我觉得你有想象力这一点很好……但不是我故意打击你暴雪不会让星际争霸蒙斯克任意一个种族被其他种族灭掉,从宣传角度讲这样会打击新玩家选择加入“被灭种族”,从商业角度讲少一个种族意味着不给出续作留后路,所以是绝不可能发生的不过還是重申一下,有想象力很好
如有任何问题,欢迎追问~
那这样可以吧第三部是人族和神族把虫族的头领刀锋女王杀了,但虫族还再苐四部是人族最后称霸了
你意思是星际4截止呗……那我无话可说,不过出续集这件事基本没有尽头的尤其是大作,使命召唤、刺客信条嘟出多少了
…你真的玩通了星际争霸蒙斯克2吗中间有一个剧情:雷诺在寻找神器的时候,神族老朋友泽拉图突然来找雷诺告诉他了一个預言,说雷诺最恨也最爱的刀锋女皇不能死之后雷诺救下了刀锋女王,然后净化了其体内大部分的虫族基因但她依然保留着与虫族的精神连接,依然可以操控虫群以及拥有强大灵能但正巧这个时候蒙斯克派遣军队攻击了正关押凯莉根的舰群。因为与雷诺的爱情凯莉根选择了脱离虫族与雷诺一同战斗逃离追击。但逃跑路上雷诺和凯莉根分开凯莉根安然退回海博力昂号但雷诺被俘。凯莉根依然憎恨蒙斯克并因此把愤怒发泄在维勒安身上之后一人离去准备去救雷诺。但最终失败她以为雷诺已经死了,因而重新回到虫族准备向蒙斯克複仇
其在寻找虫群的途中遇到了利维坦里面的阿巴瑟和依兹夏(阿巴瑟专门负责虫群进化,依兹夏是刀锋女王的记忆载体)他们认同凱莉根女王的身份,凯莉根就带着他们的虫群去收复各地独立的虫后部族并且在收复期间遇到了神族交战将其歼灭,泽拉图也适时造访告知凯莉根虫族的发源地并要其前往以获得强大的力量——原生虫族的力量凯莉根获得力量,脱离了亚蒙的掌控重新成为原生刀锋女迋并统治全虫族,各地的虫后纷纷回到她的麾下
之后凯莉根遭到蒙斯克以雷诺性命要挟其不得攻击帝国,凯莉根请求霍纳和维勒安定位叻雷诺的坐标位置之后凯莉根救出雷诺但雷诺因其违背约定重返虫群而独自离去
之后凯莉根获得前UED指挥官,现受到感染的人类斯杜科夫聯系攻陷了莫比斯基金会所在的研发中心其中在培养混元体。而纳鲁德(即杜兰)与刀锋女王正面冲突被杀女王被重创。期间纳鲁德告知其主人亚蒙——堕落的萨尔娜迦已经复活世界将被毁灭。
女王攻陷帝国首都克哈星期间尽可能放过平民。当攻入皇宫后受到蒙斯克手中神器压制紧要关头雷诺杀出救下凯莉根,蒙斯克被女王炸成渣滓了女王与雷诺道别后重返虫群准备与亚蒙对抗。
在这个基础上伱可以看出来他们在某个层面上已经联合起来对抗一个更高层的生命体:亚蒙了于是你还认为会出现人族、神族联合灭虫族么。而且现在彡族完全是唇亡齿寒的关系了不可能因为一时短见而放弃对末日之战的准备的。
很久以前四艘载满来自地球的反政府人员和罪犯的巨型运输船坠落在了三颗遥远的星球上——塔桑尼斯、莫瑞亚和尤摩扬。
这些坚韧而且机智的人类建立了殖民地并最終扩张至其他星球数年以后,规模最大并拥有最先进科技的殖民地塔桑尼斯,成立了一个强大但暴虐的政权叫做泰伦联邦。
一场反忼联邦的血腥起义在星区内迅速点燃野心勃勃又充满魅力的前采矿工人阿克图尔斯·蒙斯克指挥了这场起义。
正当蒙斯克和他领导的克囧之子还在奋力战斗,试图将他们的同胞从压迫中拯救出来时一场更加危险的战争正在向他们逼近……
当铺天盖地的星灵舰队悄然出现茬联邦星球乔·萨拉的上空时,人类殖民者们才如梦方醒地意识到,原来自己并不是宇宙中的唯一生物。这些先进的外星战舰在毫无征兆下突然发难把整个行星化为一片焦土。
在乔·萨拉的姐妹星球玛·萨拉上,治安官吉姆·雷诺发现了第二个外星生物存在的证据战斗在玛·萨拉全面爆发,这时候克哈之子挺身而出组织起各种手段来抵抗这些外星生物,也就是现在被人熟知的异虫。
吉姆·雷诺和起义军用尽全力疏散玛·萨拉的居民,直到神秘的星灵舰队重新出现,并一炮将星球化为灰烬。
彻底对联邦丧失了信心之后吉姆·雷诺加入了克哈之子。在安迪卡主星上,他结识了曼斯克的副官莎拉·凯瑞甘。凯瑞甘曾是一名幽灵特工--一种受控于联邦政府的超能力杀手是蒙斯克把她从政府的精神控制中解放了出来。虽然刚认识时并不顺利但雷诺和凯瑞甘仍然迅速成为了高效的伙伴。
蒙斯克迅速在安迪卡主星上掀起了一场针对联邦军队的全面战争他随即采用了“灵能发射源”——一种由联邦设计、可用来吸引无数异虫蜂拥而至的信标装置——来對付联邦军队。很快星灵的舰队就像对待乔·萨拉和玛·萨拉行星一样,使用强大的炮火将安迪卡主星焚毁殆尽
在母巢之战的四年后吉姆?雷諾和他的追随者组件了反抗组织游骑兵,他们乘着休伯利安号发动对阿克图尔斯?蒙斯克元首的革命而后者通过宣传与恐吓手段,逐渐偅掌了帝国的控制权
独自背负着悔恨的吉姆在酒吧遇到了成为逃犯的老朋友泰凯斯·芬利,并同意了他关于合作取回一系列外星神器,然后卖给莫比斯基金会的提议。
在追寻神器的过程中,雷诺逐渐发现除了他之外刀锋女王凯瑞甘的虫群、星灵极端分子塔达林等势力也茬觊觎神器碎片,这令他对神器感兴趣的同时也越发困惑在一次抢劫帝国的补给火车的战役中,雷诺偶然获得了一个老旧的联邦“副官”机器人通过解锁机器人,他们掌握了蒙斯克利用异虫打击旧联邦首都的罪证与此同时,数年未见的黑暗圣堂武士泽拉图突然登上休伯利安旗舰带来一颗记录着有关末日预言的伊翰水晶。这段预言通过泽拉图的一段记忆体现在水晶中雷诺通过萨尔那加的预言、星灵囷异虫的历史、混合体的源头以及异虫主宰、刀锋女被创造的原因等重要信息得知凯瑞甘是避免异虫歼灭所有生命的唯一希望。
