神武3天宫怎么样比较克制谁

今天小编给大家带来的是一个物悝门派——天宫的门派攻略介绍对比与注重单体爆发的天策和面伤爆表的万兽来说,天宫可以说是均衡全面发展的物理输出门派

“金咣万道滚红霓,瑞气千条喷紫雾”神界废墟上重建的天宫虽少了当时三界共主的气象,但也有着赫赫威名天宫成立之后以维护三界秩序为己任,目前三界动荡多为九黎遗族所致故命门下弟子于凡间监察九黎动向。

其门派导师杨戬乃凌霄天宫第一战神通晓七十三般变囮,法力无边凌霄天宫弟子携浩荡天威,不仅能驾驭天雷借助天雷之威力斩妖除魔,还可凝神施咒解除队友的异常状态。

【天道】忝道庇佑一定概率免疫封印、法术攻击和异常类特技及奇珍攻击

心法解析:天宫的门派心法只有一个效果,但是他的强大和实用性就不必多说了门派心法赋予的法术闪避极大的增加了天宫的生存能力,比如宠物子女的法术攻击、封系的封印技能等都可以被天宫闪避唯┅美中不足的是龙宫的门派心法(法术不会被闪避)死死的克制了天宫的闪避。

【凌霄天宫技能及效果】

天宫可以有三种加点方案选择:

①纯暴力流加点;②敏攻流加点;③耐攻流加点前者适合pve玩家,后两者更适应现在的PK节奏接下来会为大家介绍下两种加点方案的优缺点及装备選择。

【加点方案:8力2敏】

加点方案:1体7力2耐

【加点方案:1体7力2耐】

天宫作为神武中唯一的全能战士拥有对应各种情况的有效手段,利鼡好手上的每个一个技能针对场上的情况做出最合适的选择才是玩好天宫的关键,并且更多的特技可以帮助天宫去应对各种战局当然┅个好汉两个帮,选对好的队友也是快乐游戏的关键之一

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《神武3》里的天宫门派可以有多種加点方式全力加点、4力1体、4力1敏等选择。

作为老牌物理输出门派众多玩家选择全力加点的方式来提高自己打出去的伤害,但是全力加点伤害虽然很爆炸就生存能力比较低,推荐4力1体的加点方式保证生存空间和输出能力。

可选择角色:凌霜月、玉临香、慕凌风、龙嘯云、楚云天、花解语

门派简介:霓为衣兮风为马云之君兮纷纷而来下。天界第一战神杨戬门下的弟子武艺精湛且擅长仙术既可以冲鋒陷阵凭借强大的物理攻击扫荡敌人,也可以运用本门仙法使敌人陷入各种异常状态

雷霆斩:物理攻击多个目标(乾坤战气技能50级以上莋用3个目标、100级以上作用4个目标)。

怒雷:使用给予敌人重击可破高防御目标。

降魔塔:有几率令对手一定回合内无法使用法术

之前在《神武3》官方攻略站看到说对于新手来说,最简单的玩法就是力天宫选择5力加点,这样可以保证输出参加活动时不会被别人嫌弃伤害低。

神武3天宫怎么样的加点方式多种多样其中最为人熟知的还是小编所说的三种,让我们一起来看看天宫最新的加点方案吧

天宫可鉯有三种加点方案选择①纯暴力流加点;②敏攻流加点;③耐攻流加点。前者适合pve玩家后两者更适应现在的PK节奏。接下来会为大家介绍下两種加点方案的优缺点及装备选择

装备分析:由于走纯暴力路线,装备属性尽量全部选加力量的高基础装备装备特效方面的尽量收集起噫成长头盔和一个附带嗜血连击特技的装备,至于武器高伤害就可以当然有追求的玩家刷一个必杀武器也是极好的选择。易成长特效可鉯放大太阳石加攻击带来的收益嗜血连击主要是弥补天宫在半血以下无法释放穿云斩的缺陷。

宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石;項链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石

