签到排名:今日本吧第个签到,
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请问下要给他看啥?究极日月怎么查精灵的个体值?
对战树超级对战30连胜也行
孵各种性格凯西很快就解锁了
是这样的,究极日月闪神都刷完了,偶然间看到吧里人晒闪达克莱伊就买了个二手白金,但是不会用配信器配出会员卡,有大佬告诉方法吗
应该没有暴躁老哥怼我吧
除了用配信器应该没有算正规的方法了,我当初也是研究了好久,还专门买了nds
四代也可以通过面连分享配信礼物卡片的
我两拳锤烂……抱歉走错了
首先你得有个DS烧录卡,然后用配信器写文件。。这个文件写起来不难如果就这一个我都能帮你写。。
一种宝可梦可能有一到两种特性,通常在出生时就决定了,部分宝可梦在进化后特性会改变,宝可梦大部分特性都是有益的,少部分特性会有负面效果。同时,部分宝可梦将会有不显示出来的隐藏特性。
通过释放臭臭的气味,在攻击的时候,有时会使对手畏缩。 |
出场时,会将天气变为下雨。 |
被坚硬的甲壳守护着,不会被对手的攻击击中要害。 |
即使受到对手的招式攻击,也不会被一击打倒。一击必杀的招式也没有效果。 |
通过把周围都弄湿,使谁都无法使用自爆等爆炸类的招式。 |
因为身体柔软,不会变为麻痹状态。 |
在沙暴的时候,闪避率会提高。 |
身上带有静电,有时会让接触到的对手麻痹。 |
受到电属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。 |
受到水属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。 |
因为感觉迟钝,不会变为着迷和被挑衅状态。 |
任何天气的影响都会消失。 |
因为拥有复眼,招式的命中率会提高。 |
因为是不会睡觉的体质,所以不会变为睡眠状态。 |
自己的属性会变为从对手处所受招式的属性。 |
因为体内拥有免疫能力,不会变为中毒状态。 |
受到火属性的招式攻击时,吸收火焰,自己使出的火属性招式会变强。 |
被鳞粉守护着,不会受到招式的追加效果影响。 |
因为我行我素,不会变为混乱状态。 |
用吸盘牢牢贴在地面上,让替换宝可梦的招式和道具无效。 |
出场时威吓对手,让其退缩,降低对手的攻击。 |
踩住对手的影子使其无法逃走或替换。 |
受到攻击时,用粗糙的皮肤弄伤接触到自己的对手。 |
不可思议的力量,只有效果绝佳的招式才能击中。 |
从地面浮起,从而不会受到地面属性招式的攻击。 |
受到攻击时,有时会把接触到自己的对手变为中毒、麻痹或睡眠状态。 |
将自己的中毒、麻痹或灼伤状态传染给对手。 |
不会因为对手的招式或特性而被降低能力。 |
回到同行队伍后,异常状态就会被治愈。 |
将电属性的招式吸引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。 |
托天恩的福,招式的追加效果容易出现。 |
下雨天气时,速度会提高。 |
晴朗天气时,速度会提高。 |
通过让周围变亮,变得容易遇到野生的宝可梦。 |
出场时,复制对手的特性,变为与之相同的特性。 |
物理攻击的威力会变为2倍。 |
有时会让接触到自己的对手变为中毒状态。 |
通过锻炼精神,不会因对手的攻击而畏缩。 |
将炽热的熔岩覆盖在身上,不会变为冰冻状态。 |
将水幕裹在身上,不会变为灼伤状态。 |
用磁力吸住钢属性的宝可梦,使其无法逃走。 |
通过屏蔽声音,不受到声音的招式的攻击。 |
下雨天气时,会缓缓回复HP。 |
出场时,会把天气变为沙暴。 |
给予对手压迫感,大量减少其使用招式的PP。 |
因为被厚厚的脂肪保护着,会让火属性和冰属性的招式伤害减半。 |
即使变为睡眠状态,也能以2倍的速度提早醒来。 |
有时会让接触到自己的对手变为灼伤状态。 |
一定能从野生宝可梦那儿逃走。 |
多亏了锐利的目光,命中率不会被降低。 |
因为拥有以力量自豪的钳子,不会被对手降低攻击。 |
有时会捡来对手用过的道具,冒险过程中也会捡到。 |
如果使出招式,下一回合就会休息。 |
自己的攻击变高,但命中率会降低。 |
有时会让接触到自己的对手着迷。 |
出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。 |
出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。 |
受天气的影响,会变为水属性、火属性或冰属性中的某一个。 |
因为道具是粘在黏性身体上的,所以不会被对手夺走。 |
通过蜕去身上的皮,有时会治愈异常状态。 |
如果变为异常状态,会拿出毅力,攻击会提高。 |
如果变为异常状态,神奇鳞片会发生反应,防御会提高。 |
吸收了污泥浆的对手会因强烈的恶臭而受到伤害,减少HP。 |