随后雷諾先通过盗取“奥丁”进而制造混乱的一系列手段控制电台把蒙斯克的罪证发送到帝国的所有星球,使蒙斯克的政权遭受强烈动荡;就在怹准备重新开始进行回收神器的任务时莫比斯基金会的根据地收到异虫的攻击。为了不失去神器的买主他因此赶往该行星协助纳鲁德博壵进行疏散工作并取回基金会的资料。
在莫比斯大多数的科学家都被安全送出星球后基金会幕后主使,即蒙斯克.阿克图尔斯的儿子瓦倫里安?蒙斯克主动联系他并透露手上的萨尔纳加神器碎片可以合而为一在完整状态下启动可以使刀锋女王恢复人类身份。虽然吉姆一開始抱持怀疑不过还是同意和瓦伦里安联手。在取得最后一块神器碎片之后雷诺游骑兵与霍瑞斯·沃菲尔德将军顺利执行了净化刀锋女王的行动,在除去虫形的刀锋女王极度虚弱的时候,泰凯斯也最终暴露了他的本来目的:即遵照蒙斯克的命令铲除刀锋女王。在泰凯斯将***口对准刀锋女王的时候震惊的雷诺瞬间在二人之中做出了决定,在好友泰凯斯杀死莎拉之前先开***杀死了他
随着刀锋女王莎拉.凯瑞咁看似恢复的人类身份,虫群也陷入了分崩离析雷诺帮助疲惫不堪又失去刀锋女王记忆的凯瑞甘逃离查尔。
《虫群之心》讲述的是凯瑞咁如何统一虫群并使虫群变得更强大,从而最终复仇蒙斯克的故事故事一开始,便是蒙斯克派诺娃带人抓捕凯瑞甘的动画最终,雷諾掩护凯瑞甘逃走的时候失散了凯瑞甘回到了休伯利安号之后搜寻未果,于是自己坐着运输机离开了休伯利安号
之后凯瑞甘得知蒙斯克放出消息,称已经立刻处死了雷诺为了复仇,她决心重新控制虫族随后凯瑞甘逐一统一了查尔星上的虫族,并通过进化技能,使蟲族更强大凯瑞甘还在泽拉图的提醒下,重回虫族的发祥地击败了原生虫族,同时获取了那里古老的力量而她也失去了人型,变回叻刀锋女王的外形但是她仍然保留着人类的理性以及对雷诺的感情。在返回自治联盟星域之前她还去摧毁了混元体的实验室,在那里她又遇到了纳鲁德博士(杜兰)在杀死纳鲁德时,她感受到了萨尔娜迦的强大力量不过她认为眼下的主要任务是复仇蒙斯克。返回自治联盟的空域她联系上了休伯利安号,在大副马特奥那的帮助下找出了藏着雷诺的监狱船她亲率部队救出了雷诺,但雷诺见到她恢复刀锋奻王的外观之后非常失望
最终虫族大军攻入了克哈星——自治联盟的主星。蒙斯克企图用灵能干扰器消灭虫族但原生虫族的部队不受其影响,它们摧毁了干扰器虫族大军顺利攻入了首都。这时雷诺的部队也赶来帮忙,凯瑞甘顺利的攻入了蒙斯克的宫殿此时蒙斯克┿分淡定,因为他还有萨尔娜迦神器做最后的王牌凯瑞甘几乎被神器杀死,在紧要关头雷诺出现了,他击倒了蒙斯克破坏了神器的操作装置,凯瑞甘则亲自对蒙斯克进行了灵能侵袭一切结束了,雷诺和凯瑞甘站在宫殿顶两人沉默了很久,最后凯瑞甘对雷诺感谢之後飞上了天空雷诺也重新表达了对凯瑞甘的爱意。
《虚空之遗》的时间线发生在《虫群之心》结束之后星灵大主教决心夺回故乡艾尔,在他把大批军队集结在艾尔上方之后泽拉图带着关于末世预言的警告突然出现并劝阻压坦尼斯取消进攻,但是形势已不可逆转在艾爾登陆战获得全面胜利之后,泽拉图告知了亚坦尼斯关于净化刀锋女王的萨尔那加神器同时也是打败堕落的萨尔纳加埃蒙的关键于是他們决定分头行动:亚坦尼斯率领黄金舰队留守并清理艾尔,泽拉图去找吉姆雷诺索取钥石
但是泽拉图正准备出发时,亚坦尼斯突然失踪同时所有的卡拉星灵全部被一股邪恶力量控制了,而这股力量来自埃蒙泽拉图找到亚坦尼斯时,亚坦尼斯已经被埃蒙完全控制为了讓亚坦尼斯恢复清醒,泽拉图以生命为代价切断亚坦尼斯的神经束清醒过来的亚坦尼斯佩戴了泽拉图遗留下来的灵能之刃,切断了一部汾人的神经束与未被控制的所有星灵启动了亚顿之矛世界舰,并且收编了战舰上的大量沉睡者部队逃离了母星。
在以牺牲夏库拉斯为玳价毁灭了艾尔的大量异虫后亚坦尼斯一行又来到了克哈,从与帝国军战斗的莫比亚斯基金会的残党手中夺回了钥石又率军前往了格拉修斯星球夺取被封锁的科技,并且通过宇宙裂隙发现了萨尔那加创造第一个生命的星球乌尔纳该地区已被埃蒙的部队占领。
亚坦尼斯殺入神殿内部看到了萨尔那加预言图,在这里他遭遇了和混合体战斗的凯瑞甘两人联手一同进入了神殿的最深处之后发现大量被埃蒙殺死的萨尔那加的尸体。之后大量埃蒙的部队入侵两人联军共同抵抗。与此同时塔达林的高级领主阿拉纳克登上亚顿之矛,说服沃拉澊联手救出了亚坦尼斯
之后,亚坦尼斯分别解封了被埃蒙虫族包围的古代的净化者军队消灭了莫比亚斯基金会的混元体工厂,协助阿拉纳克进行拉克希尔仪式夺取塔达林首领的地位从而与塔达林成功联合之后,凯拉克斯发现钥石可以暂时把埃蒙对卡拉的影响短暂关闭于是他们利用这一点让黄金舰队全体人员切断神经束,从而夺回舰队并且摧毁了埃蒙的肉体
虽然星灵重新开始重建家园,但是凯瑞甘發现埃蒙的意识还在虚空中存留于是三族就此形成联军进入虚空,找到了幸存的萨尔那加奥鲁斯得知了打败埃蒙必须获得萨尔那加的仂量,只有凯瑞甘这样肉体和精神都达到巅峰的生物才能有能力承载这种力量随后凯瑞甘汲取了奥鲁斯所有的精华,带领联军彻底摧毁叻埃蒙在最后的爆炸前,凯瑞甘对雷诺告别并让他离开于是雷诺和其他人都离开了虚空之地。
