魔兽争霸官方对战平台1.30已在对战平台上线

  • 玩心跳、拼学识,守擂者与攻擂者上演“车轮战”激烈厮杀;够惊险,超刺激,一题答错攻擂者便瞬间掉落出局。

原标题:1.30版本上线:大量平衡性改动,全新对战体验

《魔兽争霸III》1.30版本现已在官方对战平台上线!现在玩家们就可以登录官方对战平台,体验大量英雄以及平衡性改动等全新内容了。

在本次1.30版本上线后,玩家开启对战模式以及部分支持1.30的RPG地图时需再***1.6G的1.30客户端, 1.30客户端和1.27之前的客户端将默认下载至两个不同的路径中。***完成后,再开启游戏时平台将会自动选择对应客户端,玩家无需再操作。

在开启游戏前,你也可以在游戏设置(点击左上方平台logo或点击头像后选择个人设置进入页面)——对战模式——游戏路径中提前下载1.30客户端。

魔兽1.30版本仅支持win7及以上的操作系统。

单位按钮的位置和快捷键进行调整以保持一致性

更新了观战的API接口,可导出更多游戏信息

启用了Large address aware,使得客户端能够在一些机器上使用最多3GB的内存

在游戏中使用-nativefullscr命令,鼠标灵敏度会对准

2级:魔法恢复从每秒1.5降低至每秒1.25

3级:魔法恢复从每秒2.25降低至每秒1.75

效果范围从700增加至800

范围伤害从65降低至60

范围伤害从125降低至115

范围伤害从175降低至160

所有等级的冷却时间现在均为30秒

1级的范围从600增加至900

全等级:对所有单位的减速持续时间降低至4秒

持续时间从60降低至45

全等级:法力消耗从125降低至100

1级:治疗从40降低至30

2级:治疗从55降低至45

3级:治疗从70降低至60

转化因子从.8增加至1.25

口袋工厂现在是重甲而非轻甲

1级:发条地精的产生间隔时间从4秒增加至4.5秒

2级:发条地精的产生间隔时间从3.2秒增加至3.5秒

3级:发条地精的产生间隔时间从2.56秒增加至3秒

3级:导弹轰炸的伤害从27.5增加至30.5

1级:伤害吸收从1增加至2

2级:伤害吸收从1.5增加至3

3级:伤害吸收从2增加至4

全等级:法力消耗从70增加至75

1级:持续伤害从7降低至5,最大总伤害从520降低至480

2级:持续伤害从14降低至10,最大总伤害从1000降低至720

3级:持续伤害从21降低至15,最大总伤害从1360降低至1080

初始敏捷从14提升至15

所有等级的范围伤害从200提升至250

1级:溅射伤害从30%提升至40%

2级:溅射伤害从55%提升至65%

3级:溅射伤害从80%提升至90%

生命值从200增加至250

黄金消耗从90增加至100

伤害从14-15增加至18-19(只能对空)

持续时间从45秒降低至40秒

攻击时间间隔从1.5降低至1.35

施法距离从500增加至600

同样适用于末日守卫(野怪)、末日守卫(召唤)和熊猫酒仙(风暴)

冷却时间从3秒增加至6秒

木材消耗从20增加至25

英雄伤害加成从5增加至10

溅射伤害半径从140增加至150

黄金消耗从275增加至325

在命令栏中与“飞行器炸弹”交换位置

50%伤害半径的伤害加成从18降低至15

25%伤害半径的伤害加成从12降低至10

1级:增加至125黄金和50木材

2级:增加至150黄金和75木材

3级:增加至175黄金和100木材

基础伤害从12增加至14(13-14伤害增加至15-16伤害)

开发按钮重定向至 (2,1)

黄金消耗从135增加至140

生命值从350增加至375

“再生”升级从每秒0.8生命增加至每秒1.0生命

对其他单位的持续时间从12秒降低至9秒

冷却时间从16秒降低至15秒

生命值从335增加至350

法力消耗从75降低至65

法力消耗从40降低至35

现在在牛头人图腾中训练

现在由据点解锁而非堡垒解锁

现在可以训练和升级灵魂行者

交换命令栏中灵魂行者的位置,使其位于第一个按钮

木材消耗从150降低至135

驱散几率从35%降低至30%

生命值从450增加至475

受到额外伤害从50%降低至40%

与“巨魔重生”的升级交换命令栏中的位置

攻击速度减益从80%降低至60%

木材消耗从200降低至150

黄金消耗从50增加至75

由据点解锁而非堡垒解锁

2级:木材消耗从175降低至125

3级:木材消耗从275降低至125

与“狂战士”升级交换命令栏位置

生命值从220增加至230

在荒芜上的生命回复从每秒2点增加至每秒4点

护甲从0增加至1(6%伤害减免)

