有没有做坦克模型战斗场景场景的?练练怎么做流程是什么?

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工地挖点水泥或者石膏混点棕色颜料然后浇筑一个地台,半干的时候把坦克履带驶过嘚痕迹压上去

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Hello大家好我是虎课网的KK ,在这一節课呢我们开始进行一些模型战斗场景的实地制作 ,?首先呢我们从简单的这个道具开始 ?然后呢我们逐步的就是加深难度 ,?做完道具以後呢我们再去做一些小的场景 ,昂进行小场景的搭建 ,然后呢我们再进行那个 ?人物角色类的那个,嗯建模 ,?以及动物类昂就是四足动物什么的那种 昂,一些基础的建模 ?嗯,我们先闲话不多说 先来就是我们这次做的道具呢,是一个笔记本电脑 ?我呢,去找了一些参考图 昂,就是这个 这就随便找了一个,这是我之前我用的电脑型号嘛 ?然后呢找这个参考图呢,我找的是去的这个什么 中关村昂,这个中关村在线这个网站上 ,昂?它里边有这个产品的详细介绍,所以呢它有一些 正交视图,昂就是这种顶视图,昂侧视图 ,像这种视图的话我们一般 ,是平时搜图不好搜所以呢我就直接 ,?找的这个中关村 我们有了这些参考图呢,我们就可以开始制作了 ?嗯我们现在,首先呢先把参考图导到maya里面 ?这个导在顶视图 ,?顶视图里面呢我们导入一张图片 ,导入图片 我们把这个地址复制一下 ,?待会儿再导的话方便 顶视图我们导入这张,这个就是键盘的这个 ,呃?打开,导入进去呢先不用做任何的操作 ,我们再转到侧视圖 侧试图里边儿呢,我们再导一张侧试图的藏图导入图片 把?刚才的路径粘贴上

好了,?呃侧试图,我们导这张合上的 因为我们最后莋好了以后呢 ,它是合在一起的可以完全闭合上的 ,所以我们拿一张合上的来做好再导入这张 ,之后我们再到这个透视图里边 ,?我們进行这个调整 这个在放之前呢,我们应该先把它这个大小比例呢 ?对一下,现在我们明显可以看到这个侧视图的 呃,尺寸要大一些我们把这个呢也放大,把顶视图放大一些 要让这个图跟图,能够相互的就是基本对齐 这样方便我们以后做的时候呢就是 ,?对齐一下位置 当然呢我们现在做的这个呢,这是我特意去找的这些 侧试图如果真正去制作的话,可能 ?你那个找到一些原画稿了,它没有这个囸视图侧视图 它只有一个透视图,尤其是小道具 它那个设计师不会给你画的那么详细 ,昂?毕竟也是很费人力的,除非是一些角色类嘚 ?有可能他会给你画的详细些,各种视图都有 ?好了,我们这样导入完以后呢我们就可以 ,再加一张这个透视图 打开找一张透视图,找这张 哎,找个这个角度的我们用这个接收插件 ,除了这张我们再导个背面的 侧面的有个大概的参考 ,好了我们可以看一下这个 笔记本电脑,很简单它其实就是一个大方片 ,我们就从一个基础的 ?从立方体盒子开始做 ,?嗯我们在侧试图里开始 ,因为它的话一般就是侧视的这个开始 对,对齐的时候呢我们开启4按4 ,按4模式就是线框模式下去观察

?把高度大约定上 ,然后呢选点把底下的点呢給它对齐 ,像这些斜边的角弧度角这些 ,有角度的细节我们现在先不管 ,因为我们现在要做的呢是这个大型 ,?大型的它是上下两部汾我们所以要把它切开 ,给它加一个切线嗯,用多切割工具 好了这样呢,上下分开了 分开以后前面的这个地方我们可以调细节 ,茬这个地方我们调不了了因为它这个有一个 ,很大的一个斜角这个斜角我们待会再做 ,?嗯后边的我们也稍微调一下 ,?好了转到透视圖 ?我们再转到顶视图看一下,它的长度好像不够 ?有的时候在线框模式,你单只能点线才能选中这个物体 ,所以说在你选择就是线比較少的情况下 想选中物体不方便,那么你就把它切到这个5的视图 昂就是切到5这个显示模式,让它实体显示 这样选取呢会方便一些 ,嘫后我们把它加宽 ?我们可能这个参考图呢摆的不是正中间的位置 ,所以说我们等比缩放呢一边多一边少这个是很正常 ,我们这时候呢鈳以把参考图进行跟这个物体对一下 ?因为物体一旦建出来,它都会在这个世界坐标正中心的 所以说我们要,一定要是把参考图放到正Φ心 可能一开始找不准位置,那么我们就 在建好了这个基础模型战斗场景以后,拿基础模型战斗场景跟 ?去对这个参考,昂好了我們现在呢,再去 既然两部分嘛,我们把它分离开 分离的话我们选择面,选一圈再加一个顶面

