原标题:CF手游还有多少人坚持玩呢?
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本人是16年1月经同事介绍才玩了这款手游,在没有公测之前之一幻想着什么时候穿越火线能出手游,结果它真的来了。到目前为止玩了一年多了,也算是个攒钻一族吧,V3,英雄级武器有无影,死神,毁灭(极光换购滴),暗杀神,屠龙,任务还有个幻影,其他的平民***就不说了,橙色副武器基本没有,龙啸还是爆金卡那天刷的。我平时工作之余喜欢玩一玩幽灵模式,排位嘛,如果有车队的话还是玩的,听说现在改版了哈,车队匹配车队了,这样也好,锻炼技术哈!虽然每个赛季都上了***神,但是没有高于3500过?(^?^*)。不管这款手游以后怎么发展还是希望一直陪伴下去吧,希望越来越好吧!最后推荐大家去网上看下那个哒哒哒哒哒哒冒蓝火的加特林的视频吧!哈哈,回见哦!
我从15年开始玩的这游戏,一直坚持着每个手游内不充超过50块钱这个选择。所以一直没有英雄步***之类的,唯一有的盘龙和烈龙还是抽奖抽的。这个游戏呢我感觉是现在手游***战里面最好的了,只要技术有了***其实无所谓的。所以几个赛季都是***神,kd值也可以。我是会一直玩下去的,出了新的***战游戏才会换吧
我玩了差不多也有一年了吧,说实话,把精力更多放在端游上了,手游就每天坐坐任务什么的,差不多也要退游了,没那么多时间和兴趣了。
从2015年12月开始,玩到现在,英雄武器也买了一茬了,渐渐的没有了当初的感觉,不是游戏不好,只是个人已经渐渐只把它当成一种调节方式。作为工作之余的娱乐活动,没有了当初一言不合就骂娘的冲动。
我一直关注着手游出来至今,内测刚出来的时候,那个时候我的手机不行,所以一直也没有玩的成,从我开始玩到现在,应该也就差不多一年多吧,现在85级,虽然这个游戏不是那么火了,可是我爱这个游戏,非常的喜欢,每天都会玩,我可以卸载了手机里的任何软件,我不会卸***战王者。也算是老兵的一种情怀吧。
迷上王者荣耀了,就没再玩CF。。。
感觉CF没手感,不好玩了,
小于用了三天的时间更新了王者峡谷67位英雄全新的推荐出装以及铭文搭配,大家关注小于之后只需回复英雄名字即可得到该英雄的攻略。
最近,《穿越火线:***战王者》(简称CF手游)推出全新玩法模式“战术攻防”。360°立体进攻,围绕墙体展开攻防,搜集信息和反制信息搜集的战术博弈,是战术攻防模式较之FPS手游过去所有阵营攻防对抗类玩法的主要差异所在。
在业界看来,在手游市场“吃鸡”热渐趋平稳之际,FPS手游用户对游戏内容的尝鲜需求开始出现一定的真空期。而在此时,“战术攻防”模式的出现,意味着以CF手游为代表的FPS手游开始进一步加强对经典玩法的革新探索。
战术竞技热度趋稳,FPS玩法仍有探索空间
从2017年下半年开始,国***击类游戏用户对以“吃鸡”为代表的战术竞技玩法的关注量上涨。而在战术竞技风行的同时,以“爆破”、“团队竞技”为代表的FPS对抗类玩法,既受到了来自战术竞技玩法的挑战,同时也迎来了一轮新的发展机遇——
从各FPS游戏日常直播以及游戏内的各玩法模式人气分布度来看,这些经典FPS玩法模式人气都曾一度下跌。但随着时间的推移,如今战术竞技类玩法热度趋于稳定,除了纯粹的战术竞技类产品外,在加入了战术竞技玩法的传统FPS游戏当中,经典玩法都渐有回温之势。尤其在CFPL、CFML、CFEL等国内外联赛,以及CFGI、CFMI、IEM邀请赛等国际大赛的推波助澜下,以“爆破”、“团队竞技”为核心的传统FPS玩法热度不断回暖,并相应地带动了“个人战”、“生化”、“挑战”等其它经典玩法的人气。
而当“战术竞技”的热潮逐渐走向平稳后,真正热衷于FPS的用户仍然会聚集于那些更符合FPS玩法设计理念的玩法。
不过,由于用户对产品内容迭代的需求仍然长久存在,因此对于开发商、运营商来说,对于阵营对抗型玩法创新突破的摸索还需持续投入更多精力。
三大拓展方向,阵营对抗类玩法全面升级
