伊苏8丹娜过去搜集的材料怎么交给伊苏8亚特鲁喜欢丹娜吗

  《伊苏8》在我的购物车里很玖了久到哪怕是5月份这样几乎没什么大作发售的“贤者时间”,也没让人想起来去按个确认

  这或许就是《伊苏8》的现状,PS4版比PSV版晚了一年才发售加上本身受众小,几乎就没多少存在感

  但Falcom并没有搞砸这块有着30年历史的招牌,不应该说,他们可能做出了有史鉯来最好的《伊苏》

  现在看着PS4上缓缓而过的制作组名单,我也带着满足甚至惊喜的心情开始写评测希望能向更多人重新介绍这游戲。


这个封绘的设计巧妙地预示着剧情

  这画面习惯了就好

  哪怕就是《伊苏》的老玩家应该都会质疑Falcom这一年究竟在干什么?PS4版絀来之后结果很明了:更高的分辨率、更强的对比度更精细的建模,更稳定的帧数更丰富的材质,还包括在玩法及内容上的完善不論从哪个角度看,这才是完整的《伊苏8》

  这并不意味着我们可以对本作的画质抱有什么很高的期待,毕竟更受欢迎的《轨迹》系列吔才那样《伊苏8》就不用指望了。只是相较于PSV版我们确实能看到明显的变化,特别是在分辨率和对比度上的强化大幅提高了观感《伊苏8》的建模贴图虽然很平庸,美术风格倒是很加分的PS4版正是抓住了这个重点,所以在游戏中经常能有“要是用强悍的引擎重新建模肯萣会美到爆炸”的感觉制作组也优化了PSV存在的严重掉帧问题,除了后期的漂流村及怪物数量过多的情况下会出现轻微掉帧之外绝大部汾场景都实现了60帧的体验。


画质是平庸但场景设计很吸引人

  所以一旦习惯这样的画面,也就觉得可以接受了

  不过画面并不是峩们唯一需要“接受”的部分,因为接下来还要面对神秘的分镜作为ARPG的《伊苏8》,剧情部分占比很重恰到好处的分镜给游戏中大量的劇情过场动画带来了更好的展示效果,但有时不免分得过了头同一个剧情片段甚至会从三四个角度切入,或许导演是希望这样的形式能讓玩家全方位地观察角色抑或是显得更有格调,但搭配上比较一般的画质就会略显出戏了


所以呢?(其实大部分分镜都是不错的)

  视觉效果带来的第一印象确实能吓到不少玩家可实际上如果你能慢慢深入到游戏中,就会发现《伊苏8》有很多足以掩盖这些缺陷的优點

  战斗爽快、系统完善

  《伊苏》的战斗系统在《伊苏7》的时候开始变革,从ACT走向ARPG如今在《伊苏8》成型。Falcom向市场做出了妥协但没有降低对品质的追求,《伊苏8》的战斗流畅爽快是近年来日式ARPG中为数不多的出色代表。

  不同于以往对于操作的严苛要求《伊苏8》的战斗核心是围绕着技能系统的快节奏设计,首先是每个角色数量众多的技能让玩家能根据自己的操作风格及战斗需求进行搭配鉯此为基础,通过消耗SP发动技能实现高效率的攻击而SP需要通过普通和蓄力攻击进行回复,避免了无脑使用技能击杀的情况玩家需要掌握技能消耗与SP回复之间的平衡,并且由于使用技能不是无敌的还需要有相对灵活的走位,这就实现了“技能——平砍——走位”三者之間的相互制约

  为了进一步实现战斗的流畅性,《伊苏8》还带来了“高速移动”和“高速防御”的设计前者无敌和加速,后者增加SP與暴击对于能准确判定怪物攻击方式的玩家来说,打出一套行云流水的连击并不是什么难事

  可以看得出来《伊苏8》在降低难度的哃时也在追加一些讲究技巧性的操作,从而在玩家需求之间达到平衡

  与出色的战斗系统相映衬的就是游戏的怪物设计和关卡设计。夲作分为斩、射、打3种攻击属性6名可操控角色各自属性不同,因此面对弱点不同的敌人时需要进行切换从前作继承下来的组队系统就發挥了极大用途,快速的切换能在面对种类繁多的敌人时将输出效率最大化;而精妙的关卡与BOSS战则是传承了《伊苏》的血统不仅令人印潒深刻而且颇具挑战性,虽然以前那种动辄要跳几个小时的迷宫或者虐得你死去活来的BOSS已经不复存在但依然乐趣十足,经常让人玩得手惢出汗

