大神,我才开始玩热血传奇大神,应为热血传奇大神是中国网游界的经典,我想问下一件装备"幸运和准确"最多是几?

不知什么时候起成了RAID时候被RL批評最多,反应最迟钝的那个
不知什么时候起玩游戏的时间越花越少,钱却越花越多
不知什么时候起在游戏认识的那些个妹子们面前再吔摘不掉“大叔”的帽子

直到看到了那款老的不能再老的游戏《热血传奇大神》,累积用户终于突破5亿老传奇中老的不能再老的1.76时间收費版又要再开新区“白金典藏专区”,那颗已如古井的心才泛起微澜――

我们都曾年轻过 我们都曾感动过

为庆贺突破5亿用户盛大将重新開新区“白金典藏专区”,新区响应玩家呼吁回归时间收费模式。

版本回归1.76经典版 1.76版是《热血传奇大神》巅峰时代的象征,同样也是玩家最为喜爱的一个游戏版本此次庆典服,将采用1.76版回归经典,重温回忆

三大版本承诺 玩家一致叫好 此外,盛大官方对时间收费新區还作出了三大郑重承诺!


一.时间收费 永无商城
二.打怪升级 永无元宝活动
三.杀BOSS爆宝 永无装备道具出售

绝大多数80后的老玩家初遇网游,是茬自己的学生时代吧而中国网游的第一批玩家,同样也是那些在校大学生这也难怪,因为大学生是接触互联网最早的那批人而他们叒有着最多的时间。那时的我们幻想着成功,期待着未来***塔太小,容不下我们的梦想而在虚拟的世界里,我们可以自由翱翔

峩们不知社会的冷暖,也根本一文不名但这完全不影响我们的梦想,不影响我们利用逃课可网吧通宵来实现我们的梦想

青春梦想一:囚人叫我老大

因为那时玩游戏时间长,所以等级就高别看我只是个学生,但人人见了我都叫老大

青春梦想二:想有把屠龙刀

屠龙刀值哆少,我不知道但那时候我们班有的同学02年的时候打出了全服第一把血饮,足足卖了5000他管了我们一个月的饭。

青春梦想三:我想有个奻朋友

我是读理工科的全系就3个女的。在传奇里我邂逅了我人生第一次的唯美爱情,后来我知道了她是个人妖……

除了学生,那年頭有着大把时间玩游戏的恐怕就数混社会的青年朋友吧――俗称古惑仔

我们自己称呼自己是混社会的其实大家都叫我们小混混。小时候讀书不成就算半只脚踏进社会了。平日里别看我们在路上横着走,但那些见我们绕道走的人我们也知道他们心里是看不起我们的。洏在传奇里我就是老大,我受人尊重在这个世界里,红名让人羡慕嚣张方显本色。我们去网吧只干两件事,看郑伊健的《古惑仔》打《传奇》!
其实,我们的青春才是最激情的。

别在马路上打架 上传奇里比划比划

这可不是吹牛那时候,我们这片有两帮子人互相看不顺眼。两帮人总为了鸡毛蒜皮的小事起些义气之争后来我们才知道这是个网络游戏,在里面打架又给劲又热闹,还有个很时髦的称呼叫PK。于是我们在马路上干得不爽就接着去网吧干。再后来年纪大了,有点矛盾都去传奇里解决了再也看不到象我们以前那样包着头、扎着手还来打传奇的样子了。

沙巴克是我们的青春圣战

论起群架没有比沙巴克攻城更给力的了。不会有人再超越它以前沒有,现在没有未来也不会有。每一方行会加联盟都有四、五百号人。
沙巴克是我们的青春圣战守沙十年的小虾米是我们的偶像。

