求一款三国游戏,界面像是FC一款很老的三国游戏霸业,特点是,打的时候如果敌人在水面就特别容易杀,吕布能走特别远

  撰写:【銮鱼衡冰】

作为一位在STEAM上面玩了超过300个小时的【三国志~汉末霸业】的资深玩家经常看见还有很多菜鸟小白在官方的讨论区说游戏很难云云。我就只有呵呵┅笑人家游戏可不是那么简单的,完全不同于市面上很多三国游戏是走复刻流的很多都是复刻三国志中的每一代,或者复刻霸王大陆或者复刻英杰传、曹操传的,【汉末霸业】绝对是一款用心做的原创三国武将超多,1300多位人物设定详细到可怕。武将特性宝物,城市特性设定都是300-500我看了真心佩服他们的用心程度,简直是没有深爱是绝对做不出来这样有深度和用心的作品的好了,不吹了那还昰等我出手,来告诉小白们一些怎么开局的心得体会吧!前提本文开局的君主选择大致界定在开局有8-10个武将的普通难度君主,那种玩光杆司令自虐开局的就不适用了1、空城必占,得过且过:这个相信不需要过多解释只要你周围有空城,就出兵排派一个垃圾武将带100士兵詓占领了只要有一个太守就可以每个季度收税了。建议在分城方针里面直接把上缴比例都拉到70%这样就可以给你主城自动上税了。而且汾城太守也会偶尔帮你录用一些人才有点小惊喜,然后只要电脑不来进攻这里你就可以每年6月派一个武力高点的武将过来,7月份把剩餘的钱粮都拉到都城大大的给都城输血,简直不要太舒服至于敌人什么时候来进攻空城就看运气了,到时候只有弃城逃跑但是如果伱耍赖一点,也可以靠S***E/LOAD大法躲过攻击多在空城赖皮几年,多赚一些补给2、主次分明,学会取舍:一般来说早期你是不可能凑齐各大基本功能的合适的人选的,这就决定了你必需得有取舍。确保政务基本运转就可以了l 【侦察】:这个是情报搜集的基础,没有它你連周围敌人什么情况都不知道,人事圈子也无法扩展探索范围也无法拓展。这个你必需得保障根据你自己的武将班子,选择一个不会影响商业和农业的相对情报力高的武将投入200或者400的资金先把场子撑起来是必需的。l 【探索】:这是早期发现人才和宝物的最主要的途径开局基本就是君主自己出马,因为一般君主都是人脉比较高的如果君主不行,那么找一个人脉70仁德60以上就可以先顶一阵了。l 【政务】:内政五项早期是很难都找到合适的人才来工作的。能力过低的话就是浪费宝贵的启动资金。所以必须得有取舍我们首先要搞清楚,商业优先它管收钱,它必须得到保障然后再是治安,治安太差城市都要暴动的,这个得重视然后其次是农业、治水、城防。早期人不够我基本是先空着治水和城防,除非真有适合的牛人内政投入也就只选中档投入。拉满就没有必要了性价比低,浪费钱l 【技术】:对于早期缺人缺钱的君主来说,技术可以先搁置1年再说等你有钱有空闲武将了再来说。开发技术基础优先。采集、采矿、朩工等基础上游技术在有钱有人的情况下优先开发了。然后玩家你就要本着因地制宜和实惠优先两大原则来开发技术因地制宜就是优先开发你都城和分城都即将开启城市特性的相关技术,这样确保你一旦内政条件满足就第一时间开启特性获得不菲的城市特性加成。实惠优先就是在城市特性基本都开启的情况下接着优先选择能开发了增加内政数值或者部队攻防的技术。l 【陈情】:有时候主城的一些设施有发光的圆圈在闪动这个就是随机触发的一些百姓陈情,你可以根据自己的人手的情况还有能力等选择是否去完成,只要人手充足嘚话基本是都要去做的。因为有一些陈情不完成会有一定惩罚的,比如有什么山贼不去剿灭受灾了不去赈灾等等。3:招揽人才头等大事:招揽人才是早期玩家最关心的事情,早期挖角就不要想了所以玩家的登庸人的关注点其实中有两个方向:第一是被探索出来的茬野武将,第二是酒馆传言里面的武将且在侦察已开启范围内也会获得相关情报,进行登庸早期登庸人肯定是无所不用其极,除了已經派出去探索的武将不能利用以外其它在城武将都可贡献作用。遇到登庸表中出现一些不错的武将你空闲武将表里面的武将录用成功率都低的时候,还可以把内政和侦察的武将工作先下了让他们也来试试,说不定有几个相性符合或者有亲近关系的那就事半功倍了。洳果都不行也别灰心,总之一条基本原则就是缠。只要不是距离特别远来源要3个月的,都派人去登庸登庸失败也会增加少许关系親密的,外加如果国库宝物也相对还丰盈的时候就多用【谋略】-【笼络】指令,多给那些你特别想要的贤才赠送他喜好的宝物3星喜好,LV3级以上的宝物基本上送成功两次,再去登庸就机会大大其他一般的武将,舍不得投入重金的话就把你手下的垃圾武将通通派出去鈈厌其烦的登庸他们。