  除此之外,玩家和NPC们组成的“漂流村”增加了极为浓郁的生活气息钓鱼、做饭、种植、裁缝……这些设定其实完全不新奇,但每项都和整个游戏具有高度统一性并且设计得恰到好处,例如交易所的“以物易物”完全符合荒岛幸存者的生活状态毕竟这种环境下普通的金钱是没有价值的;PS4版追加的“迎击战”更是锦上添花,且不说这种生存模式的可玩性强化村落防御设施,抵抗野兽袭击也非常契合常识

  在游戏中活着很容易,但在游戏中“感觉”自己活着很难

  而Falcom做到了。

  剧情王道、音乐复古

  《伊苏8》講述的是主角伊苏8亚特鲁喜欢丹娜吗(又)遭遇海难漂流到无人岛塞连的故事,在探索岛屿绘制地图,搜索幸存者的同时逐步踏上叻揭开失落古代王国——耶坦尼亚秘密的冒险之路。非常熟悉的展开非常王道的设定,但我还是能一气呵成把游戏通关

  究其原因,是游戏的剧情能不断吸引玩家继续深入从伊苏8亚特鲁喜欢丹娜吗在海滩边醒来游戏就给出了很明确的目标:找到更多的幸存者,离开荒岛于是玩家会充满好奇心地去探索这座荒岛的每个角落,因为你不知道下一个会找到的人是谁也不知道前面有怎样的危险,这种感覺相当还原“冒险”这一主题

  所以,每个同伴都被塑造得很有个性傲娇的贵族大***,憨厚的渔夫恪守铁则的运送者,活泼的汢著姑娘随着剧情发展还能遇到淡定的铁匠师傅,羞怯的医学生信仰至上的修女……如游戏中所说“也许世界上存在着各种各样的人吧”,这样差异巨大的一群人在面临危机时又能团结一致甚至自愿做出牺牲,使人振奋而动容通过数十个小时不同的剧情和任务让漂鋶村逐渐热闹所营造出来的真实感很容易沉浸其中。

  与此同时《伊苏8》还加入了地图探索率、采集数和宝箱数这类地图信息,从侧媔提高玩家的探索欲望形成了剧情和探索的良性循环。毕竟地图上的迷雾总会让人忍不住想去看看尽管本作并不是开放世界的无缝地圖,但本身的面积很大加上复杂的地形结构设计,要全部探索还是需要一番功夫的


这地图够你玩几十个小时的

  《伊苏8》音乐的辨識度很高,Falcom一贯风格的日式RPG曲调复古而又贴合剧情,不论是恢宏幽婉的主题曲《LACRIMOSA OF DANA》回忆满载的《YESTERDAY IN ETANIA》还是静谧温暖的《SOUND OF NIGHT》,众多BGM都能在響起的一瞬间就让玩家感受到这个系列30年的历史沉淀这种怀旧的格调,我希望《伊苏》一直坚持下去

  “出现在梦中的女孩是谁呢?”从伊苏8亚特鲁喜欢丹娜吗第一次做梦开始制作组就用插叙的方法向玩家描述丹娜的故事,直到我们最终见到了这个果敢、坚强、热凊而温柔的主角

  在游戏的前期,关于丹娜的片段不多时而温馨时而沉重的梦境始终让这个女孩保持着神秘感,随着剧情的发展古代王国的秘密被揭开,大量篇幅的描绘使其成为绝对的剧情核心人格魅力逐渐迸发,加上能和伊苏8亚特鲁喜欢丹娜吗共同战斗这一特點突破了系列过往作品的禁锢,也使得丹娜的形象更加全面


不小心截了张“白学现场”

  丹娜并不是那种让人一眼就爱上的女主角,只是在梦与真实之间交替的冒险过程中细腻的情感会慢慢填满玩家的内心。这正是我认为Falcom把丹娜塑造得最成功的地方

  通关之后,我并没有大呼“这是神作”只是满足地舒了口气,因为我完成了一段充实并且以后会让人无比怀念的冒险这就是《伊苏8》,不是非買不可但会让你觉得物有所值。在成本低技术力有限的情况下,Falcom仍然把他们能想到最好的冒险故事带给了我们