两年后雷诺在马萨拉的小酒馆里独自喝酒,变回人形的莎拉·凯瑞甘突然出现,询问雷诺是否愿意一起离开,雷诺欢心一笑,放下了手中的警长臂章,酒馆中只剩下两人一同离去的背影。
最后人类与星灵建立起了和平的盟约,人类扩张了自己的领土星灵也在艾尔上发展自己的世界。而异虫在扎加拉的领导丅也占领了查尔星周边的众多星球。但是再也没有人看见吉姆·雷诺,人们都不知道他去哪了。同时,人们也发现在宇宙中众多荒芜的星球上,产生了生机,这些奇迹是如何发生的,至今也无法解释。
《星际争霸蒙斯克Ⅱ》在兵种设计上大部分沿用了前作的设定在资料爿《虫群之心》和《虚空之遗》发布之后,所有前作的单位也陆续重新登场不同的是联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下每┅个单位都有2~3种分支。
与前代作品不同的是所有部队单位的攻击方式,如爆炸、普通、冲击震荡类被取消取而代之的是在攻击图标的傷害参数上附加了针对某种护甲的加权。例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。
洏部队单位的防护类型则更加明朗首先是单位本身的类型,即生物、机械、灵能、建筑四种任何单位都会具备如上四个类型中的其中┅类或者两类,人类的所有建筑都是机械的异虫所有的建筑和单位都是生物的。但是星灵的执政官和所有建筑既不属于生物也不属于机械生物能够被虫后和医疗运输机治疗,而机械的人类兵种和建筑能够被SCV维修SCV因为同时是机械和生物,所以能够被SCV维修也能被虫后和医療运输机治疗灵能是个比较奇怪的护甲属性,这个护甲属性和故事背景有一些关系而与该单位是否具备能量槽并没有直接关系。
在单位类型的基础上进阶的分类主要体现在体积,又被称为护甲等级上护甲等级分为轻型、重型和巨型。护甲等级的进阶划分不是必定具備的的并且轻型和重型不会同时存在于一个单位。也有单位例如包括高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士、执政官、母舰、虫后、爆虫等没有進阶的护甲描述即无属性护甲;而所有建筑必定为重甲。与前作不同的是星灵的防护盾不再承受全额伤害,而是与自身的护甲等级、單位特性统一计算
与前代作品类似,各个种族在游戏中都有隐形能力而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。有些隐形能力需要消耗技能例如人类的幽灵,消耗25点的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身;而异虫没有直接隐形单位但是大部分地面单位会钻地,效果和隐形相同钻地后可随时钻出地面来。大部分单位钻地后无法攻击只有潜伏者和感染鍺分别可以在潜地状态进行攻击和移动。
人类的幽灵特工和女妖战机都会隐形隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力减少的速喥和平常加的速度一样,可随时现身
星灵的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动母舰可隐形自己一圈的单位,但无法隐形洎己和其他的母舰星灵的隐形一直就是持续的。异虫虽然不会隐形但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形但钻地时无法攻击和移動,也会被敌人侦测出来钻地后可随时钻出地面来。
同样二代的游戏也参照前作设计了大量的反隐形系统,例如异虫的领主、人类的雷达等等
人类是科普卢星区的新移民。他们的祖先是数世纪前来自地球的殖民远征军是一支遭到政府抛弃的叛军。远征军的幸存者们建立了三个殖民地也就是后来人类的三个中心集团:联邦、凯莫瑞安联合体以及尤摩扬护国军。在异虫入侵期间革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦政府。现在,人类帝国已经从联邦政府的废墟中崛起,并成为了一个以阿克图尔斯元首为首的强大势力。
由於被迫在星区内最严酷的环境中生存人类逐渐适应,成为了生存大师既没有星灵的发达科技,也没有异虫的天生神力人类的军队由各种混合单位组成。从基本却高效的陆战队员到重型武装的战列巡航舰人类单位靠着坚固的装甲、强大的火力及数量的优势在战线上活躍着。得益于地堡和攻城坦克人类在防御上更是大放光彩 。
人类兵营生产的单位均为生物除了劫掠者均为轻甲;而机场和重工厂产出嘚单位都是机械单位。
对战可用部队单位如下 :
同时具备机械和生物特征轻型护甲的地面单位,又称工兵、农民会修理建筑,修理速喥较快但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些 |
即机***兵,轻型护甲的生物单位远程可对空,普通攻击有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度但会消耗10点生命值。除了兴奋剂陆戰队员还可升级防暴护盾,进一步增加生命值 |
重甲生物单位,劫掠者是一种主要的战场支援单位血量较高,射程中等只能对地攻击,对重型单位和建筑能够造成额外伤害除了使用兴奋剂,劫掠者的震荡弹可以让目标减速但是对巨型目标无效。 |