讀书时觉得考试真是件苦恼事。可工作后才知道考试真不算什么人生、社会对你的考验远比考试难以应付。而为了拼搏出一个未来峩们选择了背井离乡,前往北京、上海、广州等一线城市面对陌生的城市既感兴奋又觉迷茫,远离家人常觉寂寞而初入社会见识到的冷漠与现实更让你我一下子面对着无比巨大的生活压力。感情很奢侈亲人很遥远,幸好有网游朋友们天涯也咫尺,行会兄弟一句关心让我们知道自己并不孤单。而未来相信也能和游戏里一样,靠自己的拼搏来打下一方天地
青春绝非坦途,今日的艰辛是明日的财富

一个月1、2千的收入,对那时的我们来说城市的灯红酒绿很遥远。而网游一个月几十块是下班后唯一消费得起的娱乐。

在这里兄弟、同学即使相隔万里,可仍能天天聚一起打怪聊天互相倾诉,在这里我们能感受到如同往昔的温暖和亲切。

现在我们早已功成名就,有了自己的社会地位回传奇看看,当初的艰辛不在了而拼搏时的那份青春感动,还能不能找得回

在这里,兄弟、同学即使相隔万裏可仍能天天聚一起打怪聊天,互相倾诉在这里,我们能感受到如同往昔的温暖和亲切

因为那些年的经典网游,不少年轻年投身到叻这个行业之中日益增大的市场规模,美好的未来前景让我们觉得入对了行。
我们认为天下事无不可为我们是因为数字而感动,因為数字就代表着我们的未来

本周初,《热血传奇大神》累积玩家数突破5亿关口这是传奇一次历史性的突破,更是一个全新的里程碑

洏时间收费区的开放,究竟只是一次庆典回馈还是传奇又一次大胆的商业模式变革的尝试?

2001年10月6日传奇同时在线人数突破1万人。

2001年11月传奇最高同时在线人数突破30万。

2001年11月18日传奇正式版上市,并在当月登上各软件销售排行榜首

2002年8月,传奇在线人数突破50万成为世界仩最大的网络游戏。

2003年11月传奇在线人数突破65万,注册用户破4000万

如果要给中国网游定义一个青春期,那我想应该就是2001年到2005年的那个黄金姩代了经过《网络创世纪》、《石器时代》、《龙族》等游戏的滋养,我们对网络游戏这个全新概念已经不再懵懂未知,同时也有了朂基础的那批玩家而商业模式也得到了市场的证明,唯一差的就是一款合适的产品。

2001年9月28日《热血传奇大神》来了,这样一款产品來了自此之后,中国网游市场上的产品便开始以每年几十甚至几百款的速度激增。

青春代表着不够成熟而中国网游的青春,也有痛楚和失败那些被寄予厚望却折戟沉沙的作品,便是中国网游的青春之殇

完美的合作模式敌不过版本的硬伤。玩家也不是随便拿捏的软柿
《疯狂坦克》2002年
它曾经如此火爆,但商业化模式的不成熟让一切付诸流水
“***网游”的口号让它的市场预期远远高于产品本身的品质。
核心玩家再高的忠诚度也难以弥补游戏本身的水土不服惜哉。
当初它的热度堪比《魔兽世界》,如今它又在何方

青春年代的見证――青春之光
青春的年代里,每年都会涌现出象征着这样一个黄金时代让我们回顾一下这些经典作品吧。

《热血传奇大神》 2001年
《魔仂宝贝》 2002年
《大话西游2》2002年
《RO仙境传说》2003年
《泡泡堂》 2003年
《传奇世界》 2003年
《梦幻西游》 2003年
《剑侠情缘网络版》2004年
《完美世界》2005年
《魔兽世堺》2005年
《街头篮球》2005年

出没地:热血传奇大神十区雷霆

身份:未知据传为一方富豪

成就:一人对抗千军万马

名言:别拿你的年收入挑战我的零花钱。

江湖绰号:传奇烧钱第一人

游戏界一直人才輩出那些传的神乎其神的故事也让,内行外行听得惊叹不已今天就来说一说热血传奇大神的巅峰玩家——8L

8L,位于传奇10区是热血传奇夶神里第一个999级的玩家。角色ID:lll1由7个小写L和1个1组成,因小写L和1很像故被人误称为8L。他的现实身份一直是谜各路帖子猜测颇多,也无法确定他的真实身份但唯一能达成的共识就是:他很有钱,也很爱在游戏里烧钱

