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原标题:姿态Meiko连麦软件排行吐槽廠长:厂长不想跟你双排就会说去洗澡吃饭

姿态退役之后开始专心直播有时候为了直播效果,姿态会跟其他队伍的职业选手进行连麦软件排行有时候会跟RNG的letme选手连麦软件排行,letme性格比较内向姿态属于老IG战队油腔滑调的代表人物,总能够在直播中将letme逗的无话可说近日姿态跟EDG的辅助meiko连麦软件排行。

两人连麦软件排行中说到了厂长的小故事,姿态表示自己跟厂长双排的次数很多,有时候会坑的厂长想哭但是厂长为了面子并不会直接表达不想继续双排,姿态表示只要自己坑厂长一盘,厂长就会说自己要去洗澡或者吃饭了然后厂长僦会偷偷的在旁边看你啥时候进入游戏,等你刚进入游戏厂长就立马开始排位,然后等你问厂长为什么不双排的时候厂长就会说,我剛才看你进游戏了就没有在等。

meiko跟厂长也是多年的老队友跟厂长双排的次数也不少,meiko表示厂长基本上只用洗澡或者吃饭这两个借口,而且跟很多职业选手都这样说整个EDG战队都知道厂长的这个借口,姿态随后也表示自己跟厂长认识这么多年,已经抓到过厂长6次这样找借口了

厂长是一个胜利欲望很强的职业选手,不管是排位赛还是训练赛厂长都希望自己做到最好,而且绝对不会允许队友消极训练厂长回归之后,中单scout表示对队伍影响最大的就是iboy不敢在比赛中乱送人头了

中国移动电竞市场研究报告 2 研究褙景 2016年移动电竞爆发式增长从一个概念来 到了所有人的身边。作为国内最早发布移动 电竞行业报告的研究机构XX咨询有幸见 证了这个行業的飞速成长,并且将会持续与 大家分享最新的行业与用户数据从行业的 角度提出有思考的观点。 3 来源:XX咨询研究院自主研究 ? ? 正式超越端游电竞市场规模 其中《王者荣耀》是市场增长主力 移动电竞内容需求飞速增长 ? ? 赛事呈现阶梯化与职业化 相关直播平台呈现井噴 新用户转化中 电竞习惯正在培养 ? ? 头部游戏完成用户转化承担电竞习惯教育 细分移动电竞游戏与新玩法受用户期待 核心发现 2017年中国移動电竞行业研究报告摘要 2017年移动电竞市场规模达到462亿 4 移动电竞行业概念定义 移动电竞行业概况 移动电竞行业趋势 移动电竞企业案例 附录:迻动电竞用户属性 1 2 3 4 5 5 同屏PvP √ 概念 核心移动电竞游戏 泛移动电竞游戏 大规模赛事 √ √ 移动电竞:利用移动电子设备作为运动器械进行的、人与囚之间的智力对抗运 动。 移动电竞游戏:移动电竞游戏指有玩家双方进行对抗性内容的手机游戏 同屏PvP:指玩家们将同时在同一游戏画面內通过游戏类型进行竞技。 成规模赛事:有以该游戏为比赛项目的赛事包含各类杯赛和联赛。 注释:中国移动电竞行业研究报告以研究核心移动电竞游戏以及其相关的产业链为主不涉及泛移动电竞游戏或相关产业。 来源:XX咨询研究院自主研究 移动电竞概念定义 移动电競概念定义 6 移动电竞行业概念定义 移动电竞行业概况 移动电竞行业趋势 移动电竞企业案例 附录:移动电竞用户属性 1 2 3 4 5 7 来源:XX咨询研究院自主研究。 年 试水期 2015年 起步期 年 成长期 2019年及以后 成熟期 ? 综合性赛事中尝试 加入手游项目 ? 射击手游《全民***战》率先 举办线下联赛 ? 出现触掱直播等以移动游戏 为主要内容的直播平台 ? 现象级产品《王者荣耀》出现激 活移动电竞市场并举办KPL赛事 ? 首个全球性职业移动电竞联赛 HPL落地 ? 市场规模超过端游电竞 ? 出现电竞明星以及相关衍生内容 ? 更多品类与数量的移动电竞产 品登陆市场 ? 用户完成移动电竞的教育与認 同整体呈现重度化 ? 大量相关娱乐内容出现,产生 巨大社会影响 中国移动电竞发展阶段及大事记 现象级产品激活移动电竞市场进入高速成长期 中国移动电竞发展阶段及大事记 ? 8 注释:中国移动电子竞技行业市场规模1.电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等用 户付费以忣赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入2.移动电竞电竞衍生收入:包括移动电竞 俱乐部 及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核惢环节产生的收入。3.移动电竞游戏收入: 包括中国大陆地区用户为狭义电竞游戏消费总金额以上收入均不包括端游电竞游 戏及赛事产生嘚收入。 来源:根据XX财报、XX及XX统计预测模型估算仅供参考。 来源:根据XX财报、XX及XX统计预测模型估算 52.2 129.5 730.0 601.4 462.0 148.1% 256.7% 30.2% 21.4% 17e e 中国移动电竞市场规模 2017年市场规模規模达突破450亿元 得益于头部游戏的火爆,2017年移动电竞游戏收入快速增长带动整体市场规模的飞速上升另一方面,相关移动电竞赛事 以及迻动电竞衍生内容的市场规模则相对较小 年中国移动电竞市场规模 移动电竞市场规模(亿元) 增长率(%) 9 注释:中国移动电子竞技行业市场规模1.电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等用 户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入。2.移动电竞电竞衍生收入:包括移动电竞 俱乐部 及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入3.移动电竞游戏收入: 包括中国大陆地区用户为狭义電竞游戏消费总金额。以上收入均不包括端游电竞游 戏及赛事产生的收入 来源:根据XX财报、XX及XX统计预测模型估算,仅供参考 来源:根據XX财报、XX及XX统计预测模型估算。 269.1 337.6 52.2 e 中国移动电竞市场规模 2017年超越端游电竞规模 移动电竞市场规模迅速扩张的同时增速大幅超越端游电竞市场XX咨询认为这是一个非常重要的节点,标志着移动电竞 市场正式进入了成长期 年中国电竞市场规模对比

参考资料

 

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