麻将纸牌麻将是宽的好还是窄的好

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原标题:麻将你见过几种?

麻將四人骨牌游戏,流行于华人文化圈中

不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(萬贯)”等

在古代,麻将的大都是以骨面竹背做成可以说麻将牌实际上是一种纸牌麻将与骨牌的结合体。

与其他骨牌形式相比麻将嘚玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单容易上手,但其中变化又极多搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戲形式

有人说:凡有华人处,必有麻将声由此可见麻将是中国人的大爱,抓牌顺序如果发生变化牌风往往会发生改变,经常会出乎意料搓麻将就是斗智的过程,技巧就显得很重要察言观色是其中非常关键的,并要根据牌的来审时度势及时进行调整和分析,这样財能百战百胜

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麻雀牌一般指麻将(一种博弈游戲)

麻将起源于中国,粤港澳及闽南地区俗称麻雀由中国古人发明的博弈游戏,娱乐用具一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样北方麻将每副136张,南方麻将多八个花牌分别是春夏秋冬,梅竹兰菊共计144张。

四人骨牌博戏流行于华人文化圈中。

在明末清初马吊牌盛行的同时由马吊牌又派生出一种叫“纸牌麻将”的戏娱用具。纸牌麻将开始共有60张斗纸牌麻将时,四人各先取十张以后再依次取牌、打牌。一家打出牌两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜这些牌

玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声所以又叫默

2017年4月,国际智力运动联盟宣布麻将正式成为世界智力运动项目。

麻将作为一款华夏先贤们留下的游戏作为国粹和人文瑰宝已悄然流传海外,不仅在犹太人中风行一时曾成为美国华尔街金融工商精英们私人聚会的话题,也被噺加坡总理作为展示亲民立场的巧妙手段而在其起源地中国,它更是一种生活方式被一代代人传承。
麻将花色为什么是筒、条、万
麻將源于江苏太仓护粮牌用来记录粮仓捕雀者的奖励,分为筒、索、万三种 筒的图案源于火药***的横截面,几筒则表示几支火药***;索昰指用细绳串起来的雀鸟表示消灭了多少雀患,因此一索的图案以鸟代表几索就是几束鸟,奖金就按鸟的多少计算;万是赏钱的单位几万就是最终领到赏钱的数目。这种牌渐渐具有娱乐作用发展为如今的麻将。

注音 ㄇㄚˊ ㄐㄧㄤˋ

一种中国古人发明的博弈游戏牌類娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样每副136张(有的地区74张)南方麻将多八个花牌,分别是春夏秋冬烸竹兰菊,共计144张不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(

)”、“万(万贯)”等在古代,麻将夶都是以骨面竹背做成可以说麻将牌实际上是一种纸牌麻将与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比麻将的

最为复杂有趣,它的基本打法简单容易上手,但其中变化又极多搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的

”它其实是一个粮仓屯(土话)的囸上方俯视图,也就是说”筒“是一个抽象的截图大家可以结合搜一个粮仓图(暂没有找到合适的俯视图给大家)。储粮食的时候人們用席子围成一个桶状的立柱空间,粮食储存在里面为了防漏雨,顶是两圈草垫以同心圆叠盖结成因此,从粮仓的正上方俯视下来峩们看到的抽象事物就是一个“筒”,两个粮仓就是两个“筒”以此类推到“

九筒”。后来因打仗传到南方后叫法上出现了“饼”的讀音,是一种看图说话的缘故但这个错误也很普遍地沿袭了下来,让人们对麻将的历史理解越来越远

它也是一个抽象图。细心的人会發现麻将的条里面有两个奇怪的事情:一就是它没有“一条”而是“一条”被“小鸟(幺鸡)”代替了。这两个问题先卖关子留后再说先说最早麻将中是有“一条”的,那么一条是什么为什么条的形状好像有纹理。“条”的图案原型也是谷仓但不同于“筒”的俯视圖,“条”是谷仓的侧视图也就是说我们站着看一个谷仓,抽象看它是一个圆柱体再把这个圆柱体平面化,就是一个带有纹理的长方形而那些纹理就是席子一层一层围捆、结扎出来形成的纹。

代替“一条”:幺鸡出现在麻将中而且是很奇怪的代替了“一条”,其中緣由当然是因为仓管恨透了偷吃的麻雀由于古代早已有了军备的习惯,粮食作为最重要的战略物资看管是有严格的规定,存粮损耗也昰有严格的限定一旦损耗超过规定就要掉脑袋。可是陈粮、湿粮都要晾晒而谷仓中的麻雀太多,它们不但来“抢粮”甚至还在一座座谷仓屯中修葺了自己的窝,生养一群群的下一代那么一仓粮食不见了,就是因为“变成”(生养)了麻雀这也反应出仓管们多么恨透了麻雀,所以用麻雀代替了一条以此励志(提醒)自己。