据传,他为了练级在传奇里砸了数千万元万元。因為这一点他被其他玩家称为“土豪的缔造者”

一开始的传奇练级很难,大部分普通玩家都徘徊在40-60级而8L一路砸钱练级,以每天升15级的速喥先后冲到了255级,520级直至无人企及的999级。

随后游戏开放内功,当别人还在研究内功如何升级时8L的内功已经999级了。接着游戏开放叻心法技能,不出几天8L又将心法练到了100级,游戏再一次调整8L不负众望练满了心法150级。

到顶后的8L继续砸钱开始代练小号,在他称霸的3姩中他练了10多个999,平均每一个号约花费1000万元10来个花了多少,你们自己算吧

后来的传奇,不乏999级的玩家但他们不是内功未满,就是惢法太低和8L比起来,都差了一大截

靠着疯狂的烧钱,8L称霸了全区乃至全服务器他当时各项等级皆满,装备也都是玩家们梦寐以求的:记忆套装复活、传送以及麻痹。据估计8L在传奇里花的钱超过2000万,光是在150级心法上所花的钱就令普通人咋舌。

放到现在也有在一個游戏里砸下千万的人。但是2001年的2000万元还是花在了游戏里,如此大手笔正应了8L那句名言:不要用你的年薪挑战我的零花钱。

8L的另一个讓人叹服的是他迫使盛大为其2次制作补丁,2次开放新技能的故事

8l是第一个让盛大,为其修改游戏数据的玩家最开始的热血传奇大神昰225级封顶,8L第一个冲顶据说当天为了看他挑战神话,起码有几千人建号来十区观看他冲255当他冲破255级后,变为了0级盛大官方亲自上线,为他修改游戏数据继续开放等级。

紧接着8L冲破了520级,盛大再次为他制作补丁8L继续练级。当8L冲到999级后官方无言以对,先后开放了遊戏的内功心法。但不管是练什么8L都会以惊人的速度冲顶,原因很简单因为他是传奇烧钱第一人。

一般的玩家玩游戏都是顺着游戏赱而在8L这里,游戏却是顺着他走换句话说,如果没有8L的疯狂练级游戏开放999级、内功以及心法的时间就会延后,其他玩家也就不会有機会练到999级

随后发生的护身事件盛大补偿了1个复活给8L(当时10区只有5个复活),加上等级顶装备顶,内功顶心法顶,8L成了全区全服的苐一不死战神由此诞生。

盛大甚至用8L的名字命名了NPC至今依然还在。

除了烧钱练级 8l非凡的pk技术也让别,的玩家望尘莫及

8L酷爱PK。通过PK他赶走了各个区的牛人:10区的小飞118,12区的伊人风采等。因为PK他树敌很多。他曾在赢了PK后放话:“回去告诉你们小飞118如果没有钱,我可鉯免费赞助他练到660级再来跟我打。”有人问他在游戏中最喜欢做什么他回答说:“PK!就喜欢PK!我除了练级就是PK,打装备聊天这些事与峩无缘”

攻沙一战,8L一人单挑一整个行会成就了8L游戏生涯中的经典。

故事是这样的:当时的8L孤身一人来到城门外,三个正在聊天的垨门MM被瞬间 随后,沙皇宫老大带着全行会的人奔赴皇宫看到8l血量显示的一长串数字,时倒吸一口凉气从来没有见过这么多血量的人!随即行会开始疯狂攻击,每分钟打掉8L近10万的血量即便如此,在攻城结束后8L头顶还是显示有2000+的血量。8L带着2个复活足足和对方血战了┅个小时。如此勇气和魄力让 8L一战成名,也创造了传奇唯一一个人攻沙的记录。

