fgo的防御机制是怎样的

这次写一点关于FGO防御向礼装测评。

FGO的礼装实在是太多了,这样一个如此靠厨力,本该十分复杂的游戏,却被运营的很,游戏体验和发掘乐趣极低。

举一个简单的例子,拿白贞德来举例,看三个技能,一个启示+星是唯一能用的技能,三技能从者眩晕在大多数场合无法用,二技能真名识破降低宝具威力更是点都不愿意点。

仅凭自身血量、裁阶抗性以及加强后优越的宝具防御在这个游戏中。

可以很明显的看出来,这个技能设置的初衷,是以为对抗高难的站桩圣女,随着之后的无敌、毅力、回避泛滥,这样一位从者失去了设计的初衷。

同理,礼装也是,几乎所有的礼装都放在仓库和背包,因为很少有人加满级,可以说礼装的局面比起从者更加尴尬。

这么说吧,土豪和欧洲人,上来就满级宝石、满级黑杯、满级月胜,根本不和你多话。

一到活动,又清一色的换成了活动加成礼装,从低星到高星,因为不受影响。

普通玩家和少许肝力玩家,几次活动礼装几乎满足了所有需求,无论是卡面还是强度,比如太太、醉贞、大王、勇者龙娘、演唱会,全满足。

肝力玩家,则是换上了肝到10羁绊的礼装,证明真爱不说,效果还都不差,比如白贞一带瞬间还多了红拐的功能。

这就变成了大部分礼装,成了图鉴。

这次文章先从防守型礼装性价比开始说起,之后有时间再谈谈攻击礼装和一些特殊的辅助礼装。

礼装能很轻易的决定了一些本过得稳不稳定,同时又增加了乐趣。

正好借着泳装活动和常用的英灵(玛尔达-裁),以游戏机制为基础,测评一些礼装。

玛尔达的特点,裁阶受七大阶weak,特殊情况抗性,并且自带回血(3000血量)。

先上防御系(钢之锻炼&觉醒之前)

两张满破分别为+20%和+10%防御力,选择的区别是否选择10%三色卡伤害和一些白值,并且一个是侧重HP一个是侧重ATK。

这两张卡主要揭示了FGO这个游戏其实没有防御力的概念,所谓防御力只是在攻击的时候将攻击进行比例加算,简单说20%防御力提升,相当于降低敌人攻击20%。

(一句题外话,降低对方单体防御,也等同于全体攻击力UP,所以很多英灵具有辅助性。)

用玛尔达在泳装活动中第一张海边图得到数据被攻击受到伤害900+,而带上钢之锻炼则变为751、755、713,可见这个20%防御是乘算。

也就是玛尔达裁阶受到伤害X50%后接着X80%=40%。

不是裁阶可以减免360HP,而狂阶可以减免720HP,根据性价比来说这两张礼装,更适合一般被克制职业,或者狂阶性价比更高。

这里有个特殊的用法,就是用些英灵会有质变,比如说狐狸。狐狸防御技能提供一回合60%防御力,测试的时候加上酒吞和风魔小次郎分别用宝具和技能降低对方20%攻击力,再加上钢之锻炼,正好是100%防御力。

在测试时的确受到伤害是0。

这就是质变,理论上来说,即使无敌会被贯穿,回避会必中,而毅力会被取消增益状态,这种100%防御力提升,是绝对免伤的,哪怕对方伤害有300W,免伤90%也有30W,但是到100%就是真-无敌。

还有个思路就是给一些自带防御的狂阶增加能力,比如说茨木童子,茨木拥有变化A,也是一回合60%,5回合内3回合30%,加上钢之锻炼礼装后,相当于本身狂阶但是不受克制,也是一种很好的玩法。

恢复系(千年黄金树&烤肉大战&巫女狐!新娘修炼&月女神)

这三张各有各的优势,(狐狸满破概率回1000血且无惩罚)撇开卡面因素,需要回血且是蓝卡伤害的烤肉大战比较好用,因为很多需要苟的从者基本上是蓝卡队,算是稍微补充了伤害。

可以把加血当作一种免伤,每回合回300相当于免伤300血量,黄技树就不浪费了,因为有很多本当回合不一定被打到,当满血时,后两张新娘和烤肉就等于没有用。

但在漫长的拉锯战中,新娘的好处是血量多,拼脸,自己测在30%~40%间,(没有具体数据希望补充。)比较兼容受到的伤害正好有几回合没达到自己恢复了。

而黄金树则可以攒住血量,将血量提高到3000,也就是一直有防御up、免伤、无敌可以肆无忌惮的增加血量上限,血量上限越高,本身加血技能就越值钱,这张卡在长时间中,可以提供最高血量上限,50,比王圣还要高。

每回合300这个的这个档位在于,相当于承受1500伤害的钢之锻炼,当承受伤害高于1500时钢之锻炼血量节约更多,而当承受伤害1500以下时,加血卡效率更加高。

狐狸新娘是星战的,如果有月神活动的月女神的沐浴(每回合+750血,相当于钢之锻炼承受3750的伤害)那就更加好了。

另外***龙娘和玛尔达的满羁绊礼装也有类似效果。

王圣其实不太算,毕竟一次性的,但是考虑到并不需要自己用,单纯血量提高1200,配合很多卡可以到安心血量(2W)。

基本上接上一段内容,可以说月女神沐浴每回合750血量已经是最优解了。

但其实还有一种情况,更适合打高难本,月女神很可能因为一回合受到伤害太高而提前猝死。

剩下最优解针对可以自行回复的卡万圣节女仆则出奇的好用。

首先这张五星卡面版就有3000HP,这就是高上限。

其次对于很多可以自行回复的英灵,简直是福音。

比如在不算减回合的情况下,裁玛尔达每五回合恢复3000HP,在这个礼装作用下可以恢复5250HP多回复了2250HP,换算即每回合450HP增量。

再比如给弓呆,则每四回合回复8750HP,相当于每回合回复937.5HP,性价比很高。

再比如给小恩,则每十回合回复17500HP,相当于每回合回复750HP。

不仅如此,当遇到蓝卡队减回合更加频繁,不仅如此,这张卡还享受被治疗,蓝卡队免不了狐狸白贞,最起码也有狐狸,依然可以增加75%的HP。

提供一种很有意思的玩法,蓝卡队打手用杀生院,前狐狸后贞德,杀生院在蓝卡队里,开三技能再开宝具,恢复血量在4500HP~13500HP之间。狐狸的三技能也能给与5625HP,宝具提供6750HP。全程在极高血量间,很稳定的打大部分高难本。

这张卡算是我比较喜欢用的卡了,首先伤害减免400的强度适用玛尔达防御up浪费的情况,而400这个数值也刚刚好,优于其他卡,裁阶相当于先免伤50%在免伤400,先比例再固定是最佳性价比。

通常防御礼装很难有伤害,有的伤害也不搭边,而这种集星,在产星后能更好的暴击,也稳定了一些伤害,当用的都是集星权重很低的从者或者产星快,玛尔达也能当一个合格输出手。

结语:另外很多玛丽+主任的玩法,无敌礼装、嘲讽礼装在这里不细谈了。很多是临场发挥,算在辅助类,之后用空聊辅助礼装和攻击礼装的特别用法吧。

作者:喜欢妹妹的没有坏人

声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。

参考资料

 

随机推荐