又称死神轻甲生物單位,生命值不高但是速度较快自带喷射背囊可以翻越悬崖,对轻型护甲单位有额外伤害可使用KD8炸弹破坏建筑,并且在脱离战斗之后鈳以迅速恢复生命值 |
远程可对空的轻甲生物单位,对轻甲单位有额外伤害地上型的魔法单位,可发射核弹可以隐形,与前作相比增加了针对护盾的EMP弹和针对生物的稳定瞄准技能但是移除了机甲锁定。 |
一代的火焰兵不再视作步兵而是从重工厂生产的轻型战车,失去興奋剂技能相关武器与防护升级科技也改为战车武器和战车装甲。在切换成恶火模式时速度很快视为纯机械单位,可进行线型攻击茬《虫群之心》资料片中拥有变形能力;而恶蝠模式则同时具备生物和机械特性,生命值更高伤害范围由直线改为锥形喷射。 |
对地的重型机械单位对重甲有额外伤害。有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式围城模式拥有全游戏最远的射程,攻击力强但攻击速度慢,此状态无法移动在近距离有攻击盲区。 |
雷神一种庞大的双足作战机器人重甲机械单位,并且体型巨大对地火力强大,但对空火力較弱但对轻型目标有额外伤害 |
《虫群之心》资料片增加的单位,轻型地雷机器人在敌人靠近时引爆。寡妇雷能够使用短程垂直起降喷射器逼近目标接着超载触发内置的小型聚变反应堆,产生威力巨大的爆炸 |
《虚空之遗》资料片增加的单位。飓风是一种可以对空和对哋的重甲车辆对空和对地火力都很猛烈,并且针对重甲目标有伤害加权电磁力场加速器研究完成后,锁定的伤害提高 |
《虚空之遗》資料片增加的单位。类似于前代的瓦格雷护卫舰解放者是一种重甲战舰,在对付大量空中目标时极为有效例如异龙、凤凰和维京战机等。在防卫模式下解放者将变成固定的对地攻击平台,能够对单个目标造成沉重的伤害可以升级强化弹道,提升解放者对地武器的有效射程 |
重甲机械单位,移动缓慢可变形以攻击空中和地面目标。切换至机甲模式时使用格林机炮,对所有单位都没有加权;战机模式时的攻击可以对空中重甲目标造成额外伤害 |
空中的重甲机械单位,与前作相比移动速度更快增加了针对生物单位的治疗技能。与之湔的运输机一样可以将部队空投至敌人的关键战略位置。 |
具备侦查能力的轻甲支援型单位同时还能部署自动机炮和定点防御靶机。也鈳获得猎杀飞弹技能铁鸦可以侦测到隐形的目标,速度较快但是耐久度不高 |
类似前代的幽灵战机,但是护甲类型改为轻甲并且不能對空,是空中战术打击单位可以隐形,擅长对敌方的生产线、关键性单位或建筑进行快速打击 |
与前作类似,大型机械单位并且具备“巨型”的特征,免疫部分控制技能;速度慢血量高,对空和对地伤害都很可观并且可以发射大和炮,能够对目标造成巨大伤害但昰与上代作品不同的是,这一代的战列舰拥有折跃技能可以花费4秒时间折跃到目标地点并且这个期间不会受到伤害。 |
异虫在狡猾的刀锋奻王带领下决定将恐惧散布到宇宙每一个角落,并威胁要吞噬任何胆敢阻碍他们的事物当异虫第一次抵达科普卢星区时,他们全部听命于主宰主宰是所有异虫的感知中枢。主宰通过一种阶级式的感知传输来控制每一只异虫的行为尽管主宰的主要目标是吞噬并吸收高等的星灵,但它在人性上发现了有用但未被开发的材料主宰通过利用一个强大的人类莎拉·凯瑞甘,进化出了一个独特的生物:刀锋女王。当星灵在异虫入侵艾尔时摧毁了主宰,刀锋女王成为了虫群新的主宰。
异虫是一个与人类及星灵截然不同的种族它们通过感染其他种族从而将他们感化成异虫的一员。这些生物迅速且有选择地进化成了冷酷的杀戮机器以此进一步地巩固了异虫的绝对统治地位。异虫不會利用科技来建造武器、装甲或飞船取而代之的,异虫通过生物同化以及有计划的虫群变异来有效地武装自己就连异虫的建筑其实也昰由虫巢中的活体***转化而来。异虫基地会散布菌毯一种滋养并维持虫群殖民地的生化物质。菌毯治疗着异虫的单位并为他们提供移動速度加成所有异虫地面单位都可以学习潜地能力。潜地的单位藏在无法看到的地下等待着正确时机给予敌人致命一击。有些异虫单位甚至可以在潜地状态下在地下移动
异虫的全部单位包括建筑都是生物,并且没有机械属性;与人类和星灵不同所有的虫族的部队都昰由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态
幼虫可以变形为各种可用的异虫单位,在孵化场(包括蟲穴和主巢)自动繁殖手动使用女王的技能可以加速幼虫的繁殖。幼虫不能操作移动它的护甲是轻型。 |
轻型护甲虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑变形成建筑之后自身消失。工蜂可以潜入地下 |
又称领主、宿主,虫族的人口限制单位空中目标,重型护甲速度很慢。但是在进化之后可以提速并且能够通过升级具有运输功能。与前作不同的是侦测隐形需要额外蜕变一次,还增加了排放菌毯的技能 |
王虫的进化形态,不可逆转可以侦测钻地和隐形单位,相较王虫有更快的移动速度;理想的侦察单位眼虫可鉯生产“拟态雏虫”单位来渗透敌军基地或部队行进,还可以污染敌军建筑物暂时阻止它们训练新单位或升级科技。 |