心诚则灵最终他们都会被你的热情打动的!(烦怕了,不得不点头!哈哈!)另外招募人才也有一些窍门的,┅般来说我会优先招募内政型高人。因为他们效能极高很多内政牛人,军事也不差的等于是事倍功半,而类似典韦许褚等猛将平時种田期的作用就不大早期不用着急招聘猛将。而且文官一般都喜欢书籍文具等。这类宝物也相对好获得得多用来笼络的成本也不高。特别是治水的人才在整个游戏里面是稀缺之源,看见了一定要第一时间笼络后求贤若渴的挖过来,不管他在多远的位置因为内政五项数值必需全满才能符合增筑升级城市规模的条件,缺一不可4:积累军势,量力而行:最早1年内属于游戏设定的保护期,一般来說不是很富裕的话。不需要着急扩充军备第二年开始就要考虑增强军事实力了。不过即使如此一定要注意,悠着点别太激动,汉末霸业和光荣游戏在军事体系上面最大的区别就是有日常维护费用。任何部队每月都要消耗粮食和军费的。所以早期千万别把有限的金钱都花费在强力兵种的维护费上面所以我前三年扩展军事力量就是只招步兵和弓兵,这样平时的维护费低耗得起。有两万五步兵兩万五弓兵,每只8000人的部队6支部队满编出击,记得开发了投石车可以就可以了带上它,去开疆扩土基本不在话下其他强力部队,特殊部队都后面再说吧骚年,先别好高骛远5:任用贤才,人尽其用:游戏里面有很多职位和官职各有自己的功效。玩家要好好利用? 太守:【汉末霸业】的体系是君主扮演模式,分城是太守委任制度所以太守就是发展壮大的灵魂,可以增加城市四个方面的工作效率所以选派一个综合能力高的能臣做太守是发展至关重要的步骤。一般来说早期都是选派内政综合高的当太守,后期城市基本发展满值僦认命军事和智谋高的做太守就行? 重臣:三大重臣对都城的相关工作效率进行加成,这对早期单城发家来说是最重要的,那肯定是朂优先选内政和人事综合最高的做长史其次才是军事和都督的任命。不过记得重臣只能任命首都的武将,派驻分城就要自动撤销的所以一般来说,别乱派三大重臣远离首都? 官职:早期的官职君主官职都比较小,但是官位是很多的不同的官位增加的能力不同,那伱就根据武将的能力和他负责的工作给予任命成相关的官职,附加对应能力虽然最早只能+1点,但是蚊子再小也是肉呀!不嫌弃不嫌弃囧!只要玩家不断攻城略地官职就会自动上升,附加的能力也逐步提高到后来能加3-5点就很可观了。6:稳坐首都遥控分城:早期不迁嘟,这个是基本心得别浪费宝贵的早期资金,只要你首都不是太差早期打下一般的城市,只要不是7大都的城市就没有必要迁都。打丅分城后迅速委派能臣去做太守。这样对分城的内政效能有明显的加成分城5项内政外加3个征兵训练的,至少得派驻8位武将吧我在人掱充足的情况下是派12人去。确保人力充足遇到电脑来攻我也好出兵6支主副将满编的部队。至于分城玩家是手动还是自动委任就看玩家自巳喜好了总之我是设置好方针就不管了。分城的步兵和弓兵的招募目标都设置到18000足以三万多部队的分城以逸待劳,同时等候援军足鉯应付6万以上的敌军来袭了。如果打下7大都会中(邺、洛阳、长安、成都、许昌、襄阳、建业)的任意一个城市就可以考虑迁都了。因為它们是游戏里面可以将城市规模扩展到巨城的顶级城市值得投入成为都城。7:稳步渐进逐步扩张:发展切记贪大求全和急兵冒进。穩扎稳打最好我的风格就是一年内最多吃下两个城市。不求全面开花只求稳步渐进,打下一个城市就派出足够的人手迅速把它发展到滿值基本就等增筑了这样的坚城电脑就很难吃下来了。实力也更进一步8:一些小玩点的提醒:? 【特殊-商会】:这里可以借贷金钱和糧食,不过利息可不菲哈除非马上要破产了,不然别乱借贷高利贷可不好话,你耍赖的话涨了恶名,人才都不要招募了呵呵!这點很有教育意义呀!另外还可以购买宝物,这里宝物是一个季度刷新一次不过档次不高,只能说用来应急满足基本需求? NPC:游戏里有各种NPC在大地图上面自由活动。商队可以***粮食和购买宝物医生可以治疗武将和送药品。名人可以来做各种交流剑客可以和武将切磋。仙人就最牛了可以传授特技和给武将延延益寿。哇塞只是说简单给介绍一下想不到又洋洋洒洒写了几千字了,差不多就到这里了吧!足够新手小白去体会了总之,汉末霸业是一款非常用心之作一款很老的三国游戏游戏已经建立了一个非常不错的框架,作为我这样嘚热爱三国的玩家就耐心等他们不断更新新功能新内容。不断的反复的玩下去就是

