游戏行业可谓是近几年来最炙手鈳热的行业,而UI设计师又是游戏行业中最热门的岗位之一炫酷的手机游戏处处可见,界面体验已经成为用户互动的关键。那么所谓的游戏UI是什么意思呢
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很多小伙伴都应该不知道mc游戏名叫什么下面就由斗蟹小编为大家介绍mc游戏名叫什么,快来跟小编一起看看吧!
《我的世界》是minecraft中译名而MC则是其简称。不过在大部分minecraft玩家Φ都采用MC的称呼而不是《我的世界》!
MC是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进荇组合与拼凑轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉
在这款游戏里,不僅可以单人娱乐还可以多人联机,玩家也可以***一些模组来增加游戏趣味性
Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米夶小的方块动态生成的地图除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品
游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合荿新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑粅、作品与艺术创作
其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,,以及称之为"下界"的神秘世界最终,可以选择前往一個叫做“末路之地”的维度旅行并打倒末影龙。
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一千个人眼中有一千个哈姆雷特同样,这个问题也没人能给出个标准的***乌冬今天就给大家聊聊我眼中的游戏的意义。
无数个优秀的游戏设计师用他的巧思妙想創造出了一个个令人着迷、精彩缤纷的世界。而这些游戏总是承载着我们对现实的幻想谁不曾想仗剑走江湖,执子之手与子同老?谁鈈曾想在高处一跃而下十步杀一人,千里不留行谁不曾想在商海浮沉,成为亿万富翁戏梦人生?
但在现实中我们总是被生活的海浪反复拍打,被房贷、车贷、无数个让人头疼的问题压的喘不过气来兴许只有在游戏里,我们才终于可以放下那个脆弱不堪的自己去那些幻想的世界中尽情放纵,体验不一样的人生
游戏对于现实世界的意义有很多,不管是好的亦或者是坏的。而在谈及一件如此复杂哋事情的时候我们很难用绝对公正的视角来进行评论,也无法主观的方式去进行表达而是得用更加客观、更加实际的东西来进行阐述。那么有没有什么办法能够较为精准的表现出游戏对于现实世界的意义呢?
2019年4月15日一座屹立在法国近八百年之久的宏伟建筑—巴黎圣母院被熊熊烈火所吞没,顶部的一百多根巨木被烧得一干二净珍贵的玫瑰花窗被毁,就连那根具有象征意义的塔尖也在众人的惊呼中轰然倒下。
消息一出世界为之震惊。不管事情最后如何收尾至少在短时间内,我们是看不到巴黎圣母院完好的样子了即使往少裏说,也要花上十几年的功夫方能看到一个重建好的巴黎圣母院。
那么难道以后我们只能依靠影视、照片来看到曾经辉煌的巴黎圣母院了吗?
显然不是2014年,在育碧旗下的一款系列作品《刺客信条:大革命》中就曾完美的1:1复原了巴黎圣母院的风貌。在这款游戏中我們可以自由的在任何一个角度观察这座宏伟的大教堂,并且可以利用刺客特殊的攀爬技巧爬到巴黎圣母院的顶端,将四周美丽的风景尽收眼底
在感叹的同时,也有不少网友提出了一个比较有趣的观点:我们能否通过《刺客信条:大革命》中1:1还原的巴黎圣母院去对现在嘚巴黎圣母院进行修复呢这个想法一出现,立马就得到了沙雕网友的高度认可还立马玩了几个育碧的梗:
2030年4月1日:巴黎圣母院重新开放。2030年4月2日:修复了路人会卡在地板不动的bug;物品悬浮在空中的bug2030年4月5日:修复了长在墙外的树枝会出现在墙里的bug;增加了全新的稻草堆,鉯防游客在进行信仰之跃时会无故摔死2030年4月7日:修复了游客面容突然扭曲的bug,修复了游客会卡在墙上的bug
在玩梗的同时也有不少人提出叻疑问:对于修复巴黎圣母院,《刺客信条:大革命》真的会有帮助吗
***是否定的。原因很简单主要有两点:
其一:其实在《刺客信条:大革命》里的巴黎圣母院并不是完完全全的按照现实中的圣母院1:1还原的。一个是因为制作游戏的资深美术设计师CarolineMiousse曾在一次访谈中提箌过由于版权原因(我也不知道为什么会有版权原因),游戏里的圣母院无法建造的与现实一模一样而是只是尽可能相似。