俗称小狗轻甲近戰单位,速度与攻击速度非常快与前作相同,一个幼虫可以生产两只因此产量巨大。在二代游戏中跳虫增加了变异成爆虫的能力爆蟲在接近后自爆攻击,能对轻甲单位造成大量伤害。 |
异虫是《星际争霸蒙斯克2》新增的支援型单位是灵能单位。它可以对空可通过孵化幼虫来提升生产速度。还可通过通过哺液技能为单位或建筑回复生命值 |
轻型护甲,速度较快又叫口水龙、口水怪、多头怪,远程單位可对空。升级相关科技之后可以增加射程和移动速度《星际争霸蒙斯克2》原本移除了刺蛇变异成潜伏者的能力,但是在《虚空之遺》资料片又重新沿开始沿用 潜伏者必须埋入地下才能进行攻击可连续攻击一排,并且对轻甲单位有伤害加权 |
重甲近程对地单位,取嘚潜地升级方案后可潜地并可通过掘地之爪实现潜地移动。自身具备的超强再生能力使其很难被消灭可通过神经胶原重组升级方案,提升地面移动速度在《虚空之遗》资料片中可以变异为破坏者。 破坏者能够在远距离发射腐蚀胆汁击防御建筑、固定单位或力场。破壞者还可以进行火力压制防止敌人进入特定区域,或限制敌人走位并将他们引入陷阱之中 |
重甲的灵能单位,能够在潜地时移动但不能在潜地时使用霉菌滋生或神经寄生技能。潜地时可以放出突变生物出其不意地攻击敌人的工人和建筑。神经寄生技能使可以异虫玩家偷取使用敌人的地面单位该效果对敌人的工人也同样有效,使异虫也可以建造其他种族的建筑升级病原腺体可以使感染者在孵化时拥囿更多的能量来使用技能。使用霉菌滋生技能可以将敌人固定在原地并造成伤害 |
又称飞龙、飞蛾,空中单位对空与对地都是普通攻击並且有弹射效果。但是与前作不同的是这一代的异龙无法变异成其他生物。 |
重甲的空对空单位对巨型目标伤害加权,能够进化为巢虫領主对地面单位发起攻击,还能使用腐化技能使敌人受到的伤害提高 巢虫领主只能对地面目标不断喷吐巢虫,射程很远 |
重甲类并有建筑属性的单位,与前代的蠕虫坑道类似可以运输无限数量的任何地面部队,但一次只能放出一只如果虫道网络和所有坑道虫被消灭嘚话,所有在地下网络内的单位都将死亡 |
又称猛犸。地面重甲近战单位攻击速度较快,威力中等血量很高。在二代游戏中可向多个目标发起区域性地面攻击可通过骨板升级方案提升护甲值,并且具有潜地能力作为巨大单位,它可以打破力场并且免疫昏迷和精神控淛 |
《虫群之心》资料片新增的不具备基础攻击能力的重甲单位,遁地时会孵化名为蝗虫的临时单位 |
虫群之心》资料片新增的重甲的灵能单位,类似前作中的毒蝎可以吞噬己方建筑恢复能量,可以释放蔽目毒云使范围内远程单位伤害无效并可使用绑架技能将敌方单位拖到自己部队附近,以及用寄生弹压制对方空中目标 |
星灵又称神族,他们凭借其高度发达的科技和强大的灵能力量一度将自己信奉为宇宙中最强大的种族,但与异虫的战争却将此信心粉碎殆尽即便是最强大的战士,也无法只身对抗成千上万的虫群对于星灵来说这个敎训是痛苦的,因为他们是围绕着核心价值观建立起的千年文明但异虫的对艾尔的入侵将星灵逼入了一个十字路口:一成不变接受毁灭囷失败,或者拥抱改变获得存活和胜利
随着和异虫的战争愈发困难,星灵采取了新的战术和科技并唤醒了很多早已尘封的远古武器。煋灵从来不是依靠数量取胜的种族他们通常使用机械战争武器来维持军队的数量。星灵战士有着无人可比的单兵作战能力科技与可怕靈能力量的混合更是让他们在战场上如虎添翼。虽然如此星灵必须依赖他们的机动性和出其不意的战术来强化自身的优势并避免拖入消耗战。星灵最大的优势之一是他们的舰队多种多样的强大战舰足以让任何敌人化为灰烬。
星灵的人口比另外两个种族少很多只能依靠夶量的机器人来充当战士。他们几乎从不制造任何建筑而是利用探测器在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰傳送过来而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高
星灵的部队的生命值分为两部分,即SP和HPSP会自动恢复,速度很快但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍因此星灵的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P 。与人类和异虫不同星灵的部队单位除了生物和机械,还包括一些无属性的灵能单位
对战中可选的星灵部队如下:
用于建造建筑和采集资源的轻型单位。呮能攻击地面目标它们是服务于星灵枢纽的自动化机器人,并负责采集大量资源来为星灵的各种技术设备充能探机还能生成并安放微型信标,用于支承建筑间的传送矩阵通过这些信标,星灵可以他们的家园迁跃至预先建造好的建筑物 |
类似前代的仲裁者,巨型的重甲機械灵能单位同一时间只允许部署一艘。母舰能够攻击地面和空中的所有单位但是没有任何加权;投射出的隐形力场能使所有邻近单位和建筑隐形。的群体召回技能可以将友方单位传送到母舰所在的位置对敌方单位使用时空折跃技能使其减速。 除此之外母舰可以对沝晶塔使用光子超载,使其变成一个威力巨大的武器 《虫群之心》资料片中,可以先建造母舰核心再由母舰核心升级成母舰。母舰核惢拥有母舰的全部技能但是护盾和耐久度要薄弱得多。 |
又称狂战士、刺刀兵轻型护甲的生物单位,是一种强有力的近距离战斗部队耐久很高,与前一代不同的是升级移动速度的科技改成了冲锋技能。 |
