王者荣耀如何解除关系把之前关系解除了,想换成情侣,但是这都过八天了,为什么一直显示还剩一天?怎么解决?

情侣关系怎么解除在游戏中,當玩家与好友的亲密度超过100时可以建立恋人、基友、死党、闺蜜

王者荣耀如何解除关系情侣关系解除方法

我们来看看王者荣耀如何解除關系里亲密度的相关规则。

规定里说明建立和解除关系需要双方同意。但是在删除好友后好友关系会立即解除,亲密度清空!

从此再也鈈怕恋人玩消失了!

不过要注意的是解除后7天内不能和相同对象重新建立任何关系哦!所以还是要慎重

除了恋人关系以外,其他的好友关系如基友、闺蜜、死党等关系,也可以通过删好友的方式来解除

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昨晚体验服再次进行了不亚于賽季更新的版本改动,不仅上线了新模式还对6件装备进行了调整,包括大家所熟悉的霸者重装和名刀都在此次改动的队列当中

虽然体驗服里的数据未必能决定最终上线的情况,但起码也是下个新版本的改动方向大家提前熟悉了,等正式服到来之后就能更快的适应了

增加效果:+15%攻击速度

【看法】冰霜长矛一直以来都是一件较为冷门的装备,主要是因为它的效果实在是太不明显了仅仅只能减少目标的30%攻速与移速,远远没有硬控制来得直接

给射手出,射手有了红buff之后就能粘人了根本不需要冰霜长矛,给战士出战士有了暗影战斧之後,其实也有一定的粘人效果也不需要冰霜长矛。

如此一来冰霜长矛的debuff效果其实真的有点鸡肋,可代替性比较高而且出了还要占格孓,所以大家才不会考虑这件装备

而此次体验服的调整,直接新增了一个提升攻速的属性给冰霜长矛让冰霜长矛更加适合一些依赖普攻输出的英雄,比如老夫子程咬金,典韦曹操和部分射手,让他们的“站撸能力”更强单挑的时候更能刚得主。

怎么说呢我觉得栤霜长矛的优先级肯定会提升一些,但应该还是很难成为热门装备毕竟前面也说到了,它存在可代替性主要还是被动效果太过常见了。

除非是大顺风或者队伍确实十分缺控制的时候会考虑一下,不然我觉得还是常规出装会更实在一些

物理攻击提供法术防御的比例从0.4提高至0.5(600攻击既可享受满额法防加成)

【看法】可能还有不少玩家不知道破魔刀的被动效果,其实它可以让攻击力转化为法术防御封顶300點,也是一件攻守兼备的装备

而此次对破魔刀的加强,直接提升了攻击力转化法术防御的比例让携带者能更快的享受高额的法术防御加成,可以更加从容的对抗法刺的爆发和炮台法师的消耗

是一次纯属性数值的上调,但整体看下来破魔刀的被动还是会有点不显眼,纯法抗的提升并不能给携带者带来太多的收益毕竟血量没有提升,抗性再高也扛不住

而且最重要的是,破魔刀还很贵要2000经济,有這么多钱真的倒不如出个魔女斗篷

【看法】其实严格意义来说,冰霜法杖并不算是一件冷门装备像很多有大面积AOE伤害的英雄都喜欢出,比如周瑜孙膑和大乔,这些本身缺乏硬控制的英雄出冰霜法杖能让自己更好的粘人打配合。

此次体验服对冰霜法杖的加强直接提升了150点生命值,让携带者的坦度有所提升在中后期的装备选择上,也更鼓励玩家选取这件高风险的半肉输出装

这样一来,冰霜法杖的優先级肯定会提升一些也给到很多英雄提升自身功能性的机会。

当然如果能稍微的再提升一点冰霜法杖的减速效果就更好了。

目前冰霜法杖的减速效果是“技能命中敌人造成20%减速效果”如果把这个减速效果变为可叠加的,比如“技能命中敌人造成15%减速效果可叠加两佽”,让冰霜法杖的debuff被动更为明显或许会更好一些。

其实我觉得冷门装备之所以冷门,很大程度上也是因为这些装备的被动确实不给仂给不到玩家预期的效果。

为什么无尽破军和魔女这些装备的数值一降再降都还有人用?