HP减少的时候,草属性的招式威力会提高。 |
HP减少的时候,火属性的招式威力会提高。 |
HP减少的时候,水属性的招式威力会提高。 |
HP减少的时候,虫属性的招式威力会提高。 |
即使使出会受反作用力伤害的招式,HP也不会减少。 |
出场时,会将天气变为晴朗。 |
在战斗中让对手无法逃走。 |
通过激发出干劲,不会变为睡眠状态。 |
被白色烟雾保护着,不会被对手降低能力。 |
因瑜伽的力量,物理攻击的威力会变为2倍。 |
被坚硬的壳保护着,对手的攻击不会击中要害。 |
所有天气的影响都会消失。 |
在混乱状态时,闪避率会提高。 |
受到电属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是速度会提高。 |
面对性别相同的对手,会燃起斗争心,变得更强。而面对性别不同的,则会变弱。 |
每次畏缩时,不屈之心就会燃起,速度也会提高。 |
冰雹天气时,闪避率会提高。 |
原本HP变得很少时才会吃树果,在HP还有一半时就会把它吃掉。 |
要害被击中时,会大发雷霆,攻击力变为最大。 |
失去所持有的道具时,速度会提高。 |
耐热的体质会让火属性的招式威力减半。 |
能力变化会变为平时的2倍。 |
下雨天气时和受到水属性的招式时,HP会回复。晴朗天气时和受到火属性的招式时,HP会减少。 |
比较对手的防御和特防,根据较低的那项能力相应地提高自己的攻击或特攻。 |
使用拳类招式的威力会提高。 |
变为中毒状态时,HP不会减少,反而会增加起来。 |
与自身同属性的招式威力会提高。 |
如果使用连续招式,总是能使出最高次数。 |
下雨天气时,异常状态会治愈。 |
晴朗天气时,特攻会提高,而每回合HP会减少。 |
变为异常状态时,速度会提高。 |
无论是什么属性的招式,全部会变为一般属性。威力会少量提高。 |
击中要害时,威力会变得更强。 |
不会受到攻击以外的伤害。 |
由于无防守战术,双方使出的招式都必定会击中。 |
使出招式的顺序必定会变为最后。 |
攻击时可以将低威力招式的威力提高。 |
晴朗天气时,不会变为异常状态。 |
可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。 |
因为拥有超幸运,攻击容易击中对手的要害。 |
变为濒死时,会对接触到自己的对手造成伤害。 |
可以察觉到对手拥有的危险招式。 |
出场时,只读取1个对手拥有的招式。 |
可以无视对手能力的变化,进行攻击。 |
可以将效果不好的招式以通常的威力使出。 |
受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。 |
在5回合内,攻击和速度减半。 |
一般属性和格斗属性的招式可以击中幽灵属性的宝可梦。 |
将水属性的招式引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。 |
冰雹天气时,会缓缓回复HP。 |
受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。 |
出场时,会将天气变为冰雹。 |
战斗结束时,有时候会捡来甜甜蜜。 |
出场时,可以察觉对手的持有物。 |
自己会因反作用力受伤的招式,其威力会提高。 |
自己的属性会根据持有的石板或Z纯晶的属性而改变。 |
晴朗天气时,自己与同伴的攻击和特防能力会提高。 |
给予睡眠状态的对手伤害。 |
盗取接触到自己的对手的道具。 |
招式的追加效果消失,但因此能以更高的威力使出招式。 |
能力的变化发生逆转,原本提高时会降低,而原本降低时会提高。 |
让对手紧张,使其无法食用树果。 |
能力被降低时,攻击会大幅提高。 |
HP减半时,会变得软弱,攻击和特攻会减半。 |
受到攻击时,有时会把对手的招式变为定身法状态。 |
有时会治愈异常状态的同伴。 |
如果因物理招式受到伤害,防御会降低,速度会大幅提高。 |
自身的重量会变为2倍。 |
HP全满时,受到的伤害会变少。 |
变为中毒状态时,物理招式的威力会提高。 |
变为灼伤状态时,特殊招式的威力会提高。 |
可以多次制作出已被使用掉的树果。 |
读取我方的攻击,并闪避其招式伤害。 |
每一回合,能力中的某项会大幅提高,而某项会降低。 |
不会受到沙暴或冰雹等的伤害。不会受到粉末类招式的攻击。 |
只通过接触就有可能让对手变为中毒状态。 |
退回同行队伍后,HP会少量回复。 |
不会受到防御降低的效果。 |
沙暴天气时,速度会提高。 |
成为不易受到变化招式攻击的身体。 |
如果在最后使出招式,招式的威力会提高。 |
假扮成同行队伍中的最后一个宝可梦出场,迷惑对手。 |
变身为当前面对的宝可梦。 |
可以穿透对手的壁障或替身进行攻击。 |
被对手接触到后,会将对手变为木乃伊。 |
如果打倒对手,就会充满自信,攻击会提高。 |