移动速度从220提升至250。

生命值从900降低至850

毁灭之球的伤害加成从20降低至15

冰霜吐息对英雄的攻击持续时间从10秒降低至3秒

基础伤害从7增加至9(伤害从8-9增加至10-11)

法力消耗从175降低至150

生命消耗从每秒4点降低至每秒3点

基础召唤持续时间从40秒增加至45秒

生命值从550降低至500

生命值从180增加至190

生命值从230增加至240

荒芜半径从960降低至768

消耗降低至225黄金和210木材

黄金消耗从255降低至225

建造时间从100秒降低至90秒

生命值从550增加至600

库存回复时间从60秒降低至45秒

每次召唤的骷髅战士以及骷髅弓箭手数量从4降低为3

骷髅战士以及骷髅弓箭手的生命值从180提升至190

与“狂暴”升级交换命令栏位置

在食尸鬼与憎恶身上的持续时间从33秒降低至20秒

治疗从每秒10提升至每秒16

治疗从每秒15提升至每秒25

对召唤单位的伤害从180降低至160

伤害从每秒1提升至每秒2

持续时间从120秒降低至90秒

现在会产生地穴恶魔尸体而非食尸鬼尸体

在命令栏中与“吞食尸体”升级交换位置

提高的持续时间从15秒增加至20秒

移除升级项——被纳入“骷髅法术”的升级中

黄金消耗从125增加至200

木材消耗从150增加至175

现在包含“骨质增强术”

研究按钮的位置被更改至(0,1)

生命值从245增加至260

命令栏中“硬弓”与“射击术”升级交换位置

50%伤害溅射半径从125降低至100

黄金消耗从135增加至150

对单位的持续时间从90秒降低至70秒

对英雄的持续时间从60秒降低至40秒

对召唤单位的伤害从300降低至250

同样适用于:艾瑞达巫师、纳迦飞蛇、半人马巫师、雪原熊怪萨满、森林巨魔暗影牧师、狗头人占卜者、穆格尔猎人、蛛网怪预言者、火蜥蜴预言者、水奴猎人、图斯卡尔巫师、冰霜巨魔高级牧师

月刃现在由远古之树解锁

“哨兵”有180秒持续时间

黄金消耗从425降低至350

现在会在3秒后再次触发

冷却时间从15秒增加至16秒

“驯服角鹰兽”默认解锁

生命值从765增加至780

伤害加成从44降低至36

移除“哨兵”升级——现在默认解锁

移除“驯服角鹰兽”升级——现在默认解锁

建造时间从60秒降低至55秒

扎根时的攻击冷却时间从2秒降低至1.7秒(每秒伤害从24.75提升至29.12)

非扎根时的攻击间隔从1.5秒降低至1.4秒(每秒伤害从19.67提升至21.07)

夜晚时的魔法恢复从每秒1.25增加至每秒1.50

对召唤单位的伤害从400降低至200

诱捕(中立敌对)-对单位持续时间从10降低至8秒;对抗性的持续时间从5降低至3秒;冷却时间从10秒增加至15秒

诱捕(娜迦)-对单位持续时间从15降低至8秒;对抗性的持续时间从12秒降低至3秒;冷却时间从12秒增加至15秒

野怪吞食尸体效果从10HP增加至12HP每秒

持续时间从33秒降低至20秒

生成正确的2级充能物品掉落以减少幻象之杖和哨岗守卫的掉落数量

狗头人首领现在不掉落2级充能物品了,而是掉落2级永久物品

野怪营地不会再引到其他野怪营地

移除了一处可将单位放在上面且无法被攻击的位置

根据社区评论进行了修正,不过尚未加入1v1地图池中

移除了隐藏的不可建造地形

移除了可将塔楼建在悬崖上的几处位置

移除自定义饰物以清理地图

初始区域的建造空间更大

分矿的野怪营地交换位置——较近分矿的野怪营地更简单

经过的单位不会引到8级巫师

雇佣兵营地与绿点野怪营地交换位置——这些建筑现在离初始位置更远

雇佣兵营地与生命之泉交换位置

在地图中央增加一处酒馆

修改野怪营地位置防止意外引怪

修改野怪营地位置防止意外引怪

红点营地难度提升2级——掉落物品不变

3级鬼魂替换为3级骷髅

为避免红龙骚扰基地,将其替换为花岗岩傀儡(感谢Ugrilainen)