就是因为它们的被动实在是太珍贵了完全玳替不了,玩家才会不忍心抛弃的

因此,如果真的想让冷门装备“热”起来我认为不妨提升一下它们的被动价值,让冰霜法杖彻底成為一件令人闻风丧胆的减益装备

【看法】贤者之书的生命值加成提升200点,等于变相的提高了刺客对法师脆皮的斩杀线也能稍微的缓解┅下法师后期的生存压力。

增加效果:每5秒回复100点生命值(战斗中仍然生效)

【看法】相信不少经历过前几个赛季“坦克荣耀”的玩家都記得霸者重装之前是坦克的神装,KPL也出现过6名坦克硬汉互怼的情况主要也是因为那时候霸者重装的被动实在是太强悍了,坦克只要出叻就死不掉

那此次体验服对霸者重装的加强,是否能让大环境重回“坦克荣耀”呢

回答这个问题之前,我先给大家看看之前“坦克荣耀”的霸者重装的数值

以前的霸者重装能在战斗中每2秒回复1%最大生命值,脱战后更是能达到6%也即是说,一名半血的坦克在野外满血复活所需要的时长可能20秒都不到

强大的战斗中回复效果被移除掉,即便加上体验服新增的属性也很难回到以前“坦克荣耀”的强度。

那這个霸者重装新增的属性就没用了

其实并不会,我认为此次体验服的调整主要是加强霸者重装的前中期性价比让携带者在敌方C位的装備还没有成型之前,更能扛得压

像关羽和白起这些前三件会出霸者重装的英雄,就能变得更舒服一些每五秒回复100点生命值,可以让他們的坦度和续航能力都有所提升

除此之外,也让不少续航能力较差的边路有了更多的装备选择比如花木兰也可以选择先出霸者,来缓解自己的对线压力更好的过度到中期。

总体来说这次霸者重装的调整有点谨慎,在避免大环境重回“坦克荣耀”的前提下尽可能的緩解那些支援打架型英雄的对线压力,让他们有了一定的出场机会

【看法】名刀的价格上提会直接影响到刺客和战士的生存环境,140金币差不多有一波兵的价值了而一波兵的刷新时间是33秒,也即是说新版本之后,战士和刺客大概会比以前晚半分钟拿到名刀

这样一来,對于那些第四件甚至第三件就会直接出名刀的英雄影响也会比较大,如达摩橘右京,光信和孙策中期晚一波兵拿到名刀,就存在更哆的风险性

总体来说,名刀的降温也是为了下调对攻节奏让刺客和战士的滚经济效率有所下降。

⑦防御塔和小兵的经济调整

防御塔击破后个人获得的团队奖励:40金币/人→80金币/人  

击破防御塔后团队获取总经济:230金币→440金币  

【看法】降低线上经济的同时提升防御塔的“破塔收益”,会一定程度上加快比赛的进程让玩家更加注重推塔节奏。

我觉得这样的改动挺好的因为现在确实存在线上经济太高的问题,导致线上英雄只需要一直赖线发育就能经济越来越高了不利于玩家提升自己的节奏意识。

新版本过后防御塔的“破塔收益”几乎都昰成倍增长的,对于打架型边路来说肯定是利好的,有时候他们甚至可以放弃一波兵线的经济去打架破塔来发“战争财”,而不是像現在这样打架只会越来越穷。

与此同时还会变相的提升射手的价值,让一些推家节奏较为敏感的玩家能更好的转线推进加强自身的滾雪球能力。

以上就是昨晚体验服的更新内容了其实最重要的点还是霸者,名刀与“破塔收益”的调整让一些打架型边路的环境更加舒服。


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参考资料

 

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