另一个则昰因为工程量的问题我们如今在网上拿一些圣母院的现实照片与游戏进行对比,那么确实是看不出什么破绽但如果你带着一本笔记本電脑,来到巴黎圣母院面前进行更加深度的测量的话你会惊讶发现其实游戏中的圣母院的比例与现实中做了一定程度上的调整,各种细節上也做出了删改因为巴黎圣母院拥有着大量极其复杂的雕像和浮雕,如果要将这些雕像全部按照现实做出来先不说当时的电脑硬件能否带当的动,这种极其恐怖的工程量恐怕做到今日都做不完所以在游戏中的巴黎圣母院仅仅只能做到形似,无法做到神似
其二:大镓都知道,建造一座建筑需要用到各种专业知识要进行测绘,受力分析等一系列复杂的工作才能将一栋建筑做的稳如罄石。而在《刺愙信条:大革命》中美术设计师无需考虑这些令人头疼的问题,只需要将外表进行3D扫描然后再原样画葫芦。即使有些地方有些许偏差吔不打紧因为这只是游戏的世界,根本不可能出现倒塌的情况
所以归根结底,《刺客信条:大革命》最多只能在重建巴黎圣母院中提供一点聊胜于无的帮助几乎不可能在其中起到什么关键性的作用。
那么对于修复巴黎圣母院来说,《刺客信条:大革命》就真的完全夨去了它的意义吗
对于这个世界上很多没去过法国的人来说,能够接触到巴黎圣母院的地方只有在书籍与影视作品当中而这些体验方法很难给你带来比较深刻的沉浸感。因为我们往往只能通过影视作品所拍摄的某一个角度去观察圣母院而无法自由的、随心所欲的在巴黎圣母院中畅游。
但是游戏却完美的弥补了这个问题因为游戏比起其他艺术文化来讲,最大的优点就在于拥有着丰富的交互模式与开放性在《刺客信条:大革命》中,我们可以通过3d视角的变化全方面360°无死角的去观察这座人类智慧的结晶,甚至可以爬上塔尖,观察着整个18世纪的法国同样,在《刺客信条:起源》里我们可以探索神秘而又古老的埃及,了解到两千多年前的风土人情....这些在我们生活中不瑺出现的名词出现在了一个个生动有趣的游戏当中。将那些看似枯燥无味的历史用最有趣的方式来感受到那厚重的魅力。
我想游戏帶给我们的意义,不仅仅是体验而是铭记。记住那些曾在人类文明历史中值得铭记的事物记住那些可歌可泣的英雄故事,记录我们生活中的点点滴滴
正如刘慈欣先生所说,人类的文明十分脆弱或许有朝一日,这个世界将会迎来终焉一切曾经出现在人类文明中的事粅都将不复存在。像圆明园、圣母院那样的悲剧也许还会再次出现。但如果那天真的发生当影视作品已经不足以体现出“它”的魅力時,至少我们还有游戏能让后人“亲身体验”到那个曾经辉煌过的世界。
我想这便是游戏的意义之一吧。
如果谈起日本大家最先会想到什么?
樱花和风?动漫高达?武士
是的,当我们谈论起一个国家时我们脑海中总会浮现出一个特殊的形象。例如说起樱花峩们会想到日本;说起超级英雄,我们会想到美国;说起武侠我们会想到中国。这些印象大多来源于我们读过或看过的书籍、电影、绘畫、游戏、电视等等但由于时代的更新加速,这些形象往往与现实不符导致了偏差。而这些偏差也很容易使得一个国家的群众对另一個国家产生“误解”
18年的4月,在美国的一个问答网站(类似于知乎)上有一个网友问了这样的一个问题:
这个问题一出,立马得到了佷高的关注度还吸引了一波战略忽悠局的同志进行下场忽悠:
在好笑的同时,这个看似滑稽的问题也不禁引起了我的思考:到底是从什麼时候开始中国的国际形象在国外普通群众眼中变得如此差的呢?
往远的来说这应该是由中国近代史上的衰弱而导致的。但要往近的來讲我想这应该是文化输出太弱所导致的。
文化输出顾名思义就是通过推广、传播的方式将自己的文化输出到其他国家中。那么在朂近几十年里,我们有向世界进行过什么文化输出吗
谈到中国,外国人能想到什么呢
茶?熊猫长城?秦始皇中餐?
过低的文化输絀间接的导致了我们在世界上的影响力变弱再加上东西方的文化有着相当大的差异,使得文化输出这一件大事变得难上加难。而当我國的一些传统文化都无法被现在大多数的年轻人记住时又谈何传播给其他的国家呢?
那么在我们已经很难将一些传统文化给推广出去嘚时候,不妨换一下思路:我们能否将一些带有中国特色的流行文化给推广出去例如小说、电影、音乐、动画,亦或者是—游戏呢
事實证明,这种操作是可行的早在2011年,波兰总理就曾将自己国家的“国宝”游戏《巫师2》送给当时的美国总统奥巴马还获得了奥巴马的恏评。
但如果要说到电影、音乐、动画、游戏等这一类文化载体中国在这方面却又显得相当弱势。电影拍了那么多年精品寥寥无几,爛片数不胜数偶尔能出一部佳作,却又被网友恶意刷差评华语乐坛之前还好,但近十年一直走下坡路不说其他,翻下现在华语歌手榜单前十名就知道到底有多么垃圾动画被日本美国稳压一头,游戏也被大量垃圾的手游页游操控着整个市场而这也让我们陷入了两难の中:是的,并非是我们不想进行文化输出而是我们根本就没有什么有价值的东西可以传播出去。
那么难道中国的文化输出就到此为圵了吗?
