。当然,此时再次触碰正面此前高温分布区域,会明显感觉到“清凉”一些。整体而言,微星GT73VR的一键散热功能还是十分强力的,但有一点不得不提的是,开启之后风扇的噪音也是成倍的增长,短时间用来降温很不错,但长时间这样用,那你得考虑买个耳塞了。

  编辑有话说:回过头来看拷机测试部分的结果,移动版GTX1080的发热量与其性能表现呈正比。当然,在应对发热量大这一问题的时候,微星的做法是将机身做到足够厚,并且结合了自家出色的一键散热功能。就测试结果来看,确实也是相当有效的解决方法。但加厚机身的做法对于苹果笔记本而言显然不适用,自然散热部分也无法得到保证,这也是为什么我会说苹果笔记本无法搭载GTX1080的重要原因。要强行为苹果笔记本上GTX 10系显卡的话,那么撑死了加一块GTX1060,但个人感觉可能性微乎其微。

  整体外观部分,GT73VR在保留了微星一贯设计风格的基础上,在A面引入了两条发散开来的红色灯带,这与ROG的做法有些类似。明显的金属拉丝工艺处理,使得顶盖在光照情况下可以展现出极强的金属质感。这里有一处细节改变很讨巧:A面底部它采用了斜切的设计,而由于斜切面中央的“TITAN”字样的加入,这部分并不会显得过于突兀。

  微星GT73VR采用了一块17.3英寸的雾面屏,分辨率为,并没有上4K屏。这样的选择可能是基于两方面的考虑,其一是4K分辨率在实际应用过程中,所带来的显示效果并不一定比1080P强,长时间游戏情况下很容易造成眼部疲劳;另外一方面,4K屏幕对于机身性能也会相应的带来一定的负担,对于已经搭载了GTX1080的GT73VR而言,舍掉一部分去支持屏幕显示,显然不划算。

  操控部分,GT73VR采用了微星游戏本系列一贯的赛睿键盘。实际操作起来,会感觉键程足够长,并且拥有出色的反馈力,可以为玩家带来相当不错的操控体验。另外,这一次它把向来位于C面左侧的一排快捷键放到了右侧。如果你在游戏过程中需要用到WASD按键来控制游戏的话,右手可以很方便的进行快捷键操作。

  对于拥有如此厚度机身的外形GT73VR来讲,接口配置方面自然也足够丰富。其机身右侧提供2个USB 3.0接口以及多合一读卡器;左侧提供3个USB 3.0接口、耳机、麦克风接口;背部则配备有网线接口、mini DP接口、雷电接口以及HDMI接口。

  一如既往的绚丽灯光,微星GT73VR承袭了家族一贯炫彩背光的做法。打开游戏控制中心之后,我们可以在LED精灵这一项里边自由调节包括触控版背光在内的四个区域灯光色彩。当然,你也可以根据自己的喜好,来选择背光的不同LED模式。虽然很花哨,但不可否认的是很符合游戏玩家对于自己装备凸显个性的诉求。

帕斯卡带来了哪些全新的技术

  相信不少关注显卡的小伙伴对以下一些技术早有耳闻,没错,这些在首款GTX1080帕斯卡显卡发布之初展示的技术也将一并支持帕斯卡移动版显卡。

  NVIDIA这款全新的截图工具Ansel,名字源于伟大的摄影师Ansel Adams,这里我们就不过多赘述名字的由来了,我们主要来讲讲它的作用。

  首先,你可以用它来在游戏里截图(当然,Fraps也行),但它和游戏自带截图或其他截图工具最大的不同在于它可以即时暂停游戏画面并调整任何角度去截取游戏画面,而且精度相当之高,玩家最高能够以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截图,还可以在截图上选择任意放大显示且不失真。还可以实时添加滤镜调整画面各项参数等。并且可以捕捉360度立体光球图像,用于在VR中浏览!

