星际2人族运输机部队最快是怎么装载运输机的 就是选中部队右键运输机吗 我总是装得很慢 是哪些细节没做好?

核心提示:《星际争霸2》空投技巧和机制探析。

  空投是星际争霸最具战术魅力和观赏性的操作之一。作为玩家,掌握各种空投的技巧,除了让自己体验到更多游戏乐趣外,更能在对战中获取优势。星际1的空投操作方法可谓五花八门,星际争霸2的空投又有哪些改变和创新?本文将此问题进行深入研究。

  一、 单运输机空投

  单运输机空投是最基本最常见的空投方式,要实现单运输机空投主要有以下几种方法。

  方法1、基本空投法之1--逐一点击小图标空投法

  RTS游戏玩家最熟悉的空投方法了,操作非常简单。运输机装载单位之后,只需逐一点击被装载单位的小图标,即可将其逐一降下。和星际1不同,在星际2中,当某个单位从运输机降下后,其之前所占"格子"依然被占据,但显示为空,因此如果要将装载的全部单位降下,我们必须把所有格子点击一遍。(在星际1里,由于单位降下后其所占格子会自动被其他单位占据,因此我们只需不停点击第一个格子即可将所有单位降下)。

  另外,采用点击图标法空降不会看到运输机的空降动画。

  优点:简单直观,可以精确控制空降地点。

  适用:适用于大型单位的空投。雷神空投采用此方法极佳,由于一架运输机只能挂在一个雷神,因此不存在消耗操作的问题,而且采用此方法可以精确控制空降地点。

  方法2、基本空投法之2--D键点击空地法

  D键点击空地法也是最基本的空投操作方式之一,操作方法为:选择运输机-按下D键并选择目标区域。和逐一点击法相比,此方法只需一次操作即可将所有装载单位降下,大大节省操作。适用才方法空降可以看到运输机的空降动画:推进器垂直地面喷射火焰,运输机周围烟尘滚滚。

  星际1中也有相同操作,不过热键为U。显然,将热键改为键盘左手区的D键更加人性化。

  优点:简单直观,节省操作。

  缺点:灵活性欠佳,空投后所有单位聚成一团,不利于展开阵型,且容易遭受心灵风暴、攻城坦克等AOE伤害。

  适用:适于在安全地点降落。在一些主基地某角落有烟雾围绕的地图,玩家常常用此方法快速地把大量部队空投到烟雾围绕的角落,然后突然杀出。

  方法3、进阶空投法--D键点击运输机法

  和星际1的U键点击运输机法类似,星际2的D键点击运输机法是一种非常有效的空投操作。操作方法为:D键点击运输机本身,然后控制运输机飞行。使用此方法我们可以看到运输机一边展示空降动画一边飞行。

  当你D在运输机本身的时候,运输机里东西就会按顺序一一投下,但和星际一不同的是,是在卸载的过程中,你可以控制运输机随意的向任何方向前进,但是卸载不会终止,除非你按S键(星际1你在逐一空降部队的过程中操作运输机,空降过程会停止。) 。

  我们可以试想这样一个场景:你的一辆运输机带着个电兵去敌人的矿区,到了之后以D键点击运输机自己,然后shift键点一个能避开防空的路线,这样电兵就能顺利的放下来,而且运输机不需要多余的操作,你能迅速的完成闪电动作。

  在星际1中,U键点击运输机自身只能让装载单位成一条直线降下,而在星际2中,由于在空降过程中可以控制运输机路线,因此我们可以让空降下来的单位摆出各种有趣造型。下图演示了有趣的O型空降和U型空降。

  优点:节省操作,灵活性强

  推荐指数:★★★★★

  二、 多运输机地毯式空投

  人族皇帝SlyaerS_'Boxer'在2001年WCG上表演了惊艳的多运输机地毯式空投机器人操作,其场面令人叹为观止。在星际2里,我们同样可以实现地毯式空投。

  方法1、逐一点击空投法

  非常考验apm的一种方法,boxer WCG上的纵贯线空投机器人及采用此方法。具体操作流程为:

  1、 将运输机分别编队(假设有6量运输机,则编为6个队)。

  2、 控制运输机往目标区域飞行。目标地点尽量选远些,这样可以使运输机平行飞行而不聚团。

  3、 到达空降区域上方后不断重复下列操作,直至所有单位降下--按数字键1,左键单击装载单位图标第一格;按数字键2,左键点击第一格......按数字键6,左键点击第一格。(注:切换到其他单位再切回来,运输机装载单位图标会重新分布,因此第一格总不为空。)

