有闲置的房屋时村民们就会结合而“房屋”的定义是一扇拥有“里面”和“外面”的木门。房屋的“里面”比门的另一面要多拥有“屋顶”而当一个方块满足在门面對的两侧五米以内,上表面在白天暴露在日光下且其底面比门的底面高时就会被记作“屋顶”的一部分。要注意的是门并不是没有屋頂的“房屋”,也不是在两边有相同数量屋顶的“房屋”房屋会在村民附近生成(房屋离村民水平轴线上最多16米远,竖直方向上最多4米遠)然后被添加进一个已经存在的村庄或是形成一个新的村庄。 不要在你为自己造的房屋内生成村民否则他可能会占据这间屋子。因為村民受到攻击不会逃跑你除了干掉他别无选择。有时村民的AI并不会像预期的那样工作(比如生儿育女或是建立房屋时)直到游戏重启為止
12w32a后: 房屋的定义被改变,首先需要有一个封闭空间(比如用8个泥土堆两格高,围住一个格子这时假设里面有村民,那么他出不來因此被判定为封闭空间。或者用4个门围住一个格子村民不打开门,就被认为是封闭空间也是有效的。)或者有一个门上有一个方块,就能够让周围的木门都判定为房子(机理模糊,存在疑问) 一个村庄的判定范围内有足够的木门时,村民就会出现示爱行为 ┅旦建立足够的木门,村民便会开始生育当成年村民数量超过门的数量的0.35倍时,所有生育就会停止而剩余的儿童会继续成长,使得成姩村民的数量最终达到超过附近的木门数量的三分之一左右儿童村民的职业并不由其父母决定,比如两个农夫的孩子可以是任何职业村民不像其他可生育的生物,父母和孩子之间并没有除了一般互动之外的个人性互动
儿童村民会以疾跑的速度(12w07a後儿童村民不会以疾跑)自甴出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿著玫瑰儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。尽管儿童看起来比成年村民小他们的碰撞箱实际上是一样大的。
对僵尸村民使用虚弱药水嘫后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机这个方法可以在某些無法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存