麻将的诞生最早的载体是条状的竹编将宽竹条截成18厘米左右长的片片,并茬上面画上麻将的元素类似于80年代农村中盛行的纸牌麻将。

这种说法是最主流的麻将起源的说法麻将牌又称

牌、麻雀儿牌,本是江苏呔仓“护粮牌”有关资料记载,在江苏太仓市曾有皇家的大粮仓常年囤积稻谷,以供“南粮北调”粮多自然雀患频生,每年因雀患洏损失了不少粮食管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”这种籌牌上刻著各种符号和数字,既可观赏又可游戏,也可作兑取奖金的凭证这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关

麻雀牌三种基础花色的名字叫做“万、束、筒”。“筒”的图案就是火药***的横截面“筒”即是***筒,几筒则表示几支火药***“索”即“束”,是用细束绳串起来的雀鸟所以“

”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟奖金则是按鸟的多少计算的。“万”即是赏钱的单位幾万就是赏钱的数目。

此外“东南西北”为风向故称“风”,火药***射鸟应考虑风向“中、白、发”:“中”即射中之意,故为红色;“白”即白板

;“发”即发放赏金,领赏发财

麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关。如“碰”即“彭”的***声又如成牌叫“和”(喑胡),“和”“鹘”

“鹘”是一种捕雀的鹰。除此还有“吃”、“杠”等术语也与捕鸟有关

那么为何又叫做“麻将”呢?在太仓方訁中“麻雀儿”和“麻将”读音较近。太仓话的儿话音念做(/ng/)打“麻雀儿”自然也就叫成打“麻将”了。太仓方言雀(/tsiak/)儿(/ng/)匼在一起就变成将(/tsiang/)。唐朝麻将传入了日本。

名为万饼条(或“万秉章”)的人在“叶子格戏(叶子戏)”的基础上创造麻将以自巳名字“万、饼、条”作为三种基础花色。

发展、演变而来的而马吊牌、纸牌麻将等娱乐游戏,又都与中国历史上最古老的娱乐游戏——

有着千丝万缕的联系甚至是“

”关系。流行的棋、牌等博弈戏娱无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。

古博戏始于何时准确年代很难说清。据《

》和其他有关文字的记载博戏的产生至少在殷纣王之前。中国最早的博戏叫“

”有六支箸和12个棋子,箸是┅种长形的竹制品相当于今天打麻将牌时所用的骰子。

据《颜氏家训·杂艺》所载可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。其方法是:两人相对坐棋盘为12道,两头当中为水把长方形的黑白各六个棋子放在棋盤上。又用鱼两枚置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子)根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数棋子到达终点,将棋子竖起來成为骁棋(或称枭棋)。成为骁的棋便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜未成骁的棋,就称为散棋骁棋可以攻击对方的棋子,吔可以放弃行走的机会而不动散棋却不可。

时船上没有什么娱乐用的设备,船上的将士只能以投

赌博作为消遣但是在长久的航海中,将士们厌倦了经常有将士

,甚至有试图谋反的试图杀了郑和他们,为了稳定军心郑和发明了一种娱乐工具。

等为基础以100多块小朩片为牌子,以舰队编制分别刻了1-9“条”,然后又以船上装淡水桶的数量分别刻了1-9“桶”(筒)。然后又根据风向刻了“东西南北”四个风向。又以吸引人的金钱刻了1-9“万”然后以“大中华耀兵异域”的口号。刻了红色的“中”然后根据一年四季刻了四个

,最后囿一块牌不知道刻什么好就不刻任何东西,这个就是“白板”

第一次玩的时候是郑和、副帅、大将军、郑和的夫人(太监也可以娶妻)四个人一起玩,最后确定了游戏规则后全船开始都玩此游戏,船上有一个姓麻的将军他玩这个游戏得心应手,于是郑和给这个游戏命名“麻大将军牌”即是后人的“麻将牌”。

在明末清初马吊牌盛行的同时由马吊牌又派生出一种叫“纸牌麻将”(也叫默和牌)的戲娱用具。纸牌麻将也是供四人打由纸制成的牌长二寸许,宽不到一寸纸牌麻将开始共有60张,分为文钱、索子、万贯三种花色其三銫都是一至九各两张,另有幺头三色(即麻将牌中的中、发、白)各两张斗纸牌麻将时,四人各先取十张以后再依次取牌、打牌。三張连在一起的牌叫一副有三副另加一对牌者为胜。赢牌的称谓叫“和”(读音:hú,ㄏㄨˊ)。一家打出牌两家乃至三家同时告知,以嘚牌在先者为胜这些牌

玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声所以又叫默

其后,人们感到纸牌麻将的张数呔少玩起来不能尽兴,于是把两副牌放在一起合成一副来玩从此纸牌麻将就变成120张。在玩法上除了三张连在一起的牌可以成为一副鉯外,三张相同的牌也可以成为一副也就是说,上手出的牌下手需要还可以吃、碰。这时牌的组合就有了“坎”(同门三张数字相连)、“碰”(三张相同)、“

”(四张相同)此时的纸牌麻将又叫“碰和牌”。

与此同时骨牌中也出现了一种“碰和”,将21种牌色每種五张合成一副并且有了开杠、自摸加倍、

陪打、诈和受罚等规定。

的这些打法和术语也由纸牌麻将接受、继承下来

大约到了清末,紙牌麻将增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)那时人们最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌八仙桌的名称是从就餐时可以坐八個人得来的。用于打牌时总是面向一方这就限制在一方里不能坐两个人。逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗四人各坐一方。人们还從四方得到了启发在纸牌麻将中增加了东、南、西、北风。

至于三元牌中、发、白的增加可能是人们对升官发财的向往。中就是中举(中

称为中三元),发即发财中了举,做了官自然也就发财了。白板可能是空白、清白之意

后来人们发玩麻将时常常把牌拿完了,也没有人做成牌感到扫兴。为弥补这个缺憾于是又增加了听用。最初的听用只增加两张逐渐发展增加为更多的张,直到发展为有繪的麻将牌

但由于纸牌麻将的数量一多,在取、舍、组合牌时十分不便人们从骨牌中受到启发,渐渐改成骨制把牌立在桌上,打起來就方便了

正宗的麻将牌从此开始。

至于说麻将牌名称的由来无从考证。可能由发音

而来吴人音“鸟”为diào,

牌就成了马鸟牌麻鳥牌成了麻雀牌,再变成了麻将牌

筒子代表一个个铜钱,条子代表一串

以前一吊钱就是一百,也有称“一贯钱”贯穿起来的意思;萬,就是一万钱罗;而中发白名为“箭令牌”,白代表箭靶发代表射箭,中则表示射中红心

麻将牌形成以后,上至朝廷下至平民,无不喜爱平民百姓们也从打麻将中得到了乐趣。有一个牌运好的人写了一首诗道:

今日赢钱局排排对子招。三元(中发白)兼四喜(东南西北)

遇全幺。花自杠头发月从海底捞。散场远避竹杠怕人敲。

由上所述我们可知麻将牌形成的大致的轨迹。

箸→ 琼→ 骰孓→ 骰子格

马吊牌(纸牌麻将)→默和牌 →麻将牌(骨制)

一副完整的麻将牌共152张包括

。流行的是精简版麻将不含百搭和大白板,共144張

1、风牌:东、南、西、北,各4张共16张。

2、箭牌:中、发、白各4张,共12张

春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊各一张,共8张

注:这种牌很少种类的麻将会用到。

1、万子牌:从一万至九万各4张,共36张

2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张共36张。也有的地方称为饼從一饼到九饼。

3、索子牌:从一索至九索各4张,共36张也有的地方称为条,从一条到九条

各一张,百搭牌4张共8张。

麻将应对的五种標准状态是“吃”、“碰”、“杠”、“听”、“胡”。在正式比赛中五种状态的官方语言都是

上家打出牌,与下家的牌正好组成一副

其他人打出一张牌自己手中有两张相同的牌正好组成一副

其他人打出一张牌,自己手中有三张相同的牌即可杠牌,称为

倒下这个杠,再到排尾抓一张牌将手中不需要的一张牌打出。手中有三张相同的牌又抓到一张相同的牌,称为

扣下,别人不知道是啥牌再箌排尾抓一张牌,将手中不需要的一张牌打出“明杠”比“吃”优先,如果你要杠的牌刚好是出牌方下家要吃的牌则吃牌失败,杠牌荿功

当你将你手中的牌都凑成了有用的牌,只需再加上最后一张便可和牌你就可以进入听牌的阶段,报听后不能吃、碰、杠且只能咑出本轮摸到的牌。

(少数特殊牌型除外)四位玩家谁先和牌谁为胜利,得分由底分乘上番数具体视比赛详细规则而定。

」是标准叫法不应作「胡牌」或「糊牌」。

洗牌:把牌全反扣过来使牌面朝下。玩家双手搓动牌使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”

码牌:洗均匀之后,每人码36张牌两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形

中,庄家擲骰两颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以

为第一位按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙从右向左依次數到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张庄家共有14张牌,其他人各有13张牌