  图三:逐一点击完成地毯式空投

  优点:能感受操作星际1式的快感(如果这也算优点的话^_^)

  相对对于第一种方法,这种方法要简单很多。具体操作如下:

  1、 选中所有运输机,控制运输机群飞往目标区域。

  2、 到达目标区域上空,按D键快速逐一点击各架运输机。

  3、 可以继续控制运输机的飞行路线,地毯式空投过程不会停止。

  使用这种方法,即使apm不高的普通玩家也可以享受地毯式空投的快感。星际2里,人人都是Boxer!

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  大家好。本周由于较短,接着就是假期,所以要说的东西也少一些,让我们直接开始吧。

  话说本周,我们希望谈谈在最新一次社区峰会上提出的话题,这次峰会是在前几天举行的,一道参与的还有W决赛的几名选手。

  对于“合作任务过于简单”的反馈

  我们的设计师正在讨论、测试并更新合作任务,以满足那些希望挑战更高难度的玩家。我们当然也在着手在近期给该模式增加更多具有挑战性的玩法。感谢大家的参与,诸位提出的相关建议也在探讨中。我们会在有结果之后告诉大家更多的细节。

  我们还想强调的是,这一模式是给所有人设计的。大多数的意见都集中在把模式设计得更难这一点上。我们也看到了少数要求合作任务更多变化的声音。类似这种建议是比较有价值的,它们可以推动合作模式整体体验的提升。我们也很期待大家在这方面畅所欲言。

  运输机接送攻城坦克

  有些人提出了这方面的想法,我们目前也在观察这一领域。攻城坦克接送可能产生的问题在于人族打法似乎由于这一点的存在变得更加着重于生化部队了。而原因是由于之前生化部队在机动性上有优势,却在正面交手时劣于机械化。机械化虽然正面强大,但机动性低下。如今随着攻城模式的坦克可以很轻松地被重新设置并保持高节奏(生化部队组合天然就会有很多运输机),于是正面战场上生化部队可以轻易地不和机械化展开全方位的正面冲突。从而彻底根绝了机械化对于生化部队的主要优势所在。

  如果是这样的话,我们觉得是不是还是让运输机只能接送非攻城模式的坦克比较好。这方面的想法还不是100%肯定,所以还会密切留意。欢迎大家在这方面提出意见。

  F2键会选中裂光球发射出的光波

  感谢大家的反馈,我们同意F2不应选中裂光球发射出的光球。这点会尽快修正。

  我们这里谈及这一点,是因为回溯过去也是非常重要的,这样才能更好地迈向明天。而这方面我们觉得不对游戏进行改动是正确的,将来再遇到类似情况时我们也会尽量以相同手段对置。

  暮色之塔的追猎者问题

  感谢大家指出追猎者可以在这张地图上直接从三矿位跳到二矿。这一点也会尽快得到修正。

  同意大家关于这一升级可以变得更加酷炫的意见,比如流行的想法是让地堡可以单个升级。由于不改的话也不是什么破坏平衡性的大问题,所以我们会慢慢来研究这一改动的详细。不过关于怎么改才能更酷炫,我们还是可以探讨一下。感谢大家的建议,欢迎大家继续提出这方面的意见。

  埋地/钻地测试地图

  我们注意到这方面的改动有些概念上的混淆。有些玩家表示应该类似人族切换模式的操作,其他人则说要把他们分成不同的子编队。而我们要测试的是类似人族模式切换的版本。如果单位在不同的子编队里,还把两项技能的快捷键分开,玩家还是需要在发出指令前按tab键切换,这样这一改动简化操作的意义就不大了。我们计划在下周上马这张测试地图,请大家在测试后分享自己的看法。

  我们还希望感谢大家提出建设性的意见,帮助我们打造更加积极地社区体验。之前也提过关于保持这点的极度重要性,特别是由于新版本刚出,会有很多新玩家访问战网论坛、TeamLiquid或Reddit这些网站来获取信息。看到大家能展开如此积极并具有建设性的讨论,也令我们感到十分自豪。让我们继续保持这一点吧。感谢大家!

参考资料

 

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