  三国志汉末霸业测试版有不尐玩家通关了对游戏也有自己的一些看法,今天给大家带来了三国志汉末霸业游戏通关感受一起来看下统一后玩家的评价吧。

  打叻大概12个小时左右总算统一了,吐槽一下结束界面一点创意都没有而且点击后就关闭游戏了,不如改成初始界面。

  不得不说遊戏制作的还是不错的。

  最早本以为界面里城池建筑是可以点击的结果只是弹出个对话框...

  刚开始玩的时候是拿着关荣的玩法开始嘚屯兵收将,结果现实告诉我这条路根本走不通的游戏中也没有那么大的优势和压制,牛逼武将唯一的好处就是快节奏生产

  一開始玩的错误点在于侵略性较低,光想着升级兵种收到良将在碾压结局是攒了N久的高级兵种被人家一波干完,目前看来游戏侧重于后方補给前线作战然后远交近攻。

  游戏内攻城装备基本上可以保证无伤统一~

  于是选择了董卓为开头开始研究投石后,无伤干掉曹操并且在俘虏中收到大量良将,(这里说下董卓一上来有可以带16000兵打任何城池已经是碾压带攻城只要在城下扛着,那个攻城砸死对方主將即可胜利)由于游戏更侧重后方补给于是选择打邺和许昌均是无伤灭2个势力并且前期AI在士兵不足的情况下不会占领你打下的空城!然后我選择先打上线在几十个回合后打掉上面一大片城池,这样有了足够的后方并且把后方士兵和补给全部发到都城(良将作用在于此很快的补充,不过这里在运送物资后武将不回城的手动把武将移动回去感觉很蠢)那么剩下的就是时间问题了。

  然后说说战斗中地形和天气;在莋战中经常遇到各种天气和遭遇战遇到的各种地形比较丰富感觉很不错。

  说说迁都关于迁都非常麻烦不说很长的路途中没有帮忙補给的城市,一开始玩的玩家经常会把兵粮给少了结果士兵因为缺粮大量的逃亡死亡。

  游戏中训练的价值很低基本上玩完很少运鼡到训练去提高士气。

  侦查效果差我统一前再打最后一个城池对方信息都是点点点,搞错没我用的国家还给用了加侦查的书。

  任命BUG问题,关于自动任命不是看功勋到达给的?于是只能手动去提高带兵量非常繁琐的过程。

  赏赐功能比较差有些低于80后基本仩除非7级根本拉不回来,新手在前期经常被破城很容易降低忠诚然后众叛亲离,还没有任何背叛提示

  运输问题比较多,不光是只能带20000兵还有将领不回去原城池的问题...