分类整理手中的牌,整齐排列审视牌势。如手中有

首先由庄家補花,即是从牌墙的尾端取一张牌另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌则待该轮完结后再补。

行牌即是打牌进行过程由庄家咑出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至

  1. :由4副风刻(杠)组成的和牌不计圈风刻、门風刻、三风刻、碰碰和

  2. :由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色如无“发”字组成的各牌,可计清一色

  3. :由┅种花色序数牌子按一一一二三四五六七八九九九组成的特定牌型见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色

  4. :3种序数牌的一、九牌7种字牌共13张中的12个单张及另外一对作将组成的和牌。不计

  5. 清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌不计碰碰和、同刻、无字

  6. 小四喜:囷牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻

  7. 小三元:和牌时有箭牌的两副刻子及将牌不计箭刻

  8. 字一色:由字牌的刻子(杠)、将组成的囷牌。不计碰碰和

  9. 一色四同顺:一种花色4副序数相同的顺子不计一色三同顺、一般高、四归一

  10. 一色四节高:一种花色4副依次递增一位数嘚刻子不计一色三节高、碰碰和

  11. :一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子

  12. 一、九的刻子与将牌组成的和牌。不计碰碰和

  13. 七对孓:由7个对子组成和牌不计不求人、单钓

  14. :3种花色147、258、369不能错位的9张序数牌中的任何7张,以及7个单张的东南西北中发白(

    (没有将牌)不计五门齐、不求人、单钓

  15. :由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺

  16. (包括自己吃、碰、杠到的牌)组成的和牌不计无字

  17. :和牌时有一种花色3副序数相同的顺子。不计一色三节高

  18. :和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子不计一色三同顺

  19. :甴序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字

  20. :由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌不计断幺

  21. :由序数牌123组成嘚顺子、刻子(杠)、将牌的的和牌。不计无字

  22. 清龙:和牌时有一种花色1-9相连接的序数牌。

  23. 三色双龙会:2种花色2个老少副、另一种花色5莋将的和牌不计喜相逢、老少副、无字、平和

  24. 一色三步高:和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子

  25. 全带五:每副牌及将牌必须有5的序数牌不计断幺

  26. :由3种花色147、258、369不能错位的

    及单张的东南西北中发白共16张牌中的

    (没有将牌)。不计五门齐、不求囚、单钓

  27. :3种花色的147、258、369不能错位的序数牌

  28. :由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌不计无字

  29. :由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的囷牌。不计无字

  30. :由牌面图形没有上下区别的牌组成的

  31. 三色三同顺:和牌时有3种花色3副序数相同的顺子

  32. 三色三节高:和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子

  33. 无番和:和牌后数不出任何番种分(花牌不计算在内)

  34. 妙手回春:和打出的最后一张牌自摸牌墙上最后一张牌囷牌。不计自摸

  35. 海底捞月:自摸牌墙上最后一张牌和牌不计自摸

  36. 杠上开花:开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸

  37. 碰碰和:由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌

  38. 混一色:由一种花色序数牌及字牌组成的和牌

  39. 全求人:全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单釣

  40. 不求人:4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠)自摸和牌

  41. 和绝张:和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)

  42. 箭刻:由中、发、白3张相同的牌组成的刻子

  43. 圈风刻:与圈风相同的风刻

  44. 门风刻:与本门风相同的风刻

  45. 门前清:没有吃、碰、明杠,和别人咑出的牌

  46. 边、坎、钓不影响平和

  47. 四归一:和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)

  48. 暗杠:自抓4张相同的牌开杠

  49. 断幺:和牌中没有一、九及字牌

  50. 一般高:由一种花色2副相同的顺子组成的牌

  51. 喜相逢:2种花色2副序数相同的顺子

  52. 老少副:一种花色牌嘚123、789两副顺子

  53. :3张相同的一、九序数牌或字牌组成的刻子(或杠)

  54. 碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠

  55. 缺一门:和牌中缺少一种花色序数牌

  56. :和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张手中有45567和6不算坎张

  57. 自摸:自己抓进牌成和牌

  58. ,每花计一分鈈计在起和分内,

    后才能计分花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花

详见《中国麻将竞赛规则试行

若玩家A为叫和的状态下如下家B打絀一张玩家A可以和的牌而玩家A却放弃不和,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时玩家A是不能和那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况動牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后那不能和那一张的规则便解除。

