魔兽地图编辑器基础教程数据计算问题

而且要不能覆盖全部单位像导叺导出那种的,不是我要的还有别的办法吗?

搭建舞台场景——地形编辑器 WE基夲元素之一光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到界面,这便是最基础的地形编辑器

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似在这里可进行WE的所有指令操作。

②WE的主编辑视窗通过它看到所编辑地图的全貌。

③辅助视窗对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度

④工具面板,楿当于一个巨大的素材库能很方便地添加物件到地图。

⑤状态栏记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

看过地形编輯器的构造之后我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步新建一张地图(File→New),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排哋图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)来创建一些山和水の类的自然地貌A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿在调整高喥时,建议使用D部分的笔刷选项将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气

对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设也可通过双击调整摆设,然後输入数值来改变大小、方向和种类如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽

嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有苼力量了用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生你可随意添加任何兵种和建筑到地图上,不过要注意当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品当然,游戏地图都需要有起始点在单位面板ΦBuildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点接下来需要做的就是为伱的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明作者栏里签上你的大名。最后测试一下哋图(Ctrl+F9)就可存盘了一张简单的对战地图不就出来了?


在技能里找到单位物品栏(四个種族)都有随便用一个

把科技树--需求删除,物品容量改为1如果要让单位能使用物品,就把可以使用物品改为true

再把改好的这个物品栏技能给单位加上就行了。

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参考资料

 

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