萌新最近入坑的万象 今天在外面用流量打开游戏 一直就是这样了...用wifi就没事...重装了也没用 有大佬能帮忙看看怎么回事吗
一直以来,对于在iOS平台上线的产品来说,如何在用户基数庞大的App Store快速获取流量,成为众多深耕iOS产品运营者老生常谈的问题,对于在App Store进行游戏产品发行与运营的相关从业者而言亦是值得关注的问题。
近日,龙虎豹有幸参加了互联网流量运营研究联盟主办,拉勾网iOS移动推广负责人张岩主讲的线上《获量,iOS常见的几种方式》分享课程。作为主要负责产品iOS移动端推广的相关工作从业者,其对ASO、信息流等理解和经验很值得我们学习。特此,龙虎豹将其分享内容加以整理,以供相关从业者们参考。
以下为分享实录,略有删改。
ASO优化获量常见方式
对于榜单优化来说,主要是冲总榜和分类榜,其影响因素主要是短时间内大量的下载量,除此之外包括活跃和留存等因素。因此,冲榜常见的一些优化方式如下:
产品质量,是否运行流畅,功能是否新颖。
设计精良,包括icon、应用截图、预览视频做十分优秀。
本地化。因为苹果的推荐团队并不是蜗居在美国,分散在全球各地,所以符合本地化特色的一些产品也更会受到当地的推荐团队青睐,比如在中国某些节日来临前,产品符合一些节日特色,推荐概率就会大一些。
无黑,没有遭受到苹果惩罚的产品。
当然倘若满足这几个前提的话,一般苹果首发和App刚更新的产品更容易推荐,还要注意申请推荐的时候要提前3~4周的时间。
信息流事实上表现为出现在社交媒体的一种广告。
优点就是精准投放,定向人群,很自然的让用户处达降低对其的干扰,优化稳定后成本可观,后期转化指标较好;
缺点就是优化时间周期长,前期投入较大,流量池呈现漏斗形式。
目前主流的信息流平台有:广点通、今日头条、百度信息流、粉丝通、知乎等。平台的通性都是依附在社交和新闻类媒体,一般展现形式包括:图片、视频、文字。
影响投放效果的关键主要是素材和定向,关于素材直接影响ctr,要时常更新储备优化素材,建议根据效果构建属于自己产品的素材库。
关于定向,其实是一个比较缥缈的东西,往往信息流优化的情况都是“理想很丰满,现实很骨感”,定向太精确覆盖人群少造成无量,这块需要在投放中逐渐放宽定向利用A/B测试总结人物画像。
此外,信息流在优化过程中,成本持续走高的情况下,可以针对不同平台添加自己的人群包,或者是利用平台自身开发的OCPA(其实现在很多这种形式,都主要因为流量池呈漏斗,越来越少,靠这种形式去扩充人群)。这里建议,预算充足的大厂可根据产品属性选择平台去投放,一定要有耐心且选择的代理务必要认真。
相对于ASO而言,主动优化词,被动靠用户下载的模式来说,CPA算是一个较快速、主动,靠渠道带量的方式。
流量类型包括:网盟、wap站、视频、SDK流量。
主要的展现方式:通过视频、banner。
优点:带量主动,可做补量渠道,见效快,成本适中。
缺点:大点击渠道多,cvr转化低,卸载率高,沉默用户多。
适合能看到roi的消费类产品:游戏、打赏类视频等。
建议:投放时了解渠道流量类型,筛选渠道。
一般SDK流量较优质,网盟类流量属于大点击,确定投放前需要进行测试,观测渠道质量。后期如果加大对渠道量级的掌控,可以对渠道设置阶梯价,量级越多单价越高。
第三方应用商店:爱思助手、同步推、91助手、快用苹果助手。
换量:通过跟用户属性相符的产品进行换量,也可以跟渠道换量。
建议:对于上面这些渠道方式的推广,需要对各商店用户属性进行深入分析,挑选符合自身产品用户属性的渠道进行投放。
随着网络环境的优化,视频类广告效果越来越好。
随着腾讯对小程序的重视,后续可能会增加很多接口,也可能会在微信中开设小程序竞价模式。
针对上述的推广方式,多种“姿势”进行联用,将会带来更好的效果。如:信息流+ASO+CPA,做冲榜效果更好。而对于其他一些推广的结合,在未来将会进一步的分享和讨论。
互联网流量运营研究联盟:
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