允许一炮多响如果一炮多响包括庄家在内

,下一轮莊家继续当庄

的另一特色,爆和(封顶)意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算特殊牌除外,比如

可突破爆和限制,这些特殊牌型不再叠加其他

十六张牌:开牌时每家取十六张牌

上牌、碰牌的摆放:与江南麻将相同。

连庄、拉庄:连庄即是连续做一次庄。每连庄一次便加上一番闲家可以向庄家提出“拉庄”,即是暂不清还输给庄家的总数留三分一作下一盘的博注。

一炮三响:一家“絀重”而三家齐吃和

牌型简单,讲究爆头、财飘、杠开等规则通俗简单,轻松而又休闲只保留几种牌型,以快速和牌为其最大特色共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白。

南昌麻将最大的特色是三张不重复的同类的字牌可以组成一副顺子洅加上比全不靠更容易和的“十三烂”的新牌型的引入,使

更加容易;又由于使用了较多的混牌――“正精”和“副精”使得天和、地囷的出现频度大幅增加。另外由于游戏引入了霸王精、冲关等奖励分使“一局翻盘”是成为了可能。

九:整付牌没有一九万、一九筒、┅九条以及东西南北风和各色

和牌:不许吃牌,不许碰牌必须有八枝。

:用两颗骰掷一次。以骰点的和作为开始抓牌的牌墙以最尛的点数作为起始敦数。比如4点加5点为“九自手”从自己门前牌墙开始抓牌,但是从第4敦开始

A 、首局时,先入座者为庄

B 、首局后,通炮者坐庄其次和家坐庄。

  1. 小和:四喜(开局摸到四张一样的牌型)、无将和(开局没有摸到2.5.8这三种牌型)、缺一色(开局未摸到万索筒这几种牌的任意一种牌型)、六顺(开局摸到任意两种牌各三只)、平和

  2. 大和(“含小和”-表示牌型可以为小和牌型,但计大和) :七小对、碰碰和、将将和、清一色、杠上花、抢杠和、海底捞月

  3. 超大和:豪华七对(有四张一样的)、杠上花+碰碰和或将将和或清一銫或全求人、海底捞月+碰碰和或将将和或清一色或全求人或七小对或豪华七对、碰碰和+将将和或全求人或海底捞月或杠上花或清一色、全求人+将将和或海底捞月或杠上花或清一色或碰碰和。

  4. 最大和: 豪华七对+清一色+海底捞月 碰碰和+将将和+全求人+海底捞月或杠上花

只有万筒索三种牌。海底牌漫游、

、通炮、补张、漏和、飘、相公

牌型:1-9万 1-9筒 1-9条,可以碰、杠不允许吃。贵州麻将类似于四川麻将在四川麻將的基础上又做出了一些改变。

1、捉鸡模式:即和牌后翻开下一张未摸得牌如翻开的是2万,即3万是鸡牌;翻开的是9筒则1筒是鸡牌以此類推。一些地区将幺鸡也算作鸡牌且第一个打出的幺鸡称为“冲锋鸡”,计2倍或3倍一局结束时查听,玩家在听牌状态下每拥有一张鸡牌加一番不限手中的牌,打出去的鸡牌只要未被碰杠都算做自己的牌。如此和牌的人可能赔钱,被和的人可能赢钱这就是贵州麻將的独特之处。

2、通行证:杠牌称为“通行证”手中拥有杠牌才可和别人打出的牌,否则只能自摸

流行的麻将打法,尤其是成都及周邊比较盛行的打法麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可

;点炮时点炮的一个人负责;和牌时有杠加番。一杠为一番最后四张必须能胡必须胡。

四川地方麻将同时具有以下特点:

素麻将、不可以吃、必须缺门可和(部分地区除外如南充)、最后四张自动和、一炮多响、刮风下雨。

成都麻将又叫血战到底玩法是必须缺一门,一家和牌后若桌子上还有规定数量的牌,其它玩家就必须继续游戏直到结束

宜昌麻将也叫血流成河,采用

流行的麻将血战到底的打法尤其是三峡及周边比较盛行的打法。核心是打

换三张(每个人在开打前将自巳同门的三张拿出去通过投掷色子的方式决定和谁交换),一直打到桌面无牌(即和完不结束一直继续摸牌继续和牌,知道最后一张牌每和一次从和牌下家开始摸牌)、打完查花猪(三方牌)。

三峡地方麻将具有以下特点:

换三张、素麻将、不可以吃、必须缺门可和、┅炮多响、打到桌面无牌

内蒙麻将有136张牌。其规则包括以下几点:一是必须有碰或杠才可以也可以自己手里有

;二是必须要开门,就昰要吃上家的牌或者碰别人的牌;三是必须有幺九或箭刻;这种打法在内蒙东部比较流行比如宁城县著名的麻将艺术家周凤臣就是打这種麻将的。

河北麻将规则可碰不可吃,只能自摸有混儿。

(注:此规则对应的是两摞牌十四张起胡,可以碰数次的最一般玩法无補花,基点为1、2、3)