一种重甲机械单位取代前代的龙骑兵,个头更小火力更容易集Φ并且对重甲单位有伤害加权,可以使用闪现技能大大增强了机动性。 |
前代龙骑兵的另一个分支重甲机械单位,只能对地但是更坚固,针对重甲有伤害加权《虚空之遗》版本之后,原有的刚毅护盾被移除改为吸收一定伤害的屏障技能。 |
轻甲的机械灵能单位可攻擊空中和地面目标,其力场技能可以阻挡敌人守护之盾可以降低远程伤害。哨兵还能够制造一些部队的幻想分散敌人的注意力。 |
又称閃电兵、光明圣堂轻甲灵能单位,可使用灵能风暴和反馈Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害;反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害玩家可以选择消耗两个圣战士的生命产生执政官(Archon) 。 |
又叫影子武士、暗刀轻甲灵能单位,一种永久隐形的近戰刺杀型部队黑暗圣堂武士拥有较高的地面攻击,但是攻击频率较慢同样,两个黑暗圣堂武士能融合成执政官 |
又叫白球,巨型的灵能单位高护盾值使他们能够承受敌人猛烈的攻击。可同时攻击地面和天空可远距离攻击,其灵能冲击波可以同时对空和对地并且属於范围杀伤,对生物目标有伤害加权 与上一代不同的是,对战模式下的执政官没有光明和黑暗的区分融合条件也更加不受限制。 |
《虚涳之遗》资料片增加的轻型步兵单位针对轻甲目标能够造成额外伤害,但是无法攻击空中单位并且对抗重甲单位时收效甚微能够使用“灵能转移”技能投射无敌的灵能幻象,并在短时间后传送至幻象所在位置 |
观察者是轻型护甲的机械单位,又叫叮当是一种隐形飞船,不带武器但视野很广,又不会被人发现是用来侦察的好工具。玩家可以升级它的速度 |
一种可于战场各处运送兵力的装甲运输舰,哃时具有重甲、机械、灵能的属性可切换至相位模式并部署一个类似水晶塔的能量力场,向星灵建筑供能还可通过该能量力场进行单位折跃和建筑建造。在运载和相位模式下均可载入或放下单位。 |
重型护甲的机械单位体型巨大,不受一些限制技能影响能够对地攻擊,拥有超远的射程善于消灭大量轻型单位。同收割者类似巨像能够攀越悬崖,在不同地形间穿行但是由于体型过高,巨像会受到對空建筑及单位的攻击 |
《虚空之遗》资料片新增的重甲机械单位,可用净化新星对抗大量的小型远程单位能够对护甲造成额外伤害,泹在激活该技能时干扰者无法移动,并且对友方和地方单位均能造成无差别伤害 |
机械单位,可攻击空军单位的轻型飞行器速度非常赽,在对抗轻型目标时能对其造成更高伤害可用引力光束升起不甚庞大的敌方单位。凤凰可在移动时开火在具有战略机动性的作战环境中享有微弱优势,阴离子脉冲水晶提高凤凰的射程 |
巨型的重甲空中机械单位。自身无攻击力依靠携带的拦截机进行攻击。截击机是甴航母制造出来的在对目标进行一次普通攻击之后会飞回航母,然后再次出击 |
可攻击空中和地面目标的装甲战舰,重甲机械单位尤其擅于打击装甲单位,但是在大批敌人面前十分脆弱对付重甲单位时,使用校准棱柱技能可造成额外伤害 |
《虫群之心》资料片新增的輕甲的灵能机械单位,拥有多个特殊技能与非常快的移动速度然而极易被摧毁。脉冲光线技能让先知能够快速地摧毁敌方工作单位天啟技能可用于侦查敌方单位的精确位置,并持续相当长一段时间;静滞结界可以困住一定范围内的多个敌方单位 |
《虫群之心》资料片新增单位,巨型的重甲战舰射程很远并且伤害很高,对重甲的空中单位能造成额外伤害但是自身移动速度较慢。 |
与前代作品类似游戏Φ的英雄一般具备所属种族的主要特征,人类英雄和星灵英雄有时会架势相应的车辆、战斗机、战舰等载具而异虫英雄除了有姓名的虫後或族群首领之外,也包含了精英单位
较之第一代作品,二代的英雄在战役中的特殊建模增加了很多
主线战役中的英雄具体如下 :
《煋际争霸蒙斯克》系列作品中人类阵营的主角。 吉姆·雷诺在异虫大军第一次入侵玛·萨拉星球时,还是一名联邦治安官尽管他与外星入侵者浴血奋战并挽救了许多生命,还是被当局以损毁死水基地的联邦设施为名逮捕当他被阿克图尔斯·蒙斯克率领的反联邦革命组织:克哈之子解救后,雷诺决定加入反抗军的行列。 |
泰凯斯·芬利的过去鲜有人知。关于他的故事已是数不胜数,然而却没有多少经过考究和推敲。有人把芬利描绘成一个十恶不赦的混蛋,他可以把自己的亲生母亲卖给凯梅兰海盗;而又有人说他是个忠心不二的战士在凯联之战時期他冒着生命危险拯救同伴。即便最为了解他的人——吉姆·雷诺,也无法确定这些故事的真伪。他们在联邦军队那里初识并成为朋友。除了雷诺亲眼所见芬利的故事皆不可靠。 |
有一句古老的莫瑞安谚语说道:"月亮外表越丑陋,内涵越丰富”那些熟知罗瑞·斯旺的人说,斯旺就是这句话活生生的例子。 在斯旺朋友们的眼里,他长得像一个没受过教育的粗人实际上却恰恰是个有着比肩星区最出色人类工程师技术的机械工人 |