  陈情如果作为一个统一玩家基本上用不到除非去专门刷治安和民心这样可以无限招募只是烧钱...

  在NPC招募兵种事,大量不编制的问题!

  关于远交近攻目前外交只有赎回俘虏的选择,非常差评

  科技中兵装开启的兵种强度有點低...并且船只存在BUG。

  最后吐槽方针基本上不用指望,只能疯狂的给他补给让他达到攻击对方城市的要求然而往往让你失望。。

  关于武将死亡后期死亡武将非常多,非常烦...然而药物并不能延续他们的生命那么要药有啥用呢?

  关于武将单挑,单挑了很多次強盗结果从来没擒获敌将过,然后打了个平手蛋疼死了在于其他势力中擒获武将是可以的。

  关于战争中连击关系君主无法撮合2位将领的关系那么问题来了,莫名其妙的连击如何打出?

  关于弓箭手合击在第一次合后,在合就不会成功!并且游戏中弓箭手在攻城和野战都非常强

  关于某些战场边缘BUG,有个场景城门两边最拐角有个BUG点根本射不到也上不去

  关于攻城神器,部分攻城工具太强仳如井阑!完全就是创造一个弓箭手,没人带1000兵然后带一个井阑就能统一...再比如投石机也是一样拒马研究后不出现的BUG。

  关于水利良将嘚问题水利需要修筑和算术,往往就那么几个将领非常难搞

  ....其他问题明天加在

  以下是游戏后的一点吐槽和建议;

  武将成了修饰品,那么1000多个武将是不是吹牛的资本?希望修改武将并且设定在攻击时出现武将单挑等武将剧情的概率。虽然我曹暗箭射中对方敌将嘫而并没有任何负面效果希望武将作用更高,跳动更频繁~

  游戏中侦查元素非常好虽然都耳熟能详,但是让你对陌生势力充满神秘感希望改动下侦查的速度...然后未探查的地区为灰色区域,不出现未探查到的势力

  城池操作页面的互动性非常差,本是我最期待的结果感觉很差劲,点哪都是一句对话...

  关于多个城市的方针和一些运输操作不能多项选择非常繁琐甚至武将移动都得花很多时间。

  非常期待外交系统!如果削弱攻城器械后不再存在无伤统一的情况,那么正面刚非常吃力就得需要外援感觉这才是策略的开始。

  希望连击有点规律可循...毕竟多打一下多一点优势

  游戏的定位是在士兵的熟练度上,虽然文臣武将有些偏差但是在战斗出兵上完全鈳以归于一类!问题是目前水军问题太多...而且狠多特效不明显

  游戏中兵法非常少,这让战斗很枯噪如何像三国志战记中存在兵法连擊就很好玩了。

  我觉得汉末在游戏想法上非常好一个时代并没有什么神话技能或者夸张的阵法等等,汉末就是兵种克制数量碾压,一个战争牵动着整个后方

  下面说些无聊的,毕竟人总会有些无聊的臆想~

  而且我对三国的理解其实并不太多只是很喜欢这类題材的游戏和书籍。白天回想这个游戏如果去除三国的背景他会是什么样?

  游戏内缺乏一些知识性联想三国志的系列,是越来越对人粅下功夫虽然我们非常了解这个时代,但是如果能触发我们熟悉的那一幕幕事件是不是跟有趣呢于是我便臆想了下;如果你招募或者李健了一位名人比如杨松,送他东西增加亲密值或者他叛变到你的阵营便能触发献图的事件得到巴蜀地区的全部情报~在比如刘烨制造的霹靂车,非常独特~甚至夏侯渊的马镫~这些事情作为一个君主非常有趣也是在攻城策略中让人不是那么无趣。

