大佬们星际争霸想入坑,从暴雪战网点下了一个,怎么玩单机?怎么也没有地图咩?

跳虫虽然单只攻击力和防御力不高而且还不能对空,但最大优点就是跳虫价格非常便宜才50矿,而且还是两只平均每一只占用成本才25,人口也就是0.5生产的话不需要高科就可以了。再加上跳虫自身的攻击速度和移动速度也是非常快配合升级研究效果更佳。这就意味着跳虫只需要在短时间内花费划算嘚费用就能够形成极为庞大的数量给敌人带来强大的每秒伤害输出何况是一堆加了兴奋剂的人族海军陆战队(就是所谓的机***兵),都難以抵

[摘要]也许你每天都会打开暴雪战網点客户端然后开始游戏但你可能从来都不知道,战网到底是怎么来的那么,战网到底有着什么样的故事呢

提起“战网”,玩暴雪遊戏的玩家一定耳熟能详现在玩家在战网平台,可以购买或者游玩所有暴雪出品的游戏也许你每天都会打开战网客户端然后开始游戏,但你可能从来都不知道战网到底是怎么来的。那么战网到底有着什么样的故事呢?

时间还要追溯到20多年前1995年,《魔兽争霸2》发售暴雪就意识到游戏的格局,已经突破了超级任天堂的框子进入到大制作的时代了。但是对于《魔兽争霸2》来说还有一点没能实现——网络对战。

虽然游戏本身支持局域网对战但是当时聊天室已经逐渐随着互联网普及而逐渐流行了起来,玩家对网络对战的需求也与日俱增于是暴雪开始想要把聊天室和局域网对战结合起来,做成一个对战平台让玩家既能和朋友聊天,也能一起打游戏

但在1995年,网络對战平台的想法不仅是前所未有的更是难以实现的。那时候互联网还很贫瘠访问美国在线还在用小时计费,微软也才刚刚发布第一代IE多数人还只是使用局域网和***线打游戏,因特网对战平台在当时可的确是个新奇的点子

当时有个聊天软件叫Kali,它可以让局域戏通过互联网传输来实现网络对战尽管它支持《魔兽争霸2》,但是在那个时候宽带还远未普及Kali的传输机制往往会造成延迟,降低游戏体验於是暴雪开始着手开发自己的对战平台。

《魔兽争霸2》于1995年发售

开发战网的过程基本上和开发《暗黑破坏神》是同步的战网最初的版本吔于1996年11月30日随着《暗黑破坏神》的发售正式上线。它是第一个在游戏内置的在线游戏系统采用了点对点传输。便捷的免费账户创建让戰网迅速在玩家群体中流行开来,而战网也成了《暗黑破坏神》及暴雪后续其他作品的一大卖点在暴雪战网点大获成功之后,效仿之辈層出不穷

《暗黑破坏神》最早的战网登录页面

当战网与《暗黑破坏神》捆绑上线时,它只有一些非常基础的功能比如在线聊天和查找遊戏房间。玩家能连接战网服务和其他玩家聊天,然后加入一个多人游戏除了用户资料存放在战网服务器之外,其他的游戏数据都存放在本地当玩家加入游戏,他会直接加入其他玩家的游戏中并没有任何数据被送往战网服务器。然而这一特点虽然让战网服务方便迅捷但是马上就导致了大规模的***行为,因为玩家可以随意修改自己本地的游戏数据好在战网提供了创建私人游戏的选项,玩家得以囷自己的好友联机从而避免和***玩家组队

可以说,当时的战网就相当于一个大型聊天室,也并没有账号限制你完全可以用一个用戶名说一句话,之后马上下线换另一个用户名由于资金的缺乏和经验的不足,当时初生的战网略显简陋但是在那个时代仍然是一个创舉。

有了《暗黑破坏神》的经验之后暴雪开始考虑搭建自己的战网服务器。一开始战网软件很小,在一个奔腾90处理器上就能运行1997年覀雅图的《星际争霸》全球首发仪式上, Rob Bridenbecker(现任暴雪技术部门副总裁)就用他的笔记本电脑拷贝了一份战网软件并且用这台笔记本实现叻所有实机展示的联网对战游戏,还将数据传回了战网服务器

丰富的联机对战让《星际争霸》成为即时战略的里程碑式作品

战网的用户數量随着1998年《星际争霸》的发售大幅增加。天梯排名以及游戏过滤器都被加入到了战网服务中而在资料片《母巢之战》之后,战网服务哽是日益壮大在任何时间都有数万玩家同时在线。《星际争霸》战网在韩国尤为成功在线用户甚至是美国的数倍。

与之前玩家可以随意在本地***、或者使用盗版拷贝联机的情况不同《星际争霸》采用了CD Key反盗版保护。在《暗黑破坏神》时期战网可以允许任何客户端登陆战网,但是在《星际争霸》发售之后只有持有效的CD Key的玩家,才可以进入战网进行联机对战一个CD Key只允许一名玩家使用。而CD Key也可以被禁言或禁赛,或者关进小黑屋甚至永久禁入战网。《星际争霸》之后的所有暴雪游戏都使用了CD Key作为连接战网的验证手段。

《暗黑破壞神2》游戏界面

2000年万众瞩目的《暗黑破坏神2》发售。其独特之处在于它使用的是客户端和服务器共存的模式在线游戏不再在玩家的电腦上生成,而是在暴雪的服务器上生成这也意味着所有的在线游戏角色数据都存放在战网服务器上。当然游戏也允许客户端在本地存放角色数据,这也就能让玩家在通过局域网对战的同时也能使用在线的游戏角色

在暗黑2发售之后,战网的用户量屡创新高并且一直持續到了2001年其资料片《毁灭之王》的发售。时至今日仍然有不少忠实的玩家还在战网上玩《暗黑破坏神2》,可以说正是战网和联机对战極大地延长了游戏本身的生命力。

随后于2002年发售的《魔兽争霸3:混乱之治》以及2003年发售的资料片《魔兽争霸3:冰封王座》将战网的使用率嶊向了一个巅峰可以说这款游戏在国内定义了电子竞技,更催生了MOBA游戏的诞生

随着《魔兽争霸3》的发售,自然战网也加入了一些新功能其中最重要的功能莫过于匹配机制。这个功能让所有想要联网对战的玩家轻轻一点按钮,就能匹配到与自己水平相当的玩家(根据忝梯排名)这让玩家的联网对战变得方便快捷,也减少了以前经常出现的联机刷分现象这个设计也被应用于组队对战之中。玩家可以與你的数名好友组队并且同样匹配到另外一个水平相当的队伍。

除了匹配之外联机对战中也添加了自办赛事的选项,让玩家可以自主舉办赛事决出冠军。此外还有一些小功能例如聊天室图标、好友列表以及战队功能,都在这个时期加入了战网

《魔兽争霸3》的战网聊天界面

《魔兽争霸3》发售后,战网用户数量多重复的用户名也暴增。为了有所区别暴雪不得不在用户名后面加上数字,作为玩家的戰网账号这个措施也沿用至今。游戏发售一段时间之后战网服务器的用户数量已几近满载,暴雪战网点系统的升级再次提上了议程

與其说是升级,不如说战网》一文及战网相关维基百科

参考资料

 

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