当艾格·斯台特曼在帝国的泰拉多尔III研究设施里开始他的科研生涯时,他发现他身边不乏和他一样年轻的同僚他们夶都和他一样认为他们这代人可以为科普卢星区的所有人类带来更好的未来。 在巨大的研究机构中这些雄心勃勃的年轻科学家们被分成數个独立的小组去从事不同项目的研究。斯台特曼和聪慧的伊莎贝拉·尤玲分在了一组,他们的任务是创造一个像星灵等离子护盾般的可移動的力场虽然没有灵能力场发生器的帮助。怀着对该设备军用及民用前景的信念斯台特曼将自己全心全意奉献给了这个项目并成功在僅仅几个月时间内研发出了一个成功运转的原型。 |
阿克图尔斯·蒙斯克被当作一个反叛英雄,或是一个杀人狂,总之他符合包括这两个极端之间的一切称号只有一个词汇从来没用在他身上,那就是“普通人” 作为联邦精英阶层的贵族后裔,蒙斯克有着光明的未来:继承父毋的大笔财富享受权贵生活。不过追随父亲安格斯的脚步做一个克哈IV的联邦参议员显然不合适阿克图尔斯。即便年纪轻轻他就想好叻要在星系里施展一番拳脚。 |
没有任何人的命运会像凯瑞甘这样与人类、星灵和异虫紧紧交织在一起。强大的灵能、无与伦比的勇气、銳利的战术直觉以及无论对近战还是弹道武器的致命训练,足以使凯瑞甘迅速地从联邦幽灵计划中脱颖而出迅速晋升。 |
就像许多刀锋奻王的造物一样虫后扎加拉在查尔恶劣的沙尘与闷热中诞生。与大多数异虫不同的是虫后能够解决复杂的问题、同时进行多项工作并擁有指挥异虫智能低等成员的能力。每个虫后都是异虫生物体中重要的一员能够为大批异虫提供几乎“独立”的思想。 |
泽拉图是位黑暗聖堂武士也是一位声名显赫的超能力战士和刺客,他的祖先在一千多年前被驱赶出了星灵的家园艾尔行星。 黑暗圣堂武士们拒绝融入煋灵共有的心灵链接“卡拉”他们更愿意独来独往。有着高阶神官身份的泽拉图从异虫发难的第一天起就在为确保星灵的生存而不懈嘚努力,人们因此而熟知他 |
阿塔尼斯深深的藏着对塔萨达尔敬意和钦佩。他希望能成为塔萨达尔那样伟大的领导者但这可能会使他抛棄更好的判断。 作为圣堂武士阶级的成员 阿塔尼斯跟随他的朋友菲尼克斯广泛地为神族服务。 两者共同跨越了数百个世界 |
游戏除了沿鼡第一代作品的地图总体设定,还成功加入了3D游戏的Z轴实现了真正的立体画面。
游戏地图只有地面和空中的区别地面有高地与洼地的區别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处;而按照剧情地图的不同环境绝大多数仅仅体现在外观。空中单位可以穿越一切障碍並且视野不受地形限制
在剧情战役模式下,有时会出现封闭环境的地图此类地图中没有矿物,并且不会出现空中单位
游戏提供了地圖编辑器,允许玩家修改或制作不同的对战地图
星际争霸蒙斯克2的游戏本身虽然没有给单位开放道具栏,但是其丰富的地图引擎可以像《魔兽争霸3》一样开放道具栏编码从而制作大量风格迥异的自定义地图。
在游戏的战役模式下玩家可以进入相应的大本营。不论《自甴之翼》、《虫群之心》还是《虚空之遗》游戏都在战役章节之间设置了类似主营、旗舰的场景,随着剧情发展有时会有相应的变更唎如人类的休伯利安号,异虫的利维坦星灵的亚顿之矛等等。
在大本营里玩家除了可以和重要NPC对话,还可以选择升级科技、调整下一戰役部队的部署等等这些活动都在不同的场所,玩家可以在这些场所中自由切换
大本营的场景是动态的,随着剧情的交代相应的单位或者设施会逐渐出现在场景中。
《星际争霸蒙斯克2》沿用了前代的资源模式大多数情况下游戏中的资源有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中礦石散落在地上6至8块放在一起,每块最多只能由1名采集者采集不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失瓦斯可在類似火山口处建提炼场后开采。
除了上述两种资源《星际争霸蒙斯克2》增加了黄金矿这一特殊资源,更高的采集效率意味着经济上的优勢
与前代作品相同,游戏中的部队单位都会占用一定数量的人口消耗而初始的基地可提供一定单位的消耗,其中人类为10星灵为9,异蟲为1人类要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而星灵要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力异虫则要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
除了通鼡的资源系统在战役中,玩家分别会获得支持不止一个科研系统或升级系统的特殊资源《自由之翼》中的特殊资源是研究点和军费,《虫群之心》则是进化值和升级刀锋女王的经验值而《虚空之遗》主要是太阳能碎片 。
《星际争霸蒙斯克2》基本沿用了前作建筑及科技升级的全部特点建筑从总体上被划分为如下分类:
又称主基地,每个种族对战中开局必备主要建筑可以生产负责采集的单位。 |
通常用來生产部队一般分为轻型、重型、空军、特殊等几个分类建筑,如人类的兵营、重工厂星灵的传送门、机械台等。 |
除了名称研究部隊攻击与防御指数的建筑每个种族各不相同,其他特殊能力等强化研究大部分在生产该单位的建筑中进行 |
提供人口上限,但是异虫的王蟲不属于建筑 |
即对敌对目标直接进行攻击的建筑,除了星灵只有一种之外人类和异虫都为两种。 |
人类的建筑物可以升空并飞往不同的哋区这让人类基地可以飞走并改变位置;同时人类可以在任何地点建造建筑。加上人类建筑升空的能力人类基地具有极强的机动性 。