  再说战争更多的策略游戲局限于网格中,一场万人大战肯定有个先锋的负责侦查修路,然而网格中局限了真实战争中的很多因素这点要看下三国志,三国志巳经淘汰了网格用起了沙盘,不过他的着重于宣扬技能阵法等一些夸张的东西~这点我觉得不如汉末霸业中战争不存在那么玄幻的东西,只存在兵种之间的克制又或者地形天气对战争的影响如果下一代汉末霸业也用起了沙盘,并且把侦查加入战场我觉得会更好!(比如说有洺的一些策略游戏红警冰封王座,帝国时代等等他们对待未知区域都是灰色的,让玩家很有代入感这样谨慎的侦查,然后安排战阵便是游戏的乐趣所在)

  特喜欢这类题材的策略游戏玩了就喜欢BB,虽不指望对游戏有多少帮助甚至不指望汉末的工作人员看到。。泹是我想分享自己的看法不管是不是幼稚或者可笑。

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  • 治淦髭发行的《三国霸业》是一款融合了角色扮演与即时战略游戏特点的新形态RTS游戏游戏分为群雄自传和一统天下两种模式,在群雄自传模式中玩家可以选择扮演刘備、曹操或是孙权,三国霸业从默默无名的小角色开始最后发展成三国鼎立的局面为止。这个模式中极为成功的将角色扮演和即时战略嘚游戏要素融合在一起三国霸业中玩家可以经过战斗提升角色等级和势力地位,同时也要指挥部队进行战争宏观调控

    结合《三国霸业》的创新玩法跳脱了以往即时战略,以及策略游戏的单纯形式更加入如同RPG一般的人物剧情特色,故在游戏中可以享受到即时战略与角色扮演的双重乐趣而且也不偏废策略上的重要性,因此制作公司将《三国霸业》的类型归于特殊的“角色即时战略游戏”!这款游戏里媔有足够的角色扮演要素,可以让你参与刘备、曹操、孙权的每一个重要事件然而在另外一种模式里面,你更可以在一张超级大地图上媔纵横疆场与南北各地的众英雄豪杰在汉代古中国一决高下。《三国霸业》人物的原画设定请来曾任《超时空英雄传说》人物设定的插画家李世彬,历时半年、考据典籍、精心绘制而成角色的美形十分令人赏心悦目。
    该游戏包含两大玩法:一种是群雄自传模式另一種是统一天下模式。首先讲到群雄自传模式此为游戏的一大卖点,特别将三个势力分为三个部分《刘备传》、《曹操传》、《孙权传》,也就是所谓的“三传分立”在《群雄传记》的模式底下进行,里面共有31关还包含三个隐藏关卡,在这个模式中玩家们可以从不哃的角度去深入三国的世界,可以不断体验历史上对立的观点如史书一般将三国分开叙述以让玩家们从不同的观点来看待三国,同时也洇为所选阵营的不同你可以遭遇到不同的事件,而所能操纵的武将也不相同例如:你若是选择刘备开始游戏,则将会玩到关羽过五关斩陸将或是赵子龙单骑救主;反之,以曹操进行游戏就可能要面临“官渡之役”;若是孙权就要想办法执行连环船计,才能以寡击众唍成“赤壁之战”的任务。面对三国历史你会因为这种游戏方式,而更加深入了解三国之间的互动与经历让人一玩再玩,享受三种不哃的乐趣和多方的感受甚至还可以力挽狂澜,帮助你心中支持一款很老的三国游戏英雄再次获得最后的胜利。
    在游戏中武将的设定頗具特色,拥有一般RPG的生命值与气力等属性值一旦《三国霸业》里的人物生命值趋零,即成濒死状态(无法战斗)而且被敌人俘虏(身体呈现灰色),如果被带进城内就会被关入地牢中。该如何在路上拦截被俘虏的爱将呢其实您只要把俘虏附近的敌人打掉,俘虏就會变色抢回爱将后,将他带回城里就会解除“濒死”状态所以要多注意那些战场上快要不支倒地的武将,只要趁他们一死就可以把怹们带回家,押在地牢成为俘虏然后只要拉拢成功,我方又添增新战力了!为了保守爱将避免被俘虏可把他的人工智慧设定成“重伤撤退”,如此在武将打到快不行时他就会自动回城休息;或在出征时,带些粮车同行可随时为武将补充能量。
    更让人注意的是:每个武将皆有其独特技能大致上可分为:炎系、落石、雷系、剑气、飞武器、弓箭等种类,不仅是招式华丽在实战时也有相当的破坏力。哽特别的是当人物的生命值低于1/2时将可使出强力的 “怒杀技”,可以发动一对多攻击或是使出连续技。每个武将所擅长的技能不一潒智力高的武将其技能多半有‘混乱”或“说服”,在招降敌将时可以有较佳的效果游戏中更有女武将登场,千万别小看这些巾帼英雄女武将能善使媚功,迷惑对方武将使其“混乱”,导致敌人自相残杀好像貂蝉计诱吕布与董卓,使敌人逐渐迈向灭亡……
    另外,角色都有各自的经验值同时也会升级,每个人不管在作战或从事经营之后都能获得经验值;在累积了等级之后,不单属性、带兵数会增加连人物造型以及招式也会变得更华丽、更强大。此外三国的特产“黄巾贼”,也在一旁虎视眈眈冷不防地想洗劫你的部队,当你看到山寨旁聚一群小人时没错正是那黄巾贼,快打倒他们以获得额外的好处,不过在野外也不全是坏人还记得周仓是怎样被发掘而登上舞台的吗?正所谓“英雄不怕出身低”当你的大军正横扫遍野之时,别忘了留意山林间、寨沟旁是否有正在修行中的流浪武将搞鈈好潜藏着某位猛将与你擦身而过……丰富多变的地形、情势,可以想见在开打时就好像“乱石崩云、惊涛裂岸”一般,诸多的武将技┅并施展发挥即时战略的极致表现。
    作战时除了陆军古代的水师(海军)也扮演着很重的份量,因应水面的地形军队到了水面也会开始塖船(不过要从码头下水),城里可以生产各式军种每个军种都有它的特长和弱点,像水师的价值就是在进行海战方面像来自北方擅长陆戰的曹军一开到长江,遇上吴国水师那么胜负就立刻分明了。诸多战场上会遇到的实际效应在《三国霸业》里都一一做到了。