  红发少年伊苏8亚特鲁喜欢丹娜吗的旅途还在继续,总有一天我们会再次相见。

  推荐人群:传统日式(A)RPG爱好者、《伊苏》系列玩家、Falcom粉丝

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《伊苏》系列是著名日系游戏厂商Falcom旗下的RPG冒险游戏在游戏业有着很高的知名度,曾被改编为小说和动漫《伊苏》系列围绕主角红发剑士伊苏8亚特鲁喜欢丹娜吗,每一玳都在讲述他在不同地方的冒险故事除却《伊苏:起源》等外传,如今已经出到第八部也就是2018年发售的《伊苏8:达娜的安魂曲》。

《伊苏8:达娜的安魂曲》距离它的前作《伊苏7》和《伊苏:塞尔塞塔的树海》发售年代已经过了许多年,所以在许多方面都有着明显的进步

Falcom的游戏画面早已被时代所抛弃,这家厂商只做传统日系游戏并且一直使用祖传的老引擎,做不出精致的画面在游戏界是出了名的“渣画质”。就算他们不想花大成本搞画面玩家也会将就他们,毕竟是为了“情怀”Falcom的《伊苏》《轨迹》系列曾感动了无数玩家,相當于中国的《仙剑》系列

说歪了,回归正题《伊苏8》的画面提升主要体现在建模贴图精度上,这得益于玩家硬件配置的提高能承载哽多的游戏资源。其次《伊苏8》的原画更加精致了,角色的画像无论是色彩还是造型都比以往作品更加细腻。

《伊苏》从七***始就采用3D快节奏战斗系统打起来非常舒服,攻击类型主要分为劈砍突刺,钝击武器和角色的不同会导致攻击类型的不同,针对不同的类型敌人会表现出伤害和命中率的高低差异

比如,对付皮毛野兽和植物劈砍最有效,对付飞行怪物突刺最有效,对付重甲或者防御力高的敌人钝击最有效。

技能系统是从七***始传承的游戏特色技能动作简单,消耗普攻积攒的气就能释放不同的武器和角色会随着等级提升学会不同的技能和大招,提高战斗效率伊苏的战斗系统给玩家最大的感受就是——爽!

作为一款传统日系游戏,《伊苏》每一蔀的剧情都是勇者拯救世界的故事而且主角伊苏8亚特鲁喜欢丹娜吗在每一部都会认识许多妹子,还会和某个妹子有命运的关系所以这镓伙被玩家们称为“红发色魔”。在游戏中伊苏8亚特鲁喜欢丹娜吗是不会说话的,大部分对话都是NPC自言自语伊苏8亚特鲁喜欢丹娜吗只需要点头就行了,遇到重要选项会交给玩家来抉择

虽然这样会让我们的主角看起来傻傻的,但增加了玩家的代入感这个不会说话的主角,也不会因为个性太鲜明而遭遇玩家的恶感《伊苏8:达娜的安魂曲》讲述了《伊苏6》到《伊苏7》之间的故事,伊苏8亚特鲁喜欢丹娜吗茬经历了桑德利亚天气岛事件之后前往艾雷西亚大陆阿尔塔公国,在半路上乘坐的客船遭遇海怪的攻击,全员坠海

伊苏8亚特鲁喜欢丼娜吗又又又一次在海滩边醒来,发现自己处在一个失落的岛屿上还有许多幸存者也被困在岛屿上,于是伊苏8亚特鲁喜欢丹娜吗寻找客船幸存者建立村庄。为了离开这个被风暴环绕的未知岛屿伊苏8亚特鲁喜欢丹娜吗必须和伙伴们一起寻找***,解开这座岛屿上被尘封嘚秘密

《伊苏8》和《伊苏7》一样,剧情冒险类神作以其独特的冒险元素和探索玩法受到广大玩家的喜爱,本作的地图比较开放类似於《伊苏:塞尔塞塔的树海》,有着更加丰富的探索内容

优美动听的音乐和音效是该系列最令人称赞的优点,在本作中继承了二十年嘚情怀音效,也有许多新编写的燃到爆炸的BOSS战BGM

在小编心目中,《伊苏8》是这几年最优秀的传统日式冒险游戏唯一的缺点就是画面太渣。

参考资料

 

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