树的位置恢复至1.29版本

地精实验室的范围内有一棵树供小精灵缠绕

调整了出生位置,使得建筑可摆放到最优位置

将分矿的金矿和野怪位置后移防止意外引怪

将雇佣兵营地的两个野怪位置后移防止意外引怪

将地图外围的地精实验室与地图中央的地精商店交换位置

掉落1级永久物品的中央野怪营地现在掉落1级增强物品

大多数增/减益效果可以同时作用在同一个单位身上,只要它们的ID不一样即可

(Mac)加入自定义游戏不再导致崩溃

(Mac)载入保存的游戏不再导致崩溃

(Mac)客户端不会再在切换资料片时崩溃

(Mac)过场动画恢复

(Mac)切换全屏和窗口模式不再导致菜单/文字错位

(Mac)单位又可以显示出地面阴影了

剑圣现在在“疾风步”期间又可以穿过物体了

“防御”现在又可以稳定地反弹穿刺攻击了

在“变身”结束时杀死恶魔猎手不会再导致整局游戏中无法再使用“变身”技能

目标被幻象击晕后,击晕现在又能正常作用于该目标了

地穴恶魔的“钻地/出地”不再重置“蛛网”的冷却时间

对移动中的生命古树使用“回城卷轴”不再导致该法术打断生命之树的动作并给予其短暂无敌

攻击只能对空的单位(或包含这类单位的单位群组)现在又可以移动攻击至有树的区域了

掉落的物品不再能堆叠在一起

分辨率高度大于宽度时光标的位置恢复到与鼠标位置一致

在窗口模式下文字可以正确缩放,不再被截取

载入保存的游戏后,头像不再拉伸至屏幕宽度

玩家12的英雄发光回归到与原版一致

“设置结盟颜色模式”的设定3不再改变中立怪物的队伍颜色

点击游戏房间的下拉箭头时组队和颜色不再重置

光标不再消失于主菜单的黑色方框后

出现计时器时,得分面板不再被截断

丛林守护者的“学习宁静”、剑圣的“致命一击”及其他“致命一击”技能的提示信息已更新以正确反映1.29.0补丁中的改动

非enUS客户端下输入法不再形成绿色方框

打开“参数选择”不再产生错误

“/fps”、“/apm”和“/ping”的可见性会在多局游戏中保持一致

当有其他动作处于工人的命令序列中时,向工人下达建造命令不再导致命令序列被破坏

若24人游戏中存在电脑玩家,不再导致出生位置混在一起

在1.30版本中,“穿刺剑刃”升级会提升投刃车的伤害

修正了亡者大厅和黑色城堡的黄金消耗

多面板最小化图标的位置已正确放置

具有专门目标参数的自定义技能不再导致进程崩溃

升级过“弹幕攻击”的蒸汽机车消耗4人口

解决了多张自定义地图上的FMOD相关的崩溃问题。在多张MOBA地图上进行了测试,包括Horde Vs Alliance X3、Sunken City、ORD8.4以及由社区提交的大量测试地图

修正了一些音频文件相关的崩溃问题

解决了几张广受欢迎的自定义地图上的无报告崩溃问题

使用地图调出预载命令maps calling preload(),且文件字符串少于4字节时,不再导致崩溃

特定的几关《冰封王座》战役任务不再在载入时崩溃

施放两个具有相同增益ID的法术不再导致崩溃

切换资料片不再导致崩溃

在自定义战役中导入文件不再导致存档无报告地损坏

同一时间内只能打开一个游戏客户端

当一个单位被选中时,使用Ctrl+S或Ctrl+M进行静音不会再触发“停止”和“移动”快捷键

在游戏中重新启用声音后所有环境音效都会恢复

地图禁止偏好会每隔一段时间存储一次

解决了特定法术及环境脚步的音量问题

绞肉车的“疾病云雾”现在每秒造成2点伤害

“重击”提示信息中的“对手”更新为“目标”

《混乱之治》的战役数据不再包括《冰封王座》的平衡性改动

“防御”没能成功反弹穿刺攻击时,会承受60%的穿刺伤害

“加强型石工技术”的消耗得到了正确计算

人族快速建造的速度不再依建筑不同而变化

统一了战争古树扎根和起立时的伤害

泥土和草地悬崖地形不会再替换其他地形

共享控制的盟友英雄会重新出现在用户界面上

当客户端位于后台时游戏声音会继续播放

(地图编辑器)修复因增益ID不同的相同技能施放到同一单位上导致的崩溃问题

(地图编辑器)编辑器窗口的边缘又可以点击了

(地图编辑器)使用BlzIsUnitSelectable时不再能选择死亡的单位

(地图编辑器)优化了技能自动施放提示的功能名称

(地图编辑器)更名一个物品不再变更所有物品的名字

(地图编辑器)当技能的Disabled=false时,尝试再次将其设为false不再导致崩溃

(地图编辑器)通过法术书为非英雄单位添加英雄技能不再导致崩溃

(地图编辑器)将玩家加入玩家组中不再导致崩溃

(地图编辑器)无增益ID的技能不会再无限叠加

在24人游戏中,AI建筑可能会在建造中卡住(未验证)

单位生命和法力条在界面中会覆盖任务文字

客户端在窄分辨率的窗口模式下图标会偏离中心

后台运行时帧率无法正确调整

为解决鼠标光标延迟问题,我们对注册表添加了oscursor来绘制操作系统箭头光标

匹配对战和赛季模式地图池

参考资料

 

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