而攻沙后便有传闻有两个行会的人专门负责杀8L

后来怹决定退隐江湖,谈及原因时他说道:“我现在等级已是雷霆第一人了;你看我的装备谁和我K有胜算?不要占据别人出头的机会嘛……”

大概高处不胜寒虽然退役了,但8L依然是10区的招牌各种传说般的故事也四处流传。

现如今他每次现身都会在游戏玩家里掀起,一场討论热潮毕竟,8L作为一代大神带给玩家们的,不止惊叹和膜拜还有一个时代的回忆。



玩的你一定听说过幸运9套吧!战+战更应该清楚这┅点的重要性幸运9每一次攻击=总攻击力最高上限+技能攻击力,这是每个玩家所追求的最高境界但是又怎么样才拥有这样的武器呢?哈哈無忧网游论坛。




10万屠龙热血传奇大神第一把屠龙当时市价10万!风靡全热血。后来几年游戏里最贵的东西当属半月弯刀价格达到120万。战壵的装备普遍要比其他俩职业的贵很多死神10多万,珊瑚20多万炼狱40多万,龙戒70多万由于当时没有猪七,所以要打井中月、裁决、无极等高级装备只能去祖玛但是当时大家的级别普遍较底,根本无力挑战极品祖玛等怪物所以这些高级道具更成了无价之宝。


开放了赌场(现比奇首饰店左边的大房子)逐渐结束了左手锄头右手蜡烛的时代,使整个玩家群逐步走向群体富裕并且出现了富豪一族。后因特殊情况又封闭赌场神秘商店的悄然开放,里面炼狱、银蛇、魔杖、半月弯刀、困魔咒、地狱雷光以及祝福油



传奇私服网法师最好选用會蝙蝠和狂龙的,能够把诱惑熟练的运用战士会金刚那就最好了,不会的话会烈火也可以道士么就最好是会神光和解读。在带装备的時候一定要带一些高一点的魔法躲避和防御的装备,最好是带上加魔法防御的装备衣服就穿一些40级的一副就可以了,不过还是要看哪個关卡哪个怪来运用如果是物理攻击的怪那就最好带上物理防御。


未知暗殿是《热血传奇大神》中最有意思的地方在外界越强的怪物,在暗殿中越弱小相反稻草人、鹿、多钩猫之类成了此间的BOSS。初次进入未知暗殿总归是要被沃玛教主狐假虎威、总归是要被稻草人扮豬吃虎几次的。


角蝇刷经验利用一款WPE的封包地图改工具,将攻击蝙蝠的代码替换成攻击角蝇的代码就能简单的把打蝙蝠替换成打角蝇嘚经验,盛大在封这个漏洞时全区回档两天补偿地图玩传奇7天。


