家园大结局是什么,大结局,征服中各人物最终结局局

一个标准的游戏要有多长的游戏时间?这是一个很有趣的问题,游戏里面需要有多少个细节来使游戏变的完整?或者说游戏需要多少个例子才能填充完,让这个游戏看起来故事丰满,角色有趣然后还可以在游戏中心里面卖一个好价钱,市场上的售价是一个好问题,不过要怎么让玩家觉得这个游戏值得花钱或者说这个游戏看起来有这么多内容可以花钱,就没这么容易了。作为玩家的你可以多想想,是不是一个有着跌宕起伏剧情的游戏可以让你多晚上那么一会?如果说这个游戏有很多的游戏领域或者区域,再或者可以有非常多的可选角色乃至可以自创角色,会让你多玩一会呢,再或者有很多的游戏设定让玩家可以研究很久,再或者在大玩法下面游戏还有很多分支或者其他玩法,想一想,对于玩家你来说,游戏最重要的部分是什么,而坚持你玩下去一个游戏的原因又是什么?

生化奇兵本身有两个结局,其中一个是关于安德鲁的反抗与结局,而另外一个是所谓的完美结局,知道我们知道了一些游戏之后的问题,那些改造后的小朋友的结局。曾经安德鲁四国了,弗兰克成为了最后的怪物,不过事情的发展不像我们所预料的那样变得越来越有趣,而最后的故事延伸然而让我们深深的感到了他每一步往前走的艰难,每一步的前进都让人觉得事情马上就要完结了,不过玩家会感到一股被推动的里面知道看到最后的BOSS出现与开展了最后一战,说实话,在大决战之后并不会有一种被鼓励获胜的感觉,反而有一种失落感,你也许会抱怨为什么游戏设计会让玩家在最后还要受到这种悲剧的折磨,但是u反观游戏,本身生化奇兵就是一个悲剧小说,而这个悲剧在最后都被安德鲁所承受了,之后的走向就看玩家想要达成什么结局了。

犯罪会看到人类内心的尽头吗?谁也不知道。那如果把人类历史回到1947年的洛杉矶呢?那时候的世界更好还是现在的世界更好?谁也不知道。作为一个每一个证据都可能重新导向剧情走向的游戏,这个游戏的结局必然是一个固定过的,可是在全新的游戏设计下,每一个犯罪现场的证据,每一个NPC的脸上表情,每一个审问者在法庭上的反应,都会改变一整个案件的判断过程,游戏本身利用了一整个的开发技术来模拟真人演员的表演数据来充实游戏,整个游戏捕捉了200TB的表情数据来丰富游戏内容,而剧本更是2000多页的对话,而就连游戏里面挑选到的游戏案件,也是符合了当时洛杉矶的真实案件,而这时这样的R星游戏,玩家觉得单单只是揭开案件问题或者断案成功就是完成了整个游戏吗?不,每一个动作,每一个剧情的推敲都可以成为玩家的游戏内容,而这样无比真实的基于现实的游戏世界,就是一个比沙盒还复杂的游戏。

3:马里奥与路易:时间冒险

这是马里奥与路易的第二次共同冒险,这次冒险的平台机种是DS平台,这次依旧又是要拯救被库巴抓走的桃子公主,在游戏的结尾就连公主自己都被抓入了最终大战,而当然最后公主居然也被打败了,不过这不是游戏的结局,相对的,这反而是游戏多人拖延战斗关卡的开始--最后还会迎来一个糟糕的结局。可能当时的任天堂开发小组只是单纯的延长这个游戏的战斗时间,不过要把BOSS连续干掉两次在当时看起来也是很无聊的举动,毕竟只是单纯的增加伤害而不是增加伤害的方式,除了在之前的战斗积攒药水之外也没啥别的方法,而在干掉BOSS之后居然还会把玩家的属性与装备重制,再打一次。本作这种烂俗的延长游戏时间的方式好在在之后的马里奥与路易系列中再也没有看到,如果你发现BOSS打不死的话,或者一直重复打,赶紧开启金手指吧,不要浪费时间了。