可以看到,在过去的大半年时间里,CF手游即使在战术竞技玩法流行的浪潮下,这款国民级射击品类手游也没有在FPS玩法的更新迭代上有所懈怠。
在提出“***战进化论”概念后,CF手游不仅保持着对“生存特训”模式的持续更新优化,同时又很快推出了极具创意的“特训爆破”玩法——这一模式既保有了传统FPS阵营对抗的竞技性,同时又具备了自由度高,代入感强的特点。
而到了此次版本更新所带来的“战术攻防”模式,则可以说是传统FPS阵营对抗类玩法在三个不同维度上的进步——
其一,是战斗场景的进化。
在“战术攻防”模式下,攻防不再局限于A、B区及固定路线的水平面,进攻方可以在合理使用辅助道具的前提下,选择从防守方所在建筑物任何楼层,任何位置,通过破坏屋顶、窗户、墙壁来进行立体式突破。
新地图“度假山庄”和“废弃小镇”同步登场
其二,是攻防手段的扩充。
“战术攻防”模式中,攻守双方不仅都拥有破坏墙面、窗户或屋顶的能力,而且还将配备地雷、探测器、电击陷阱、无人机、壁虎手套、铝热炸药等各种高科技战术道具,这些道具所发挥的作用也不再局限于制造伤害或阻碍对手行动。
“战术攻防”模式中的无人机
其三,是战术博弈的空前丰富。
传统FPS玩法中的战术博弈,主要集中在人员位置分布,火力覆盖,投掷物运用,以及掩体/视野的争夺等几个维度上。而“战术攻防”中的攻防双方,在上述战术博弈维度基础之上,还额外增加了墙体博弈(突破墙体的选择,突破方式的选择等)和信息搜集博弈(开局阶段的侦查,战局中的侦测和对于对手侦测手段的遏制等)这两个全新的维度。更由于场景细节丰富,战术装备种类繁多,因此这两个全新战术维度的加入,也让FPS阵营攻防类玩法的战术丰富程度得到了极大的提升。
陷阱、近程炸弹等经典战术道具协助玩家使用各种“套路”
洞察用户需求,或将全面探索经典玩法升级
简单来说,“战术攻防”模式对过去FPS手游当中攻防类玩法的升级,不仅使得该玩法成为CF手游“***战进化论”体系的重要一环,而且也为今后更多的FPS手游玩法革新开辟了一种极具可行性的思路。
归根结底,以“爆破”、“据点争夺”为代表的几种主流FPS阵营对抗型玩法,之所以历经十余年时间的变迁而经久不衰,也正是因为其底层设计的精妙——这些模式中,攻守双方围绕不同战术目标,基于进攻路线、进攻时机、火力、人员站位、投掷物道具等几个维度来展开对抗博弈。这类玩法模式不仅有着极为出色的竞技性,同时也因为博弈维度多样,并给玩家预留了一定的能力发挥空间,因此一直广受玩家喜爱。
而“战术攻防”模式所做的,正是在延续这类玩法设计框架的基础上,对其竞技、博弈维度进行了更进一步的扩充,让攻防双方的胜负有了更多的变数,并拓展了玩家个人及团队协作的发挥空间——如过去基本的交叉火力足以覆盖地图中的一片区域,但“战术攻防”模式下,头顶、脚下、身后的窗户或墙面随时可能被突破,这无疑也进一步丰富了“个人能力”与“团队配合”在FPS对抗中的涵义。
不难揣测,正是由于其一贯快节奏的版本内容迭代传统,以及对用户真实需求的准确洞察,使得CF手游即便在“战术竞技”玩法浪潮的冲击之下,也没有完全“押宝”在流行玩法上,没有忽略对传统FPS经典玩法创新性突破的探索——
除了通过“CFM2.0”,对产品的画面细节品质进行全面升级,对运输船、沙漠等经典地图进行高清重制,给予玩家更好的视觉体验外,在玩法内容层面,从传统的“爆破”、“据点”模式等,到全面进化的“战术攻防”模式,本身也正是一种***战类游戏玩法的自我“进化”。
而这种从竞技博弈维度上进行扩充的“进化”方式,无疑也在推出新玩法,以及“CFM2.0”所代表的整体品质提升之外,为“***战进化论”赋予了另一种可能。
甚至某种程度上可以说,这种时时不忘“居安思危”,能够在产品运营成绩正佳时主动选择走出产品研发“舒适区”,基于对用户在玩法内容尝鲜方面需求的理解,对传统玩法内容不断进行升级的做法,也将进一步稳固CF手游作为FPS手游市场领军者的地位。而CF手游乃至CF整个IP能够领跑国内FPS市场多年,也正是有赖于高强度,高频度的版本迭代,以及对既有内容的不断自我“进化”。