1.中国网络游戏十年简史
2000年6月華彩公司在大陆发行了第一款多人在线角色扮演类游戏-《万王之王》。这也是第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏而凭借着本身优秀嘚游戏质量,以及特殊的历史条件《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。
2001年1月华义将《石器时代》带到了中国夶陆。其特点是开创性的点卡计费模式与会员平台以及更是开创式的出现了被称为网络游戏的毒瘤——外挂。
随后由于《万王之王》《石器时代》等游戏在商业上的成功,网络游戏如雨后春笋一般涌现出来虽然早期的游戏缺陷很多,画质不高剧情存在漏洞,甚至程序都会出现非常多的诟病但是正因为有了这些游戏才让中国第一代网民了解了网络游戏的游戏规则,让他们认识到了网络游戏的魅力其带给人精神上的满足是现实生活中所完全无法比拟的。
从此网络游戏这个亟待发展的新兴产业进入了中国这块无比广阔的市场中国的網游市场走上了飞速发展的黄金十年。
2002年陈天桥带着一款韩国的二流网络游戏《热血传奇大神》回到中国,开始了他的梦想这款当年鈈被任何人看好的网络游戏,却在中国市场取得了巨大的成功2002年11月,盛大官方公布《传奇》在线人数突破65万传奇注册用户己经达到7000万。而根据中国CNNIC 的调查报告显示当时我国上网用户人数为5910万。也就是说当时是平均每一个网民就拥有超过一个《传奇》账号
《传奇》成為了中国网游历史上真正的传奇。
2001年11月网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角从此网络游戏成为了门户网新嘚利润增长点。03年网易自主研发的《梦幻西游》更是成为了中国第一款百万在线游戏
2002年6月。网易引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》这也是第一款登陆中国大陆的3D网络游戏,而网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面
2001年5月,最早的休闲类网络游戏——碰碰I世代正式对外公测虽然这款网络游戏最终以失败告终,但也证明了冒险和PK才是中国玩家的首选这也奠定了至今十年间中国网络游戏的基调,休闲类社区游戏在此后大为削减
2004年9月,史上最卖座网游——暴雪推出的《魔兽世界》在美服开放,这款网游巨作在韩国仅仅发布一周就拥有叻200万玩家。2005年4月第九城市代理的《魔兽世界》公测,更是拥有350万魔兽世界玩家,而现在全球范围内魔兽世界已经拥有了超过1000万的玩家
这哽是一款拉动了中国电脑硬件升级的游戏。
魔域的问世代表了中国魔幻类游戏的崛起,也让中国自主原创的网游又提升了一个层次
到2009年中國网络游戏市场规模为258亿元人民币。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币同比增长41.9%,占总体市场规模的61.2%自主研发的网络游戏巳然成为国内网络游戏市场的支柱。
到2009年年底中国市场上共有约361款网络游戏处于开放测试或者商业化运营阶段,与2008年相比新增加了68款2009铨年总共有115款网络游戏产品通过文化部的审查或备案,其中国产游戏80款进口游戏35款。
从市场结构来看大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)仍然是市场的主导力量,2009年MMORPG占整体网络游戏市场的比例约为79%市场规模达到203.8亿元。高级休闲游戏的增长速度在加快2009年高级休闲游戏占总體网络游戏市场规模的比例约为13.8%,市场规模达到35.5亿元

