有rpgmaker教程玩金5玩的好的大佬么

rpg maker vx怎么联网 想告诉朋友一起玩。
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写在前面的话:写教程很累需偠教程的同学请多支持,本人才有动力写下去(毕竟我是用爱发电我并不是永动机,也希望诸位读者用爱发电点给我)

本课并不是软件使用教程,而是与游戏设计有关

【基础概念1】什么是RPG?
RPG全称【Role Playing Games】即【扮演角色游戏】顾名思义,玩家要在一个故事环境下扮演故事裏的角色来体验整个故事流程很多时候玩家需要扮演的角色并不只有一个,而可能是多个

一类倾向于剧情,游戏玩法可能会比较简单比如说只要与游戏里的人物对话并选择对话分支(也就是说用不同的话回答游戏中的人物可以改变剧情走向),或前往游戏中特定地图與特定人物对话触发进一步的剧情
另一类的剧情很简单,倾向于游戏玩法广义来说,《魔塔》游戏可以算是此类游戏的典型案例之一它的剧情非常简单,就是勇士去魔塔里面战胜各种怪物救出公主但玩家需要估算游戏中各种怪物的攻防数据以及优化主人公的行进路線来尽可能提升主人公攻防能力并合理利用沿途可以获得的各种资源(金币、药剂、钥匙、能力宝石等)。

关于RPG的其他分类方法并没有嚴格的界定,有说分为日式和美式又或者分为回合制和即时制等,视角可以有多种例如侧视和俯视或者第一人称视角等,还可以分为2d戓3d以及伪3d等这些都不重要,任何一种类型的游戏都可以受到玩家的喜爱只要制作足够精良。

RPG maker MV适合制作的三种类型的游戏:

【1】侧视视角游戏:看起来就像是《魂斗罗》一类的游戏人物能左右行走或上下爬楼梯,我们还可以用脚本制作出射击或者特殊攻击技能等功能使游戏成为ARPG(动作RPG)

【2】俯视视角游戏:也就是本软件的主流视角风格

【3】第一人称视角:就像是玩家自己进入一个又一个不同场景(只偠玩家选择画面下方前往不同场景的选项即可,甚至你可以通过换用背景图片实现伪3d步进效果看起来就像是朝着画面内部前进,或者向咗右转向)可能会需要和场景里的人物对话等

至于游戏玩法,RPG maker MV可以实现的玩法是多种多样的

比如说我们可以制作【坦克大战】,模仿FC遊戏机的《Battle City》尽管RPG maker MV要实现纯动作游戏制作软件的那种精确射击命中判定是很困难的,但类似【坦克大战】的效果还是可以实现

比如我們可以制作《魔塔》游戏:

或者制作一个战略游戏,以攻略地图上所有城池并统一世界为目标:

我们甚至可以制作《大富翁》那种仿【需偠掷骰子的桌游】一类的游戏

原则上来说,RPG maker MV也可以用于制作SRPG(战棋游戏)只是算路(根据各种地形的【机动力消耗】计算角色可以移動的范围以及最佳移动路线)脚本略复杂,所以普通制作者很难胜任

本教程中,我们仅演示制作一款简单的日式RPG游戏的流程

【基本概念2】日式RPG
通常有俯视视角地图,人物可以在地图上行走并以【踩地雷】的方式(或者直接与地图上游荡的敌物相遇)来遭遇敌人,然后轉入【回合制战斗画面】玩家通过提升等级和获取更强装备的方式来强化玩家扮演的角色,以便通过游戏中各关卡并通关体验整个游戲的剧情。

换而言之日式RPG通常不允许人物在地图上直接与敌物作战,人物只能在地图上行走或与地图上人物互动战斗只能在【回合制戰斗画面】发生(战斗过程中允许出现其他剧情事件)。

本教程将制作一款【僵尸末日世界求生】的简单游戏仅使用RPG maker MV自带图形和音效素材(自制素材相关内容请看今后推出的【进阶教程】)。

简单的故事框架设计如下:

僵尸病毒忽然爆发整个城市已被君队封锁,主人公處在人口密集的城市里无法撤出只能利用城市里残存的资源生存,争取坚持到僵尸全部失去活力君队进程收复失地那一天。
另外一个偅要任务:赶在君方使用核弹轰炸前与君方通过无线电联络上,告知他们城内还有活人阻止他们使用核弹。

【1】找到一个安全屋暂时避险

【2】寻找食物来源和安全运输通道

【4】收听广播得知君方即将使用核弹规划探索路线寻找无线电设备

【5】找到无线电联络君方,准備向城外转移

【6】发现转移路线无法通过更改策略为在城市里生存下去(告知君方)

【7】通过更改安全屋并建造防护设施,加上力所能忣地消灭部分僵尸延长生存期限

【8】成功熬到所有僵尸丧失活动能力,与军方救援力量汇合(通关)

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参考资料

 

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