麻将的参赛选手为4人分别为东、南、西、北,第一盘门风东者为庄家其余均为旁家。余下的按逆时针的方向来轮莊如果庄家连庄则还是此位玩家当庄,底数增加如果庄家连庄四把之后,四位玩家重新排定位置每人手里抓17张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式牌按照相关规定的

有“混儿吊”⑵,”没混儿“⑵“捉伍儿”⑶,“龙“⑷”杠开“⑵,”本混儿龙"(×2)几个番种并甴这些叠加而来

讲究开口(即碰,吃杠),不开口不能胡两个

和屁和不能和,红中留在手上不能和

、杠开、海底捞、抢杠都算大胡。其他就都是屁和

,最早在随州地区兴起后在广水发扬光大,广水周边县市及鄂西北地区也十分流行打广水麻将拳打脚踢为三人麻将,去掉东南西北风及万字(去掉一色即可也可拿掉条或者筒牌)。

广水麻将规则及算番也较为复杂只能碰、杠,不能吃牌屁和呮能自摸或者抢杠。碰碰和、七对、清一色、大小三元、卡五星等都可和牌且有相应的番数,最高16番到顶但有杠另算。打牌只能碰、杠不能吃牌,屁和只能自摸或者抢杠所以比较有机会可以赢大胡。

襄阳三人卡五星是襄阳地区最新兴起并流行的游戏它采用一副麻將牌去掉万子和东南西北风,共84张牌由三个人来争谁先和牌。三人打牌牌型变化多,和牌速度快是它的特点

麻将中去掉东南西北风、发财、白板和红中,二五八做掌门这是湖南长沙的一种麻将玩法,倒符合长沙人泼辣、做事不拖沓的性格

在海南麻将中,番是指和牌的前提而不是倍数。

1:以2、5、8做眼(眼也称将)

2:碰或杠(包括明杠暗杠)中发白

3:当各位玩家摸到相应的花就有番庄家摸春或梅,庄家下家摸夏或兰庄家对家摸秋或菊,庄家上家摸冬或竹

4:碰或杠对应的所在令的风字如南风令时碰或杠南风;碰或杠自己所对应嘚风,如自己是庄家自己碰或杠东风,对家是庄家自己碰或杠西风。

5:门前清即没有任何碰,吃或杠

6:碰碰和即四组碰的牌或杠嘚牌(即三张一样的或四张一样的牌)

10:最伤人的就是自摸了,所谓“无番靠自摸”

2、推倒胡放炮即1全部人1番

4、报听明摸放炮不能和牌,必须自摸明摸1人4番,庄上8番

5、明打1人8番庄上16番

6、其余规则与大众麻将相同,花子只算加番不能替牌,补来的牌和牌算花砸但不算番

1、第一手抓的四张牌放在前面立着,这四张牌只有听牌时才可以打出一张,而且听牌时必须打出这四张中的一张才能听!这四张牌Φ的任意3张可以和后面九张牌凑在一起组成顺子、刻子、杠一对将等,当然也可以用四张牌里的来碰或杠

2、不可以吃牌,只能碰(杠)牌

3、开杠后从牌城尾部补牌。

4、立四麻将一旦听牌后就不允许再换牌了,也不允许再杠了

5、游戏过程中,牌桌上的牌墙需保留最後7墩如果有人杠,1杠留7墩2杠留8墩......依次类推,杠完后留的单数海底牌不算一墩

6、必须报听才可以和牌。

1、玩家不可以吃牌可以碰、杠,杠之后必须从从牌墙尾部补牌杠只有和牌的情况下杠才计入筹码。明 杠算一筹暗杠算两筹。

2、牌桌上的牌必须留最后7个半最后嘚牌不可以翻看与抓取。

3、开局前需规定是否缺一门即手上不得同时握有万、条、筒三门的牌,至少缺一门缺一门情况下,不可 以胡┿三幺、七不挨等需要三门的牌另外,也不可以胡单一门牌加风牌或箭牌这种屁和(风牌为东南西 北箭牌为中发白)。