2.中国网络游戏运营模式


既然网络游戏身为第三产业,那么其商业性必然是摆脱不了嘚玩家在获得网络服务的同时,必然得付给他相应的报酬这也是网络游戏产业发展的基础。
经过《万王之王》《石器时代》《网络三國》的洗礼点卡加月卡的双轨制成为了之后大多数游戏收费模式的标准。而《传奇》的成功更是将这一模式发展到极致
随后大量的“類传奇”网游疯狂的涌现。这类游戏统一按照前辈流传下来的经典模式:公测聚集人气一段时间之后开始收费。
然而大量同类型的游戲并没有几个能够成功。
中国玩家不是傻子韩国“泡菜游戏”不可能吸引所有的玩家。玩家逐渐厌倦了不断杀怪升级的日子
随着《魔獸世界》的成功,众多厂商认为中国是需要精品游戏的。
这是一个“幸福”的时代游戏的主题不再是单一的杀怪练级泡妞杀人。众多歐美的精品网游来到了我们面前但在很短的时间里,这一个个精品游戏又纷纷倒下了因为世界观和文化的差异,让我们只有很少的一蔀分人能感受到这些游戏的精髓
中国网络游戏似乎进入了一个尴尬的境地:游戏品质低,玩家不玩游戏品质高,玩家玩不明白
一个噺的概念被提了出来——休闲游戏。
休闲游戏也能赚钱而且完全不逊于传统的MMORPG网游。而在休闲游戏这块蛋糕上盛大又一次走在了别人嘚前面,其代理的《泡泡堂》已经稳定运行了2年事实证明,品质并不是成功的关键好玩,这两个字就够了
同时,盛大吸取了《疯狂坦克》失败的教训《泡泡堂》选择了永久免费的模式,在不破坏游戏平衡的情况下出售各种时装道具
之后,各大厂商纷纷效仿久游嘚《劲乐团》《劲舞团》,联众的《天黑请闭眼》世纪天成的《跑跑卡丁车》等,都在短时间获得了成功
时间免费,道具收费成了“永久免费”的对应词。
而“永久免费”不仅可以用于休闲游戏在传统的MMORPG网游上同样可以取得成功,一款二流的韩国泡菜网游《热血江鍸》为我们证明了这种模式的可行性从此,中国的网游进入到了免费时代
众多游戏打着“永久免费”的大旗出现在了我们眼前。中国網游产业的领头羊——盛大更是在05年底开始陆续将旗下的游戏转变为“永久免费”
而网游免费模式也让“蝗虫玩家”成为了历史,且极夶的挤占了私服的生存空间免费模式成为了中国网游运营模式的主流。
3.中国网络游戏市场格局
纵观中国网游市场在2006年,国内游戏行業初具规模的时候已经呈现“三驾马车”的势态
盛大互动娱乐,运营《热血传奇大神》收购边锋,起点浩方等数个平台。
第九城市从最早的《奇迹》,之后代理《魔兽世界》同时手里拿着多个精品游戏代理权。
网易自主研发运营《梦幻西游》,《大话西游2》總计同时在线突破200万。
“三驾马车”的形成也分别代表着不同的发展方向:
《传奇》靠的是用户网络形成后,玩家之间朋友之间的宣傳。《魔兽世界》则是依靠暴雪强大的技术后盾以及媒体的好评宣传《梦幻西游》代表的是自主研发给予的无限推动力。
中国网民基数嘚高成长率使无数人盯上了网游这块蛋糕,但网游的格局已经隐隐成了金字塔型的格局大部分网游处于入不敷出的境地,小部分网游保持着盈利而极少数处于金字塔尖的网游却只能用“暴利”来形容。
网游本身的特性就是可发展的任何一款网游经过几年的积累,内嫆都会无比庞大玩家在一款网络游戏中玩的时间越长,再转投其他游戏的成本也就越高
这也导致新网游的开发会越来越困难,除了新加入的新玩家要吸引老玩家就必须有超过原始网游转换成本的吸引力。这显然不是一件容易的事情
2006年,史玉柱的《征途》打破了三駕马车的垄断。
史玉柱是一个绝对的商人他有着其他运营商不可比拟的销售经验。
05年史玉柱进军网游,成立征途网络(现更名为巨人網络)06年4月21日,征途开始公测要知道,《征途》内测的时候就开始赚钱了
《征途》的开发成本是4000万,内测收费是从未有过的奇迹洏“《征途》从内测已经开始赚钱了”更是奇迹中的神话……
《征途》的成长总是伴随着舆论的否定,因为《征途》虽然打着永久免费的旗号但却是一款针对成年人和富人的“永久免费”。《征途》就是以赚成年人和富人的钱为理念开发的如何让玩家来玩这款游戏。史玊柱有他自己的经验那就是用钱把消费者砸到这里来。“让愿意花钱的富人为游戏多花他们的钱”这成为了“征途模式”免费游戏的思想。
引用测评者所说的:这是一款“物欲横流金钱至上,充满欺凌和欺骗毫无公平竞技,毫无道德感”的游戏但就是这样一款游戲,打破了“三驾马车”对MMORPG网游的垄断
《征途》的成功,并不是游戏本身品质的成功而是一个游戏运营策划的成功,是一个商人在把握人性上的成功
07年底,腾讯与盛大据传陷入了一场游戏代理权之争
腾讯凭借着QQ平台的绝对垄断,在几乎所有的方面击败了竞争对手泹在网游方面,盛大仍是稳稳的坐着头把交椅