作为GBA同名作品在PSP上的重制作品,本作主要是战棋类策略游戏,通过在关卡中排兵布阵并防止自己培养的角色卡片进行战斗。如果这游戏放在现在,就是走格子版本的炉石英雄传,或者是没有主城系统的英雄无敌系列--卡牌要素培养在手游上可是被利用的凌厉尽致,在PSP版本里面由于机能相比于GBA来说得到了大幅提升,就连游戏内容也增加了非常多,不要只看到增加的片头动画、片中动画,配音剧情,作为卡片游戏最强的就是增加了非常多的卡片要素,而且还增加了更多的战术卡片,道具卡片等等,作为一个可以永远在更新的游戏种类,圣剑同盟虽然是在PSP上发售的游戏,不过PSP上的网络功能已经比较完整了,通过网上商店进行购买新的卡牌,噢,你说这个游戏的尽头在哪里,剧情模式的完成只是这个游戏的开头,而他的结尾,可能是这个游戏停止更新的那天吧。

这个游戏的诞生是非常有戏剧性的,当时最棒的两个游戏公司合作制作了这个游戏,这两个公司是斯克威尔跟艾利克斯,当然他们现在两个公司已经合并了。而在人才最强与最富有创造能力的两个公司合作制作了一个全新概念的角色扮演游戏,游戏的名称叫做时空之轮,因此游戏本身就在时空上做起了文章--游戏不仅仅是单一时空游戏,还是衍生出了多重平时时间与平行时间空间概念,游戏中本身有三个由一条线诞生的平行空间,而在同一个角色而体验三个不同的时间线,也让玩家重新体验了一个人不同时空不同选择造成的不同命运的故事,而更是让玩家深思的是,为什么故事会变成这样子,而在多重时空里面,玩家的存在又是什么意义,这时候有的玩家就会考虑,什么是真实的世界,哪一个世界才是玩家应该存在的,而这时候结局是什么就并不是那么重要的,因为结局都存在于当时你的选择之中。

在毁灭战士一步步的进化过来之后,今年的全新毁灭战士给了玩家一个全新的游戏认识,不过现在我们要谈论的是那个貌似走偏成了恐怖游戏的毁灭战士3,也许能把地狱大战描绘成科技与血腥共存的世界也只有毁灭战士了,而各种不同的地狱怪物再加上各种导弹炸弹激光大炮,也只能在毁灭战士里面看到,整个的故事发生在火星上,人类为了开发地狱能源作为人类社会使用便窃取了地狱的魔方,而地狱大军也就因此喷涌而出,不知道他们是为了侵入地球还是为了保卫家园。而玩家扮演的陆战队员也就为了保护人类或者消灭地狱怪兽而在火星上大开杀戒。当然,射击游戏在玩家眼里剧情只是一个熟练部分,或者是没有多人竞技时候的打发时间产物,当然作为上世纪最后一作的毁灭战士,地狱大战总是那么令人难忘。

在当今的现在世界作为背景的角色扮演游戏里面,女神异闻录一直都是日系游戏中的优秀作品,作为异神的类解密游戏,本身游戏在角色关系运营还有战斗中都有着很多的系统设定,而每一个战斗会导致队友的好感上升,而最后影响到不同的结局,而故事的进展中选择也会有各种影响,当今天的选择影响了当下的角***况,而最后体现在结局中,而时间线又不允许你再玩一次,这样的多重可能游戏,玩家会喜欢吗?还是说只能把大量的时间花在战斗上,而队友的关系就随遇而安了?

作为一个游戏中的游戏世界,本身设定就是一个网络游戏,不过作为一个建立在全新的故事情节中,骇客时空一直以来都能给玩家带来非常精彩的故事剧情,在世界每一次被拯救之后,总会发生全新的世界或者敌人要毁灭世界,玩家也每次都需要牺牲自己去拯救世界,角色一遍遍的重复,会满意吗?而这次又是敌人威胁到了世界的安全,而玩家重新组建团队去战胜敌人,游戏在根本上跟之前的游戏没有什么不同,也许这就是这个游戏永远不会结束的原因,每一次玩家的重生都要击败要征服世界的敌人,而故事先也总是类似于西游记,无论机能怎么进步,技能怎么改变,武器怎么先进,这样的轮回似乎是无穷无尽的,也是很可怕的,因为这样看不到命运的尽头。

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参考资料

 

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