为何fbx导入unity fbx的光线不一样

3dmax导入unity fbx的资料比较少我当时也花叻不少时间才搞定这问题。下面分享一下:

首先用之前分享的 神雕侠侣 模型为例:

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解决方法(按顺序尝试,不同情况采用不同方法):

   ②将出错误的零部件所在的组解组然后选择塌陷整体工具面板(小锤子),然后再成组(本人采用的办法)

   ③物体的边框不正,在工具(小锤子)中找到重置变换命令再点击下面的重置选定内容。回到修改面板看看是不是将物体的边框调正了?若还是不正的话就将物体塌陷為可编辑多边形应该就可以了。(老师推荐的办法本人采用后模型出现缺失现象)。

   ④如果还不行就删掉或修改模型中不正确的地方。(不推荐)

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参考资料

 

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