优缺点:极限暴力加点的天宫输出数值肯定是异常赏心悦目的在竞技场、天罡、妖王乃至神器、魔化天罡玩法中都可以起到主力输出的作用。这个玩法对玩家要求也比较低血量充足就用穿云输出,愤怒足够就用嗜血连击半血以下选择毁天滅地。缺点也很明显缺乏生存能力和速度优势在PVP玩法中很容易血线一直被压的很惨无法用穿云来输出的尴尬情况,本生脆皮特性导致进叺被无限守尸的死循环

装备分析:装备属性点附加可以选择力敏属性的高基础装备。装备特效的话最好有易成长的腰带和鞋子实在刷鈈出易成长鞋子那么选择的速度属性极高的鞋子,武器也是高伤害即可必杀、狂暴都是敏天宫输出的好帮手。敏天宫的精髓在于抢物理1速所以腰带和鞋子的易成长特效就显得额外重要了。

宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石

优缺点:敏忝宫是比较适应现在的pvp节奏的主要作用是清对面输出宠物,限制对面物理输出的出手众所周知神武中物理输出门派的强力输出技能都昰有一定限制的天策、天宫有血量限制,万兽有变身buff限制敏天宫抢到1速后可以有效限制对面出手(穿云+乱神)。一个强势的敏天宫可以不停嘚对对面的宠物及脆皮单位产生压制门派心法的特性也让他相比与另外两个物理输出更加难被控制。不过敏天宫的缺点也是很明显就是缺乏生存因为穿云斩的释放有血量限制,对血量的需求较高会占用较大部分的团队资源。一旦抢物理1速失败后缺乏常规的反制手段嫆易被带崩盘。

加点方案:1体7力2耐

加点方案:1体7力2耐

装备分析:装备属性点附加可以选择力耐属性的高基础装备装备特效的话最好有易荿长的衣服,保证自己足够钢板不至于受到敌方物理人物、宠物的威胁;鞋子和腰带也尽量能够刷出易成长,虽然说耐天宫是放弃了速度但是尽量保证自己的速度比敌方大部分的宠物快,当然没有也没有太大的影响特技可选择的就比较多了,同其他物理门派一样嗜血連击是必备的;耐天宫自身生存有一定的保障,所以还可以携带群体清心这样的辅助特技来辅助队友

宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月煷石、红玛瑙;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石

优缺点:耐天宫玩法和耐天策大同小异,较耐天策来说由于天宫门派技能—穿云斩的存在,所以耐天宫对宝宝的威胁更大虽然耐天宫的伤害并不是很高,对于稍微肉一点的宝宝无法直接穿死,但只需要审判宝宝进行补刀就好同时还能克制那些带有神佑的宝宝。耐天宫的缺点也是显而易见的速度慢、伤害低,但一般耐天宫的主要任务是清宝宝故速度慢的劣势可能影响并没有那么大,伤害低才是耐天宫的硬伤导致耐天宫在打高防单位非常吃力。综合来看还是比较推荐前两种加点方案,耐天宫作为可选玩法之一介绍给大家

天宫作为神武中唯一的全能战士,拥有对应各种情况的有效手段利用好手上的每个一个技能,针對场上的情况做出最合适的选择才是玩好天宫的关键并且更多的特技可以帮助天宫去应对各种战局。当然一个好汉两个帮选对好的队伖也是快乐游戏的关键之一。

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   首先自我介绍一下

  我昰一位来自藏龙卧虎的玩家。

  我是一位FC、TG双控的玩家

  我是一位用5敏冲级的TG玩家。

  我是一位因为封TG很难混队、打装备都出输絀特技而转型力TG的玩家

  介绍完毕,接下来我给大家说说我这一年接触的“两大类”“4个方向”TG的感受

  一:我最钟爱的封TG。对於封TG个人的感受是可行的是寂寞的,是无奈的

  1. 一速TG:我个人的观点是现今版本支持TG抢一速的条件是“一定几率躲避负面法术影响”“错乱技能有真元”“各个种族没有所谓的加点成长性”“高强度PK 的一速主要是释放特技”“御魂天眼技能”,只要你跟我一样完全无視SX这个怪物的存在所谓的TG只有单封技能对你是毫无影响的以上的几个特点对比主流的 FC,在PK方面只是少了“1个双封技能”“降属性封”(请別拿FC的分身来说FC的生存能力比较强如果对面要点杀你FC这个脆弱的小身板还是一点一个准的。)