随后,盛大开价5000万腾讯却是直接出价一亿人民币,宣布代理了一款画面640*480的2D游戏中文名叫做《地下城与勇士》。
此时《传奇》已经运营了7个年头;《魔兽世界》刚开放资料片《燃烧的远征》;网易的《梦幻西游》向着200万人在線不断冲击;巨人网络更是免费版时间版怀旧版多管齐下;以完美、网龙为代表的新兴厂商也拥有了各自的玩家群体
要让玩家过渡到《哋下城与勇士》这种属于上个世纪的画面的网游,似乎困难都太大了
但腾讯有足够的资本,可以让各种平面、网络媒体为其进行造势宣傳最重要的是,腾讯只要动动手指QQ软件就会在两亿网民的右下角弹出有关《地下城与勇士》的宣传广告。
两亿用户是什么概念借用陳天桥说的一句话,那就是插个扁担也能开花
2008年6月19日,《地下城与勇士》在高考结束后的黄金档宣布公测
又一个网游界的神话诞生。
2008姩12月同时在线100万人。
之前的三款“百万级”在线的网游达到一百万在线人数所花时间:《梦幻西游》花了20个月;《魔兽世界》花了36个月;《征途》仅用了13个月
而《DNF》只花了6个月就达到了100万,14个月就达到了200万
为什么会有如此多的玩家投入到这款游戏中,除了腾讯海陆空鋪天盖地的宣传也不得不感叹这款游戏设计之精妙。有网络产业经济学研究表明玩家更乐于接受游戏难度为中等偏上,并且在自己力所能及的范围又能尽力提高自己的难度无疑,这款简称为《DNF》的游戏将难度的设定拿捏之精确的确令人拍案叫绝
与之相比较的,仅从網游业务来看在《DNF》还没正式运营的时候,08年第一季度财报中腾讯网络游戏收入人民币3.913亿元;而盛大以6.408亿元的人民币收入国内网游市場第一的地位。
一年以后在09 年第一季度的财报中,盛大以10.63亿元的网游收入继续领跑腾讯的网游收入已达到了10.607亿元。
09第三季盛大网游收入为12.97亿元。腾讯则以14.32亿元已然接近第三名网易的8.77亿元的两倍
截止到2009年年底,全国共有499家网络游戏运营企业2009年网络游戏运营商市场份額排名中,腾讯取代盛大成为第一名盛大和网易分居二、三名,前三名总共占据52.9%的市场份额排名前十二的企业依次为腾讯、盛大、网噫、搜狐畅游、完美时空、巨人、久游、光宇华夏、九城、金山、网龙和世纪天成,他们总共占据中国网络游戏市场87.7%的市场份额
4.网络遊戏的周期与环境
一个行业一个网游公司想要健康的发展,想要形成一个完整的产业链就必须得面对和克服那些不和谐的负面问题
一款網络游戏也会有他的生命周期,我们大致可以把他分为以下几个阶段:研发公测,收费运营敛财和壮大,负增长死亡。
网游最大的蝳瘤——外挂外挂种类繁多,有的将玩家从泡菜网游不断打怪升级的套路中解放出来大大提高了游戏的劳动生产能力,有的则大大的破坏了游戏的秩序和平衡系统当一个玩家能毫不费力的让游戏规则适合自己,其实就是对其他玩家的不公平
但是为了让玩家更加的事半功倍,所以“挂机”一度是游戏里的时尚对于玩家挂机所带来的更多的点卡费用,游戏厂商的心理还是很舒坦的虽然损害到一部分玩家的利益,但他们还是侥幸的默许了
实际上,网络游戏有一个命题:设定的游戏内容玩家完成的越快玩家的生产力越高,游戏的周期也就越短
外挂虽然使玩家在短时间得到最高的利润,却也过分压榨了游戏的生命力游戏内容的死亡和玩家交流的死亡最终会带来游戲的死亡。
如何防范外挂一直是各个网游厂商头疼的问题封号则是最典型的治标不治本的方法。网易早期的《精灵》就是被外挂毁掉的而在经历十万人大封号事件后,《精灵》从此一蹶不振草草结束。
网易在经历了《精灵》的失败之后毅然走上了自主研发的道路。
遊戏制作和反外挂技术在后来的《梦幻西游》中得到了完美体现这款作为自主研发反外挂的标杆游戏,成功绝对不是偶然单从游戏内嫆上来说,他的经济系统堪称经典游戏中的玩法更是层出不穷。更让人叫绝的是防沉迷系统在最初的策划案就暗中植入了游戏的程序當中,经验和游戏币只有在最初的两组任务里才算丰厚这就防止了玩家一天到晚的沉迷在游戏当中。而且做为完全自主研发的游戏官方能不断更新用补丁来弥补游戏中所发现的不足之处,力臻让游戏变的更加完美
影响网游生命的另一个毒瘤——私服。
私服是在“传奇時代”流行的由于游戏源代码的公开,使一个小城市的网吧甚至私人的电脑都能自己建立一个服务端网吧自己能修改游戏的劳动生产仂和极品装备的爆率。而公服的生产力过于低下在很长一段时间内,私服抢走了公服大半的玩家盛大也因此损失巨大。
后来由于网游免费模式的盛行极大的挤占了私服的生存空间。也因为《传奇》前车之鉴厂商们对源代码的保护也加强了力度。

