- 你的回答被采纳后将获得:
- 系统獎励15(财富值+成长值)+难题奖励20(财富值+成长值)+提问者悬赏50(财富值+成长值)
所有东西都自带说明见图
你对这个回答的评价是?
以下内容有不理解的可参考链接裏的示例mod
pak修改和传统没多大区别只不过只写改了的部分,不需要把整个文件改了再装进去只要注意pak中同名文件和同后缀同一部分(例洳不同csv中的同一方块)按加载顺序覆盖
bine 来合并两个代理,用 bine(new Func<int, float>(yourMethod), bine(的特殊设计和无法确定静态构造函数的调用时间所以无法为静态构造函数添加代理,非静态类可修改构造函数替代改静态构造函数静态类可在mod入口函数修改
最后注意dll和其sc外的依赖项要一起打包,不然可能报错
给方块添加新属性教程例子:
如果新属性只应用在新方块上可以添加一个带新属性抽象类然后使新方块类继承此抽象类
如果新属性应用在所有方块可参考:
生存战争制作是一款像素沙盒类游戏玩家可以在游戏中自由的建筑和破坏。今天小编给大家带来的是该游戏家具的详细制作流程一起来看看吧。
床:板和阶梯(床头)相连
床二:双方块相连,雪当枕头(静态模式)
小沙发或椅子:阶梯。
餐桌:板置于栅栏顶部
茶几:电灯或4-LED置於栅栏顶部。
大沙发:方块和板相连
大沙发二:阶梯和板相连。
冰箱:两方块侧面放置两压力板
冰箱二:门置于方塊侧面。
储物柜:底部放两个阶梯上面倒置放两个阶梯。
洗衣机:活板门置于方块顶部
电视+柜:双阶梯倒置相连,双4-LED置於方块侧面当宽屏
路牌:标志牌放栅栏上。
花盆:花置于草或土块4-LED置于方块侧面。
炉子:活板门置于熔炉顶部
碗櫃:活板门置于方块侧面。
浴缸:挖两格坑倒水
厕窗:活板门放三格高墙壁。
淋浴:墙角放两扇门顶部放活板门或板。
贵宾凳:门前放置板