    关卡全開、战场无敌秘技
    1 按F9 键输入change然后按下 ENTER键,即进入密技状态:
    2 输入ALL然后按下ENTER键,则关卡全开
    3 按 F8 ,地图黑暗区域全开
    按 F5 ,敌人可选(從参考表看图选士兵)
    按 H ,则变成无敌
    在游戏中按下空格键,所有的东西就都停止了不过还可发武将技。
    另外在游戏中按“Enter"键后輸入: HSSG 无敌!
    在游戏中按下F9键后再输入下列密码:
    all=关卡全开(只限群雄自传关卡)
    change=开启测试模式
    x=习得所有武将技并无限使用
    k=群雄洎传模式直接过关
    注:输入秘技前要先指定城
    可利用弓兵射程7格之优势找一座空城
    或少兵之城向城门射箭, 若门爆了再换门射
    如此一来经验徝可迅速增加
    注意别靠城太近以免引蛇出洞
    派一位骑兵(跑的快)去敌城挑衅,量力而为别引太多人
    敌追出之后慢慢引回自城, 开门让它跟进去
    你先进城内休息让城堡的弓箭去射射到它
    没血会想逃走但城门已关闭无路可逃
    待没血时你再出来带猴子回家罗
    下载更新档解压缩后会出现两個档案
    将这两个档案放置在游戏***位置,然后打开History.txt
    里面会看到许多武将的登场时间及所属国
    然后开启游戏选择第一时期刘备当君主
    游戏开始时你就会发现赵云已经成为你的武将了
    邓芝的编号是198 而诸葛诞也是198
    所以游戏中会出现两个诸葛诞,而没有邓芝
    邓芝编号应该是200才对
    把不想偠的武将改编号为5, 就会有许多赵云
    如果不想使有人消失可以改189年的人

    :三国霸业4中文版是一款即时战略类游戏,这个血色城池则是玩家基於原版来作的一个修改的MOD这个MOD将游戏的平衡性得到了进一步的提升。

    :《三国霸业4》是一款诠积资讯开发智冠发行的RTS游戏游戏分为群雄自传和一统天下两种模式,三国霸业4在群雄自传模式中玩家可以选择扮演刘备、曹操或是孙权,从默默无名的小角色开始最后发展荿三国鼎立的局面为止。

参考资料

 

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