核心控制技能:暗影缠袭暗影禁锢,暗影囚杀
缠袭+10,ex+1.(施放缠袭后角色可自由移动)
禁锢+1囚杀+1。ex+0(这两个技能满了并没什么太大收益都是硬控技能,提升等级只提升攻击即使满了,攻击的伤害在其他输出技能面前也算伤害感人,所以安心点1即可既然是控,就安心当控输出那种事,交给主c僦可以了)
控制流最关键的是装备
迷踪3件,蓝绿气息武器和散件赫拉斯2件套,这是必备的
一般都是无限禁锢(俗称大师球),为什麼没有无限缠袭呢因为缠袭技能,从放出来缠住怪物,到缠住时间结束然后才开始计算冷却。禁锢不一样禁锢从你丢出球以后,僦开始计算冷却了
一般按达成无限大师球之后,时间基本是控制5点几秒,冷却5点几秒配合缠袭,囚杀基本就是无限控了,
技能名字喊不出来不如就用个箭头来说吧?
已经9个豆子了boss门前或者开魔能我需要带手镯换黄手吗?还是直接带手镯啪啪啪
DNF5月25日新版本暗帝有哪些改动dnf5.25新蝂本暗帝技能伤害调整了多少?下面是脚本之家小编为大家整理的DNF5.25新版本暗帝改动大全喜欢的小伙伴和小编一起看看吧!
DNF5.25新版全职业改動大全 |
5.25新版本暗帝改动一览
-因为技能动作变更,所以攻击力有所变更
-汲取灵魂时技能伤害增加量增加
-每个灵魂的技能伤害增加量 0.5% → 1%
*薄暮(以6級为准即90级版本无契约满级)
-技能攻击力增加率统一调整至36%
-[释魂狂怒]灵魂消耗数减少量 6 → 8
-[死亡献祭]最短/最长持续时间减少率 50% → 59%
-[死亡献祭]多段攻击间隔减少率 70% → 83%
-新增增加[死亡献祭]攻击力的效果
-[死亡献祭]攻击力增加25%
-1级精通,10级上限
-减少暗抗的效果变更为增加暴击攻击力 (精通等级基准为 26%, 之后每级成长2%)
-吸收敌人灵魂的机能保留
-剑气接触和剑气爆炸分别判定的设定整合为剑气爆炸的判定
-标记的印章立即爆炸的机能删除
-變更为每级增加10%的攻击力
-每级吸收灵魂后攻击力增加量变为每级攻击力增加量
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