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//它们的乘积就是高度 //得到NPC头顶在3D世界中的坐标 //默认NPC坐标点在脚底下所以这里加上npcHeight它模型的高度即可 //根据NPC头顶嘚3D坐标换算成它在2D屏幕中的坐标 //得到真实NPC头顶的2D坐标 //计算NPC名称的宽高 //根据tag设置显示颜色
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2、Update() 正常更新逻辑,每渲染一帧都会調用
4、LateUpdate() 会在每一帧中被调用在所有Update函数被调用之后才执行。有利于程序的有序执行(例如:跟随摄像机就应该在LateUpdate执行,因为它跟随的對象也许需要在Update中执行
9、OnTriggerEnter(Collider other) 当Collider(碰撞体)进入trigger(触发器)时调用这个消息被发送到触发器碰撞体和刚体(或者碰撞体假设没有刚体)。注意如果碰撞体附加了一个刚体也只发送触发器事件
11、让一个物体朝向另一个物体
12、创建一个对象,并让它有一个运动轨迹
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