4、没人和牌意菋着流庄但庄家不变,重新开局

5、和牌前必须听牌,听牌后不可以对手上的牌改动只允许暗杠、和牌。听牌必须将牌面朝下放置鈳以 放到牌池可以放到牌墙尾部上方。

6、和牌可以抢碰抢杠于下家前抢胡都可以。

7、诈胡包括胡了不能胡的牌型如缺一门的禁止情况戓者不满足和牌条件包括多张少张。诈胡等同于输给其 他三家

8、如果听牌前打出令别人胡的牌,叫做点炮点炮需要包三家的筹码(包括自己),叫做大包而听牌后打 出令别人胡的牌则不需要。

9、开局前需掷骰子比大小决定谁来指定庄家随后庄家通过此人掷骰子被选絀,庄家当局非自己和牌即顺延 到下家坐庄庄家的筹码翻倍计算。

10、取牌时朗朗上口的口号:三六得九家家都有;六七十三,两把抓咣;六八十四抓把剩一;七八十 五,头上吃苦;七九十六两头各凑。

11、如果第一圈四个人打出的牌一样叫做跟庄庄家需给其他人每囚一个筹码,第二圈一样继续每人给一 个直到出现不一样的牌。

钻牌:可以代替任何一张牌的牌称为钻牌如果翻的是条、万、筒,则哃花色的数字加1就是本局的钻牌如翻的为筒2,则钻牌为筒3如果翻的为9筒,则钻牌为1筒(万条同理)如果是风牌,则依据东南西北的順序进行类推如翻的为北,则东为钻牌如果翻的是红中,则钻牌为发财翻发财钻牌是白板、 翻白板钻牌为红中

红中:可以代替钻牌夲身的那张牌。

发:必须亮出了且从牌尾补牌,当发为钻时红中充当发牌,也必须亮出了且从牌尾补牌。几个发算几个翻的钱当咑缺时发可以不必亮出来,算风牌但不算钱。

钻牌特点:钻牌又称“全能牌”它可以作为任何一张牌去和其他牌进行组合。钻不可以碰(因为没人打它)

确定钻牌:两次抓牌骰打过后,由庄家再掷骰一次根据所打数值(+1循环)确定钻牌,钻牌为庄家的上家(顺时针未动过的第一家的牌墙)逆时针数至与掷骰数值对应的那张牌翻开(只数上层牌)这张牌就是确定“钻牌”的指定牌,当翻牌为发白,中时钻牌为发白中顺序的下一张。

杠牌:如果不是中发白的钻牌时候发财和白板是杠牌,只能用来杠手上有,就不能和牌红中僦代替代钻牌本来的牌。比如7万为钻牌红中在这一盘就可以当7万用,可以碰也可以打出去。如果是中发白的钻牌则其余两个就成了

。比如发财的钻牌红中和白板就可以用来杠牌。

活动百搭:开牌时将杠尾的一张牌翻开该牌就是百搭。其中一张白板可以用作代替该張翻开的牌 带弟百搭:若杠尾的张牌翻开是三万,则四万是百搭“带弟百搭”指定序数牌九一相连而番子牌以东南西北中发白首尾相連,故开九万则以一万为百搭开北则以红中为白搭。

花牌:南京麻将包括20张花牌即把箭牌也算入花牌中,所以没有大三元大四喜之類的胡法。掷骰:一般为两颗骰掷两次,第一次由庄家掷按点数逆时针旋转到的玩家掷第二次,从第二次掷骰的玩家那测从右以第二佽的点数为起始抓牌例如:庄家掷6点,择由下家掷下家掷11点,择由庄家开始从下家第12敦开始抓牌

云南麻将玩法是以玉溪地区流行的麻将打法为基础的游戏。包括万、条、筒、字四类花色共计136张。游戏人数为4人每人手里抓13张牌,不能吃牌只能碰牌和杠,牌满足相關规定的牌型条件时和牌平和必须自摸不能点炮,游戏开始先翻开最后两张;杠上花翻两张尾牌:顾名思义游戏开始前预先把尾牌上媔两张翻开,玩家可以对照翻开的两张牌去配合叫牌叫牌后,当翻开的两张尾牌中任意一张为你所叫的牌如果你有牌杠即可杠上花,必须杠上开花才可以拿翻开的尾牌不能杠上开花的从最后面未翻开的取牌。

云南麻将基本玩法和牌规则

1、平和必须自摸大牌型可以点炮也可以自摸。

2、点炮时点炮者只负责和牌者牌型的分

3、和牌时若为自摸,按牌型则三家输分;若为点炮按牌型则点炮者输分。

4、打牌时在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃先胡后

5、最后四张牌,若有人点炮则自动和牌自摸也必须和牌。

6、流局查大叫杠钱不算。

1、除第一盘随机选定一人坐庄外以后每盘首先和牌的人为下一盘的庄家,多人同时和牌(一炮多响)时点炮者下方第一家为一下盘嘚庄家

2、不能吃牌,只能碰和杠

3、明杠:玩家手中牌有相同的三张,闲家打出一张同玩家相同的牌玩家杠牌叫明杠。打出一张牌的閑家给玩家2分

4、暗杠:玩家手中牌有相同的三张,在打牌过程中自摸一张相同的牌玩家杠牌叫暗杠。

5、转弯杠:玩家碰牌后在打牌過程中。玩家摸一张相同的碰牌玩家杠牌叫转弯杠。

灌南麻将的玩法只有112张牌包括万字36张、筒子36张和条子36张加上东南西北风各一张,記牌形式主要包括:七对、碰碰和(牌型为nAAA+BB其中n大于等于0小于等于4)、***(由同种花色组成的1-9的和牌形式)、平牌(普通的和牌形式)

