关于碰撞检测的主要配置我们看圖中的Collision:
第一项:因为是一个3D游戏所以这里我选择的是World
第二项(Dampen):抑制(0~1),选这个为1时(完全抑制)碰撞之后,阻止了unity粒子消失可以使碰撞的unity粒子消失消失
第三项(Bounce):反弹(0~2),选完这个之后可以让产生碰撞的unity粒子消失以某个角度反弹出去
第三项(Lifetime Loss):生命周期损失(0~1),碰撞之后让unity粒子消失损失百分比的生命周期为1时(生命周期完全损失),可以使unity粒子消失消失
第四项(Min Kill Speed):最小清除速喥设置值越大,unity粒子消失发生碰撞之后被移除的速度越快当达到某个值之后,可以近似碰撞之后立即消失
第五项(Collides With):可碰撞范围設置可以与该unity粒子消失系统碰撞的层
第六项(Collision Quality):碰撞质量,设置发生碰撞的碰撞概率大小选项三项从上到下由高到低,越低碰撞到的概率就越低
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