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使命召唤OL僵尸围城是广大玩家喜爱的模式,虽然僵尸围城是PVE模式,但是英雄模式也不是非常容易的,技能武器的搭配都很重要。下面我们一起看看玩家总结的CODOL僵尸围城恶灵沼泽英雄难度个人心得吧。
一局一个电池,能够在第4局乃至第3居的时候就攒够5颗电池俩开2楼,个人觉得,越早下楼虽然到后期僵尸数会多,但能保证黄金箱子的获得。食腐鸟技能在僵尸围城里每个包只能获得十分之一的弹夹子弹量,太少了,没用,快手技能提升的装弹速度并不是很明显,没有强硬好用。
带俩把自动步***,随便什么都行,能够保证子弹的充足,喷子在僵尸模式并不能一***喷死一个僵尸,只会打断僵尸的腿,或者推到僵尸,弹药也不多,不实用。冲锋***子弹伤害低,机***装弹过慢,而且过重,在英雄模式很多时候需要绕僵尸,带把机***,跑不动。
僵尸模式最实用的技能,减少修复窗户的时间,减少购买弹药的时间,减少救人的时间,必须的。
扩容弹夹需要,其他随意
致命武器:随意,就一个雷,实在不实用,基本用不到
战术装备:烟雾弹,救人必备,救人前,扔个烟雾在倒地的人身边,再救人,烟雾当中的僵尸会静止不动。
恶灵沼泽地图是在沼泽地中有一栋双层大楼,在地图四个方位分别有四个小房间,每个小房间都有一个地图技能,分别是重装(更多血量)快手(加快装弹速度)急救(加快救人速度)速射(双倍射击速度)。中央楼分别有四个门通往四个方向的房间。大铁门通往重装技能房间,大铁门外也是整个地图最开阔的地方。二楼楼梯口的门通往速射技能的房间,升级武器的机器在一楼,正对机器,左边的门是通往急救技能,右边的门是通往快手技能。
开始第一局,在2楼自己找个窗口守好就行,第三局或者第四局的时候就会电池满格。这时就可以开楼梯下到一楼,如果觉得子弹太少,那就在满格电池时买个弹药,再打满下楼,记住每局开始会送一颗电池,计算好,不要浪费了,前期电池很重要,
下到一楼后,首先去开电闸,屏幕会显示电闸在哪个方位,不要犹豫,第一步就去开门,开电闸,尽量少和僵尸缠斗,打开电闸之后回到中央一楼,接下来需要去食用重装技能,重装技能在大铁门方向,开完门后,电池基本用光,这时候先打俩颗电池,技能需要的电池量***食用的顺序递增,第一次,俩颗,第二次三颗,第三次四颗,第四次五颗。按照顺序,第一次食用重装,第二次食用快手,第三次食用速射,急救可以不要。如果游戏人数在三人以下,急救要在第二次就食用。技能都食用好后,开始升级武器,俩把自动步***,都可以升到三级,第一次绿色,第二次***,第三次蓝色,电池消耗也和技能一样,不过是作用同一把武器,第一次俩颗,第二次三颗,第三次四颗。武器升级完就可以抽箱子了,不过,升级完武器,也基本快通关了。
在开始的时候,下到一楼时,不去开电闸,直接抽箱子,这种是要抽到大刀,有了大刀,身法,反应好点,大刀的伤害可是有1000多的。基本就能过关了,箱子有时会飞走,分别会飞到四个技能在的房间,和二楼的另一个房间,箱子飞走后,不需要寻找,到宽阔的地方去观察,箱子存在的房间上,会有一道直通天际的绿色光束。
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目前版本中使命召唤ol创建房间的流程为单击左下角"多人竞技(PVP)-创建房间 "且只有角色等级达到20级才被允许创建房间。
本回答由娱乐休闲分类达人 张鹏飞推荐
左下角一排有个创建组队
多人竞技里面有创建房间
多人竞技可以自行开房,PVE闯关就不行!
分匹配,查找和创建。在你想玩的模式下点击创建房间。
20级以上,不然只能匹配
使命召唤ol游戏中相信很多玩家都不知道使命召唤PVE模式怎么玩吧,今天小编就来给大家讲解一下PVE玩法技巧,相信一定可以帮到大家。
使命召唤PVE模式怎么玩:
目前,PVE当中的武器大多是与PVP挂钩的,这也许与“武器系统平衡”有关。而K君认为,PVE中的装备大可对武器属性放开设置,与PVP的公平竞技概念不同。
PVE是属于娱乐以及闯关卡,具有挑战性的一种类型,如果单纯的将PVP于PVE的武器进行笼统的混合,无论是在模式的难易度,还是玩家的打怪情绪,甚至是在兴趣方面,都会大大有所折扣。
例如“僵尸围城”之前的四小强,玩家只能通过“墙上购买武器”或者抽奖励箱才可以获得武器,这样在一定程度上增加了“刺激性”以及“可选性”。而如今“僵尸围城”玩家可以用自定义武器了,奖励箱中的武器也只有“奇迹武器”了,玩家的兴趣就只剩下了“爆神器”的一种态度,而我们都知道,这几率其实并没有多大,时间久而久之玩家自然就失去了一些兴趣。
我认为,PVE中的武器可以有所谓的“属性***、优越***”,因为这是一个娱乐模式!除了玩家拼积分,拼排名并没有影响什么的平衡。同时,希望PVE模式能够与PVP模式的影子彻底分离,就是单独的纯粹的另外一种模式、另外一种求生、挑战游戏。
目前游戏更新“万圣节版本”,我们可以看到商城中增加了一个选择菜单“GP/CP/奖励”武器,K君认为可以增加一项“PVE”。
众所周知,制作为了“平衡武器库”是费了很大的劲头,然而这对PVP来讲的确是好事情,但其实无意间却稍稍影响到了PVE模式。
所以,K君建议,PVE与PVP应该尽量的隔离开来,而并不是一味的笼统整合扩大自由度!将PVE与PVP的武器库隔离开,给PVE设定更高的难度,设定更刺激更具有挑战性的关卡,让玩家能够开出PVP无属性加成的公平竞技的**,也能开出PVE特有的“所谓的属性***”。
需要平衡的不是武器库,而是模式的概念,PVP作为竞技必须要100%的公平,而PVE作为娱乐模式本身并无玩家之间直接的“技术竞技”,还是应以娱乐为主。
目前《使命召唤OL》的PVE多为PVP地图改进而来,又或者是修改后缩短了PVE时常、路程。
K君认为PVE模式有以下要素(以下只是个人见解):
1、时常范围应该在30分钟~90分钟一局,最短时间除了全体阵亡外,不能低于30分钟,PVE一局游戏最高时常不宜超过90分钟;
2、PVE应该限制“玩家本身可用装备”,将地图中的武器、道具、回合奖励等充分利用起来。
3、PVE应该注重团队玩法,无论是游戏设计,还是地图设计,甚至是玩法方面的设计,一定要稍微注重一下团队玩法,例如在特定的一个回合内或一个指定地点,甚至是最后大BOSS时,玩家会被指定完成什么任务,完成后会有什么样的PVE奖励。
4、PVE也应注重“竞技”,在PVE中自然有很多的小团队力争冠军,不妨可以让这些PVE团队研究新的打法利用PVE的空间,彼此在PVE分数、时间、死伤人数、暴击数、最多爆头等等,设立一些有趣并且有“竞技、挑战”性的PVE竞技排行榜或是XX挑战赛!
以上就是游戏中PVE模式的玩法,相信一定可以帮到不知道这一模式的玩法技巧,相信一定可以帮到大家。