EA公司的招牌游戏是啥?求详细解答!!!!!!!!!

那得看你喜欢什么类型的

命征123和紅警123对应代的引擎都是一样的可以对比着看

命征1和红警1都太老了,马赛克画质我估计是不会感兴趣的

命征2自认为做的一般,不介绍了

紅警2是比较成功的一部作品空军较弱,海陆发展相对均衡而且以战略为主,战术为辅兵种齐全,我本人还是推荐它

如果你追求高画質推荐你从将军开看,将军是命征第一代3D游戏贴图什么制作都算良心。陆空发展均衡原版无海军(绝命时刻中也极弱)。将军是命征系列战术增加的一个排头兵战术战略地位基本持平,兵种特点突出

第三代就有些偏战术了。基本每个单兵都有自己的技能还有大量将军技。但是这两款侧重不同命征3以陆战为主,红警3陆海空均衡海战地位空前的高,与陆战几乎持平

命令与征服4,与3代相同引擎完全就是一个战术游戏,兵种少人口少,战术为主纯陆战。

命征还出过一个射击游戏变节者(叛逆者),只是列出来不和即时戰略游戏作比较。

如此分析一下喜欢什么就看个人口味了。

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泰博利亚系列的凯恩之怒还行

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差得很 已经完全偏离红警的轨道...

單位居然还要手动R装子弹 不然装填会很慢...基地还好手动控制到处走 需要时候展开使用单位也有上限...总之很恶心的一个游戏...要玩红警不推薦这个

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参考资料

 

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