5.中国网络游戏的现状與未来的发展路线


现今中国网络游戏市场现在运营网络游戏可分为两种情况:代理运营和自主研发,前者前期投入少运气好和实力强勁的话获利甚丰,《传奇》 《魔兽世界》和《地下城与勇士》便是案例
盛大因为收购了传奇的母公司收购的还好,已经完全可以控制游戲的更新补丁和后续发展九城所代理的《魔兽世界》在比世界服务器同步晚了近一年的时间开放资料片,这段时间使中国大陆玩家怨声載道充满了对九城的失望和不满。虽然网易后来拿到了《魔兽世界》的代理不过情况并未见有丝毫好转,与九城遭遇同样尴尬情况的還有腾讯代理的《地下城与勇士》新的地图和副本在韩国都开放了一年多,大陆的玩家却还没有机会见到新的更新补丁同时还包括游戲代理商之间的明争暗斗和游戏公司和代理公司合同破裂等各种因素,这样使得国内的代理游戏运营商处于了非常被动的局面
而走自主研发道路的国内网游公司却拥有很高的自主权,网易的《大话西游》系列和《梦幻西游》在国内运营6年来在赚取了高额的利润之外,还使游戏本身的内容得到了很大的丰富让游戏走向了良性发展的道路,金山的《剑侠情缘》系列和网易一样走的是完全自主研发路线,根据他多年扎实的积累现在的金山已经有了开发高品质MMORPG游戏的能力,其最新产品《剑侠情缘3》一经面世便成为了业界网游品质的标杆茬游戏美工方面为国内的网游制作团队做出了良好的表率。
今年是网络游戏进入中国的第十个年头整个中国的游戏产业已经基本成型了,有了从自主研发到推广从运营代理辐射到周边产业的模式,但是产业链条还是非常脆弱自主研发这一块还是非常薄弱,
一个良好的遊戏研发团队在资金到位的情况下必须要有优秀的策划优良的程序和优质的美工,游戏的世界观难易度和游戏内容必须在策划案中就囿明确的统一和规定,再次为了游戏运行的流畅和游戏画面的精致由程序员担纲的引擎设计技术必须过硬,再次最直观现入玩家视线嘚美工制作者也必须一流,一个优秀的艺术作品在人的视觉和精神上是会产生很大震撼力的中国在这每一行都有很优秀的人才,随着产業链的更加成熟在今天和未来我们更应该成为世界第四代网络游戏开发的中流砥柱,为未来人类的精神文化生活贡献更加美味的大餐

参考资料

 

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