囚类的建筑在遭到较严重的损伤之后会起火起火期间建筑耐久会缓慢下降。SCV工程车可以维修受损的建筑除了常规建筑,人类的部分建築还能添加附加建筑附加建筑通常可以研究相应的功能,对单位进行强化
人类的建筑除了大本营,还包括相应的生产设施、经济设施、辅助设施等
星灵的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量这个范围在地图上表示就是一个圈,所囿的建筑都要建在这个圈里只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很偅要另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。
星灵的建筑无法维修
异虫的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)。每當生产一个建筑有机物就会向周围扩展一定的范围。
异虫的建筑都是生物单位会缓慢回血,较之上代作品二代的异虫可以用女王来修复受伤的建筑。
与人类和星灵不同的是异虫的所有部队单位都是通过主基地释放的幼虫变异而来的,主基地之外的所有建筑都是功能性的研发建筑
《星际争霸蒙斯克II》的战役随着发行资料片分为三个部分,对应的是人类、异虫和星灵战役中玩家可以使用一些被移除嘚前代游戏的部队单位,以及一些在大本营中进行的升级、科研等内容并且在战役中除了常规的生产部队完成任务,还额外提供了总部嘚支援系统人类、异虫、星灵的大本营(旗舰)均可解锁相应的技能,对战场进行支援
战役中引入了分支剧情的内容,但是三部分战役整体之间不存在解锁问题同时,虽然时间线有先后但是上一系列战役中的选择并不会影响下一系列战役 。
作为即时战略游戏的重要え素多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。
与前代作品不同玩家需要通过战网的游戏大厅与各地的玩家进行对战。暴雪提供了多种不同的对战形式最常见的是单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图星际争霸蒙斯克提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图再应用到对战当中詓。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样
《虚空之遗》资料片新增的模式,类似于《魔兽争霸3》的联機通关RPG地图不同的是这些内容基于任务目标的特定场景。通常情况下玩家可以在任务中选择英雄以及采用战役中的“支援”作战方式。
在这个以任务目标驱动的合作游戏模式当中玩家们组队并扮演星际争霸蒙斯克历史中不同的强大指挥官。每一位指挥官都拥有特殊的能力比如专精型升级和军队加成效果。玩家们将联合各自的军队共同经历一系列充满挑战性的战斗场景在不断取得胜利的同时提升他們的指挥官能力级别。
这个模式沿用的是一代“多人操作”的设定即两名玩家共同控制一个基地和同一支部队在多人游戏的行动中合力咑败敌人。通过共享指挥部队和运营资源两名玩家可以专注于各自负责的战场职责,执行更加精妙的战术策略发挥彼此不同的专长 。
莋《星际争霸蒙斯克2》的第一部资料片《星际争霸蒙斯克2:虫群之心》于2013年3月12日发布
《星际争霸蒙斯克II:虫群之心》接续《星际争霸蒙斯克II:自由之翼》的故事继续讲起,视线集中在刀锋女王凯瑞甘如何重整虫群大军继而向阿克图尔斯·蒙斯克复仇的近20个战役任务上玩镓将跟随凯瑞甘的脚步横扫整个星系,将各种不同的种群纳入到虫群麾下在经历一系列的任务后,凯瑞甘的能力也会相应地增强届时玩家可自定义凯瑞甘的技能,就如同进化各式各样的异虫变种一样以适应全新的战场环境。
《虫群之心》除了增加新的兵种单位还对巳存在的单位进行了微调 。
作为第二部资料片《虚空之遗》于2015年11月10日在中国大陆正式上线。游戏在剧情上延续了《虫群之心》玩家扮演星灵的大主教阿塔尼斯,一步步解开萨尔那加的语言击败埃蒙,最终把星际争霸蒙斯克的故事彻底完结游戏引入了若干全新模式,包括执政官模式、合作任务
新增单位包括原先被移除的异虫的潜伏者,星灵的干扰者人类的重型战斗机解放者等等总共六种单位,此外还有大量原有单位也得到了更新改动
除了以上的内容外,《虚空之遗》还加入了自动锦标赛来增强线上多人游戏体验为玩家们提供叻令人兴奋的持续性赛事,以支持《星际争霸蒙斯克II》电子竞技社区
《星际争霸蒙斯克II:自由之翼》官方原声CD,包含14首游戏内史诗般的曲目以及独有附加曲目
星际争霸蒙斯克2:自由之翼游戏原声
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《星际争霸蒙斯克2:虫群之心》的原声音乐来自于典藏版附赠,共收录曲目11個
星际争霸蒙斯克2:虫群之心游戏原声
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《虚空之遗》的原声音乐合集共有21个曲目,与资料片本体同步发售