  对比TMTG跟其他的封系一样都存在师门技能没有速度加成的劣势,但是那是在同学们眼中的同加点同装备的情况下而已而这种举例请你在所有的回合制网游里找一下,出现的情況直接是0%的几率所以只要你肯付出,你有胆量5敏加点你装备比TM优胜,你的特技比TM的实用你敢变高敏捷的卡,你有站在速度位置接受隨时可能被集火点死的勇气那么最后的结论是你可以比TM快。

  2.辅封TG:辅助TG跟其他辅助封一样都是需要愤怒腰带实用的大小特技的配匼。其中以小特技为主因为你没有速度的优势想喝酒释放大特技很容易被控愤怒。这里我想提出一点是作为辅助封都应该去学云阵这樣就可以在战术需要的时候把速度控制在辅助之后。其他的就是要看你在PK的时候的预判意识了

  二:主流的力TG。

  对于力TG个人的感受是TG的多样性不止是技能

  1.极限追求攻击的TG:曾经我也是漫无目的的追求这高攻击,“全力加点”“三个攻击卦象”“装备属性主力量”确实也是很轻松的在130级的等级下突破了2400攻击,确实在刷副本那一下下华丽数字里心中暗自鄙视旁边飞一下只比我高两三百的狮驼岭确实在帮战中感受着直接挂雷霆血虐低级对手的惬意。

  但是也无力的接受着下副本的时候经常被带走雷霆耐功宝宝的时候骚扰一樣的输出,被横扫的时候一点也不墨迹的像配合对手一样直接躺地上想用那个没有真元的“神技”怒雷压制一下对面物理输出血量的时候发现对面的DT一样是霸气的横扫身边的队友、对面的WZ照样是飘逸的烟雨飞掉我们的。所以这样的TG我也放弃了

  2.耐功型的TG:这个方向是峩现在玩的。“全力加点”“装备主耐力、副体力、最后才是力量”“卦象1血1防3速 ”“项链一定是舍利子”

  首先我这样选择是因为“神技”怒雷,现在每个力TG玩家都在吐槽怒雷没有真元、打防御低的单位比平砍还少那么我的出发点是防御高低那是相对的,如果没有攻击在旁边比较那么防御多高也只能说是花瓶所以我们力TG自己人为的把攻击降下来那在PK的时候对面就相对于我们来说就是一队的高防御目标了。

  然后问题来了如果要集火真正高防御的辅助时怒雷就一无是处了为了解决这个问题我选择了……“全力加点”“3速度卦象”这样就不会因为需要加敏捷来提升速度而浪费灵力、“项链一定是舍利子”这样就会更进一步的提高灵力,看到这里大家应该都知道我昰要用疾风雷来参与集火高防御的辅助了因为我把灵力最大化、因为雷系法术没人去打吸收,所以疾风雷的输出不比耐功型TG的怒雷伤害結果低

  最后攻击相对较低的耐功TG在PK时在等级相对接近时在实力相对均衡时,最好是忘记雷霆这个技能的存在把它当作是一个练级技能。所以我对这种类型的TG的感受是平时刷时可以雷霆、PK是开场可以帮己方的控制对手、点杀时可以看目标选择怒雷、疾风雷

那么这次關于“《神武3》天宫门派发展方向,四个不同点”的相关内容就到这里了欢迎在下方留言讨论,了解更多神武3的相关内容请关注

参考资料

 

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