受到恶属性的招式攻击时,因为正义感,攻击会提高。 |
受到恶属性、幽灵属性和虫属性的招式攻击时,会因胆怯而速度提高。 |
可以不受到由对手使出的变化招式影响,并将其反弹。 |
受到草属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是攻击会提高。 |
可以率先使出变化招式。 |
沙暴天气时,岩石属性、地面属性和钢属性的招式威力会提高。 |
用铁刺给予接触到自己的对手伤害。 |
HP变为一半以下时,样子会改变。 |
自己和同伴的命中率会提高。 |
可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。 |
可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。 |
可以防住向自己和同伴发出的心灵攻击。 |
我方的草属性宝可梦能力不会降低,也不会变为异常状态。 |
无论是哪种树果,食用后,HP都会回复。 |
变为与自己使出的招式相同的属性。 |
对手给予的物理招式的伤害会减半。 |
夺走被自己的招式击中的对手的道具。 |
可以防住对手的球和弹类招式。 |
如果能力被降低,特攻就会大幅提高。 |
因为颚部强壮,啃咬类招式的威力会提高。 |
一般属性的招式会变为冰属性。威力会少量提高。 |
我方的宝可梦不会变为睡眠状态。 |
如果使出攻击招式,会变为刀剑形态,如果使出招式“王者盾牌”,会变为盾牌形态。 |
HP全满时,飞行属性的招式可以率先使出。 |
波动和波导类招式的威力会提高。 |
在青草场地时,防御会提高。 |
同伴使用道具时,会把自己持有的道具传递给同伴。 |
接触到对手的招式威力会提高。 |
一般属性的招式会变为妖精属性。威力会少量提高。 |
对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。 |
一般属性的招式会变为飞行属性。威力会少量提高。 |
亲子俩可以合计攻击2次。 |
全体的恶属性招式变强。 |
全体的妖精属性招式变强。 |
让气场的效果发生逆转,降低威力。 |
变为不会受到火属性攻击的天气。 |
变为不会受到水属性攻击的天气。 |
变为令飞行属性的弱点消失的天气。 |
受到攻击时,防御会提高。 |
HP变为一半时,会慌慌张张逃走,退回同行队伍中。 |
HP变为一半时,为了回避危险,会退回到同行队伍中。 |
受到水属性的招式攻击时,防御会大幅提高。 |
攻击中毒状态的对手时,必定会击中要害。 |
HP变为一半时,壳会坏掉,变得有攻击性。 |
可以对替换出场的对手以2倍的伤害进行攻击。 |
降低与自己相对的火属性招式的威力,不会灼伤。 |
钢属性的招式威力会提高。 |
因对手的攻击HP变为一半时,特攻会提高。 |
冰雹天气时,速度会提高。 |
可以不接触对手就使出所有的招式。 |
所有的声音的招式都变为水属性。 |
可以率先使出回复招式。 |
一般属性的招式会变为电属性。威力会少量提高。 |
电气场地时,速度会变为2倍。 |
HP多的时候会聚起来变强。HP剩余量变少时,群体会分崩离析。 |
通过画皮覆盖住身体,可以防住1次攻击。 |
打倒对手时,与训练家的牵绊会增强,变为小智版甲贺忍蛙。飞水手里剑的招式威力会增强。 |
HP变为一半时,细胞们会赶来支援,变为完全体形态。 |
可以使钢属性和毒属性的宝可梦也陷入中毒状态。 |
总是半梦半醒的状态,绝对不会醒来。可以就这么睡着进行攻击。 |
向对手施加威慑力,使其无法对我方使出先制招式。 |
被对手打倒的时候,会给予对手相当于HP剩余量的伤害。 |
有谁使出跳舞招式时,自己也能就这么接着使出跳舞招式。 |
会提高我方的特殊招式的威力。 |
会将对手所给予的接触类招式的伤害减半,但火属性招式的伤害会变为2倍。 |
让对手吓一跳,使其无法对我方使出先制招式。 |
宝可梦每次变为濒死状态时,特攻会提高。 |
对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。 |
继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。 |
继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。 |
打倒对手的时候,自己最高的那项能力会提高。 |
根据持有的存储碟,自己的属性会改变。 |
出场时,会布下电气场地。 |
出场时,会布下精神场地。 |
出场时,会布下薄雾场地。 |
出场时,会布下青草场地。 |
不会因为对手的招式或特性而被降低能力。 |
HP全满时,受到的伤害会变少。 |
受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。 |