  NV方面表示,目前《全境封锁》、《见证者》、《巫师3》等游戏已经支持ANSEL,未来还将会有很多游戏支持这项技术。

  SMP技术是新增于NVIDIA VRWorks的一项新的内容,SMP可以让基于Pascal架构核心的GPU以16个角度渲染画面并分别呈现。为了实现多画面同步投射技术,NVIDIA在Pascal架构核心的GPU中集成了新的多画面同步投射引擎模块。

  同时利用SMP还可以在三个显示器中呈现出的更宽视野和具有正确透视关系的图像,从而解决多屏状态下因屏幕角度变化而产生的图像畸变问题。

  Single Pass Stereo作为一项基于SMP的新技术,可以有效减少在渲染VR画面时GPU的几何运算量。凭借该技术,可通过一次运算就能将一个画面以双眼的视角呈现出来,这就相当于减少了GPU几何图形一般的运算量。如上图演示,开启Single Pass Stereo后画面帧数完美提升至90+帧。

  VR要想带来身临其境的体验,听觉就必不可少,NV全新的VRWorks Audio技术可以追踪声波在虚拟场景内的路径,并通过强大的物理运算引擎给予用户身临其境的声音反馈。

  要营造身临其境的VR体验,光有视觉和听觉还不够,还要有触觉,通过NVIDIA的PhysX物理加速引擎,能够将VR

  【PConline 首发评测】前段时间就一直有断断续续地说过GTX1060除了6GB版本以外,还会有个3GB的版本,虽然姗姗来迟,但今天终于能够揭开它神秘的面纱了!除了显存只剩一半之外,其流处理器也被削了1/10,对其性能有多大影响?但相对应的也便宜了几百块,会不会成为新的神器?

  值得在前面就提一提的是,这块3GB版的GTX1060和6GB的一样,在市面上流通的将会以非公版的形态为主,公版只会有很少很少的量,因此我们测试也会以非公版来进行,今天就拿映众的冰龙超级版作为首测的代表。

●显存削一半、CUDA流处理器少1/10

  由于这是GP-106核心阉割而来,而且阉割的数字也比较零丁,从原来的1280削减为1152个,显存从6GB阉割为3GB,因此同频下3GB版性能理论上会有6GB版的85~90%(只说1080P性能,反正即使是6GB版的1060也跑不动4K)。

●3GB版规格参数:除了显存和流处理器 其他都没变

  规格点评:说实话也没什么好点评的,就是流处理器和显存有区别,前面也讲好多遍了。至于显存频率和核心频率,这是看厂商的水平来调教的,也是厂商唯一能做文章的地方,不同的品牌和型号频率会有所不同,但顶天了也就那两三百M,其实性能提升不了多少滴。

  说点吐槽的,一般相同核心的话,规格参数都是不变的,顶多就在显存容量上有点改变,这个例子很多,比如RX470会有4GB/8GB版本,GTX960也有4GB和2GB。但是规格参数也能做手脚的,近几年的例子就是GTX460了,有768M和1GB的显存版本,但是显存位宽也分192bit和256bit。这对于用户来说会比较容易混淆,也就有了JS做手脚的空间了。比如这块3GB的GTX1060,其实更应该命名为GTX1050Ti,就能很好地避免混淆了,然而并没有。

  往恶意的方向想:也许是给JS留点发挥空间吧,“嘿嘿小朋友,别看它只有3GB显存,但其他参数跟6GB版是完全一样的,如果你显示器是1080P分辨率的话,根本没有区别,对,就这块超牛逼的GTX1060,只卖两千是不是很心动”

  针对部分网友对评测提出的疑惑,我们在这里统一回答:

240楼的用户认为我们的评测有失公平性,以往的评测RX480与GTX1060的差距没有那么大。  PConline编辑回复:确实以往的评测中综合性能差距会小一点,其实这跟测试项目有关,①本次测试只测了1080P应用,而之前综合成绩是有4K测试在里面的,分辨率越大对显存的需求也越大,这在我们以往的每一篇评测文章都有都点到,因此高分辨率测试下,RX480的8GB显存是比GTX1060的6GB占优一点点的;②其次是两次的测试项目有所不同,这次测试没有加入《杀手6》的成绩,(原因是它又更新了,动不动就几个G,而且我们也是赶在首发评测前几个小时才拿到新的GTX1060 3G,因此无法加入这款游戏的成绩),另外又随机补了一项《赛车计划》,这款游戏是对NVIDIA优化更好一点,(但市面上总会有A优或者N优的游戏的,那大家是都杜绝那些游戏吗?这种游戏就不配被玩吗?)因此对比之下两次评测的差距就拉大了几个百分点。但这绝对不是我们故意黑哪边阵营的,反正成绩全都公平公开,数据完全是实测的,都贴在上面了。我们不可能完全把市面上的所有游戏都测一遍,绝大多数玩家也不可能把市面上的所有游戏都玩一遍。(假如哪个玩家看到评测说两卡成绩只有5%的差距,但自己又特别喜欢某款N卡专门优化游戏,结果最终跑出来结果跟评测预期不一样,那也不能说是评测有误嘛。)

参考资料

 

随机推荐