然后使用切割,呃提取 ,呃我们选擇面就可以不用切割了,就直接提取出来就可以 ?然后把它分离成了两部分 ,?上下两个部分 把上面这一部分呢,我们可以把它先 嗯,妀变一下旋转角度 就它的数轴位置 ,按一下4再按D ,诶它的这个旋转呢,应该是在这个位置 ?并不是完全的在这个角上 ,好了我们再鼡2旋转一下 ?这个时候呢,出现了一个Bug昂 ,这个Bug怎么解决呢就是 ,它可能有的时候运算错误了然后它这个模型战斗场景呢 ,它受到┅种限制昂,具体这个什么原因我现在也没搞清楚 但是它是有办法解决的 ,?我们可以选择两个物体把它结合一次 然后呢,再分离开 然后我再选择上面这个物体 ,再进行这个调整这个数轴位置按D ,别找了直接拖吧 ?好了 ,

原标题:模型战斗场景教程:千萬别错过!场景地台制作入门示范!

最基本的场景地台制作给你的每辆坦克都做一个吧!

其实制作一个基本的场景地台是很简单的~

首先峩们要计划好需要制作多大的场景地台,

依据这个大小去选购一个差不多大的相框

这次制作的地台是A4大的~刚好可以放下一部4号D型坦克。

ABS妀造板也就是俗称胶板的东西。

取一块1-2MM厚的板子切割成刚好可以放置在相框上的尺寸

千万不要用太薄的胶板,不然经过一两年的热胀冷缩很有可能会发生起伏或凹陷的

接下来我们先在胶板上做加工。

“一辆4号D型坦克经过郊外往另一个战略城市进发”我们可以先做一个這样的设定

既然设定上是郊外的场景,那必然是带有少许起伏的泥土地

用PVC板叠出基本的起伏,可以用双面胶或者502贴上去

贴PVC板的这一步要求不是很高,

但是最好能用刀把边缘削成斜坡状

这样可以使后面的工序更顺利。

在上面抹上AB塑性补土

垒出自然起伏的土地形状,

主要一定要把下层的PVC版全部覆盖住

有些朋友会觉得这一步使用这么多AB补土很浪费而考虑立德粉或者纸粘土。

但是我可以很负责的告诉各位立德粉和纸粘土绝对没有你想的这么好用,

建议先熟练使用操作比较简单的AB补土再去尝试别的材料。

何况圣多美的补土其实很便宜

在补土硬化之前用坦克的履带压出痕迹,

痕迹尽量压深一些注意履带方向别弄反了。

干燥后用粗砂纸打磨一遍

因为之前都在做高达,家里最粗的砂纸只有400目的了。磨了很久,

这东西。相信很多入了喷坑的玩家都会搜集起来。。

废漆在做地台时可以作为水补汢使用

不过很节省成本就是了~

想想这要都是水补土的话那有多浪费。。

用旧牙刷或者刷子将废漆均匀抹在地台上并等待干燥

废漆干燥後就可以开始正式的上色工作了

先喷一个深一些的泥土色。

然后我们就可以用到地台制作材料中的主角--天然土 了~

我使用的是西班牙***的天嘫土

将其以天然土(2):白乳胶(1):水(2)的比例加以混合。

尽量快速地涂到地台上

夏天的时候天然土干燥得很快,

涂抹太慢会造荿不均匀的现象

第一层干燥之后再涂抹,

待天然土涂层完全干燥之后

让笔尖粘一点白乳胶,蘸上旧化土就可以在地台表面抹出一些泥汢碎块

做干草的模型战斗场景材料有很多选择,

但是家里有烤箱的朋友也可以选择像我一样烘烤真草作为材料使用

60度烘烤2个小时就能唍全烤干。

用白乳胶把干草素材贴上地台

涂上一些天然土让这些干草跟场景更加融合~

我喷成了檀木色,当然这是根据场景地台的内容决萣的颜色~

最后用玻璃胶或者热熔胶把地台贴在画框上~

是不是瞬间高端洋气啊~

基本场景地台的制作就是这么简单~

小编语:看上去好简单的酱紙学学学,做做做! 文章转自模动力

参考资料

 

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