针对不同层级的玩家给出如下的建议图形设置:精彩内容,尽在百度攻略:
,FXAA启用,各向异性过滤16X,其他全部为普通或关闭设定,在驱动控制面板中锁定刷新率为30Hz
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2、中端CPU+中低到中端独立显卡(推荐配置或略低于推荐配置,典型代表:第一到第三代i5 CPU/AMD中端四核/八核CPU+GTX750Ti/R9 270X+8GB内存):
,FXAA启用,各向异性过滤16X,其他全部为普通,可以在PS4/Xbox One的画质基础上达到60fps精彩内容,尽在百度攻略:
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,FXAA启用,纹理品质普通,其他全部高或特高,可以在超越PS4/Xbox One的画质基础上达到60fps
4、高端CPU+高端独立显卡:精彩内容,尽在百度攻略:
在全部最高的前提下挑战1440p或是4K吧,天空已经无法阻止你了。
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明细设置说明:(可以根据自己配置进行个性化设置哦)
FXAA:目前最为常见的后处理抗锯齿,速度极快,几乎没有性能损失,效果就只能说是一般了,建议开着,没有坏处;
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MSAA:显存消耗的大户,在1080p分辨率下关闭和2X的显存消耗接近200MB之多,建议4GB以上显存的中高端显卡开启,750Ti/R9 270和以下的就不要凑热闹了;
TXAA:NVIDIA显卡专属的后处理强化抗锯齿,只有在MSAA开启的情况下才能启用,如果你打算打开MSAA,这个也可以打开;精彩内容,尽在百度攻略:
垂直同步:开启之后帧数上限会锁定到显示器的刷新率上限,对大多数玩家来说都是60,开启即可;人口密集程度和人口多样化程度的作用很好理解,这二者的性能冲击主要在于CPU与内存占用,有i5和同等性能CPU的玩家可以开到最高,i3等中低端CPU用户建议调低;
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纹理品质:显存占用的最大头,如果没有2GB显存就只能老老实实选择普通了,高设置会立刻突破2GB显存的上限;
着色器品质:光照、反射等核心特效都由它控制,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高;精彩内容,尽在百度攻略:
阴影品质:不言自明,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高,它本身并不是多占用资源的东西;
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反射品质和反射MSAA:前者高与非常高差距很小,后者的画质提升不值得那点性能消耗,关闭也没什么问题;
水波纹品质:主要占用GPU运算资源的一个选项,中低端显卡建议调低;精彩内容,尽在百度攻略:
草地品质:对CPU的压力要更大一些,双核CPU建议调低;精彩内容,尽在百度攻略:
柔和阴影:真正让阴影成为帧数杀手的设置,NVIDIA显卡可以选择专属的PCSS,不过性能损失也是巨大的;
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动态模糊强度:不是特别钟爱动态模糊的话关到底就好了……
景深效果:建议开启,性能影响不大;精彩内容,尽在百度攻略:
各向异性过滤(AF):建议开启到X16,对性能的影响非常低,但对纹理的观感有极大的提升;
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环境光遮蔽:影响光照的散射效果,显卡达到官方推荐配置用高即可;
曲面细分:GPU资源大户,中端以下显卡优先调低;在进阶设定中还有几个高端显卡专属的强化设置,对显存占用和GPU资源都有很大的压力,只建议R9 290/GTX970以上的高端显卡用户开启。
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本帖最后由 路西法大大 于 16:37 编辑 看3DM的版区玩家的留言和别的测试结果应该是不支持的,可能版本不一样吧.
反正我个人是开了几乎所有的特效而导致在闹市区飞车的时候稳不住60而此时超频到4.5的3570K负载是可以超过95%的,而显卡则顶多达到了80%左右根本用不满. |
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