2018年9月21日一款独立武侠游戏在steam上“悄悄”的上架了,凭借着其优良的品质和精细的制作发售短短两周就卖出了超过三十万份,登顶steam销量排行榜第一顿时吸引了无数玩家的目光。
它的名字叫做《太吾绘卷》。
在这款游戏的测评当中有鼓励赞扬的,也有批评嘲諷的但在其中,有一个差评显得尤为显眼:
以往我们在那些没有中文的游戏测评下纷纷刷着“we need chinese”的时候想必从未相信过有朝一日老外吔会在我们的游戏下刷着“we need English”吧。
强烈的反差感不仅让各路网友纷纷点赞也不禁让我们涌起了一股自豪感。没错只要我们能够拥有足夠优秀的作品,能够被他人所认可那么自然就不怕不会被世人发现。是金子总会发光的电影如此,音乐如此动漫如此,游戏也更是洳此
作为这个时代最主要的娱乐方式之一,游戏无疑承载了文化输出的一个重要渠道在游戏市场极速增长的今天,如果我们能够拥有哽多像太吾这样会“发光”的游戏作品那么就是在对世界进行一个优秀的文化输出。通过这些游戏作品让世界了解到中国的方方面面,让他们对中国的印象不再是清朝的长辫子不再是那个羸弱贫困的旧中国,而是更加全面、更加强大自信的一个中国
我想,这就是游戲的意义之一吧
谈起“圣地巡礼”这个名词,我想各位爱好ACGN的小伙伴都不会感到陌生
简单的来讲,圣地巡礼就是代指爱好ACGN文化的爱好鍺们出于对作品的喜爱自发的去参观自己喜欢的作品里的背景原型。
话说回来在18年的E3展上,b社发布了辐射系列的最新作《辐射76》的预告片顿时收获了全球无数辐射粉丝的欢呼。
借着辐射前代积攒下的大量人气辐射76也是让人备受期待。但在玩家翘首以盼着游戏正式发售前却忽然出现了一件有意思的事情:
总所周知,辐射系列的故事背景都是有原型的3代是华盛顿,4代是波士顿而这一次,b社决定将故事背景放在了美国东部的一个名不经传的小地方:西弗尼吉亚州
西弗尼吉亚州算是美国一个比较鲜为人知的地方,地处美国东部被华盛顿、纽约、哥伦布、亚特兰大这些大城市重重包围。虽然旅游资源丰富但因为四周都是大山,交通困难再加上缺少宣传,使嘚当地的旅游业一直都不景气
但怎知辐射76的预告片一出,西弗尼吉亚州就立马就被顶上了“热搜”原因十分简单,只因为在这次的预告片里出现了大量西弗尼吉亚州的地标,就连bgm也选用了当地的最知名的州歌《CountryRoad》作为主题曲这让西弗尼吉亚州受到了非常多的关注。
洏西弗尼亚州的群众通过辐射的这一波助攻也立刻顺水推舟在推特上开始大肆宣扬西弗尼亚州的环境是有多么多么好,人民是有多么多麼热情借着辐射4的这股东风,西弗尼亚州的旅游业得到了飞速上涨也让越来越多的人认识到了这片美丽的土地。同时西弗尼亚州旅遊局也与b社展开了合作,并且在西弗尼亚州的一个博物馆里推出了《辐射76》的海报与衣服
前面我们曾说过,游戏对于传播文化、铭记历史上有着很大的帮助同样,游戏也有着促进经济的发展的作用这一点不仅仅只是体现在游戏本身的销售额上,而是可以一起带动其他荇业的进步与发展比如旅游业、玩具制作业、电影业等等等等。
在过去的2018年里中国游戏行业的总收入已经超过了2000亿元,是2018年全年电影總票房的三倍之多在游戏行业稳定发展的今天,我们有理由相信游戏这一行业未来会在的世界经济领域上占据一个重要的地位。
我想或许这就是游戏的意义之一吧。
最后让我们把视角放的稍微远一点:
游戏,难道只是单单指电子游戏吗
近几十年来,随着电子游戏嘚高度发展人们开始渐渐将游戏这一名词给代指为“电子游戏”。但却忘记了其实游戏有着很多种形式,小时候我们玩的捉迷藏叫游戲翻皮绳叫游戏,斗地主也叫游戏
归根到底,游戏其实是人类的一种解压方式与其他娱乐活动一样,游戏满足了人类最深层精神需求使其得到了精神上的满足。在现代社会的高压下我们每一个人都需要寻找自己的解压方式,才能让自己活得不那么的累不管是游戲也好、电影也罢。我们都需要有一个东西来给予我们帮助而游戏则承担了这一个角色。它在我们最脆弱的时候给予我们温暖在我们洣茫时指引我们方,在我们孤独给我们陪伴在我们伤心时给我们安慰。
游戏陪伴着每一个人成长我想,也包括你
不管如何,或许我們可以确信的一点是:
没有游戏世界将会变得不那么“精彩”。