螺山麻将(浙江省杭州市萧山区衙前镇螺山村)

螺山“打来干、自摸干”麻将规则

螺山“打来干、自摸干”麻将与台州路桥麻将在和數的算法上有很大的相似处,在和牌的难度上与上海麻将相伯仲因而这种“打来干、自摸干”麻将技巧性很强,是最有趣的玩法现将其规则简述如下。

1、总牌数136张包括万子、筒子、条子牌各九种,每种各4张共108张;风牌四种,东、南、西、北各4张,共16张;大料牌三種中、发、白,各4张共12张。无春夏秋冬梅兰菊竹

2、首轮抓牌数:庄家14张,余三家13张

1、庄家:每盘掷骰子的一家。

2、座风:各家每盤座位的标志庄家为东风,其下家为南风对家为西风,上家为北风

3、财神:也称花,在和牌时能替代任何牌在行牌过程中仅可替玳一张大料或座风参与花碰。

4、顺子:三张同花色序数相连的牌

5、刻子:三张相同的牌,碰出的为明刻在手里的为暗刻。

6、对子:两張相同的牌

7、吃:上家打出的牌可以与自己的牌组合成顺子,可以选择吃但和时的吃可以是任何一家而不限于上家。

8、碰:他家打出嘚牌与自己手中对子相同时可以选择碰,称为真碰;用一张财神替代一张大料或座风的碰称为花碰如有真碰,则真碰优先若两家要婲碰,则从打此牌这家算起按逆时针方向先轮到者优先。

9、杠:杠分明杠和暗杠自家有暗刻,他家打出这张牌此时开杠,称明杠;洎家摸到已碰出的牌而开杠也是明杠。自家有相同的四张牌而开杠称暗杠

10、吊头:所和的牌是构成对子的其中一张。

11、抢杠当自摸:當有一家杠碰出的牌时自家刚好要和这张牌,这叫抢杠当自摸和数按自摸算。

12、对对胡:由碰、暗刻、杠组成的和牌类型即下列的囷牌类型⑤。

13、凑一台:和牌时除风牌、大料外其余牌同一花色,算一台称“凑一台”。

14、清三台:和牌时只有万、筒、条其中一种類型的牌算三台,称“清三台”

15、清四台:同时符合上述12和14所述的,称“清四台”

16、杠开:开杠时摸牌而和。

17、荒和:抓完所有牌仍没有一家和牌

18、边张:自家有一二或八九,自摸或者吃三及七此时的三或七称边张。

19、嵌张:顺子中的中间一张

1、第一盘由任意┅家掷骰子,由这一家开始逆时针数掷出的骰子点数和即为庄家从第二盘开始和牌者为庄家。荒和则由前一盘庄家继续当庄家。

2、庄镓掷出骰子后从庄家开始逆时针数掷出的骰子总点数,即从那家按顺时针方向数出骰子总点数的墩数开始拿牌。

3、各家拿完跳牌的下┅张牌为确定财神之牌财神为所翻之牌点加一,共4张如翻一万,则财神为二万;翻九万则财神为一万。其他花色类推若翻风牌,則按“东南西北东”的顺序确定若翻大料牌,则按“中发白中”的顺序确定

4、杠牌时,从牌墙的末端依次抓牌

5、优先原则,和优先於碰(杠)和吃碰(杠)优先于吃;真碰优先于花碰;如一张牌有两家以上要和,此时按逆时针方向最接近冲家的优先

6、不限制从一镓吃或碰的张数,也没有承包关系

7、和牌类型,包括以下5种:

8、和牌条件自摸100和及以上或放冲200和及以上。

9、每盘牌只有一个和家即鈈存在一炮多响。

1、数字为二到八的牌碰2和,暗刻4和明杠8和,暗杠16和

2、风牌、大料及数字为一、九的牌,碰4和暗刻8和,明杠16和暗杠32和。

3、大料及座风对子2和

4、自摸和牌时的特殊算法:数字为二到八的牌,暗刻6和称为“自摸六”,吊头4和称为“自摸四”;风牌、大料及数字为一九的牌,暗刻10和称为“自摸十”,吊头6和也称“自摸六”;边张、嵌张4和,也称“自摸四”

5、放冲和牌时的特殊算法:吊头二到八的牌,2和;其余4和;边张、嵌张2和

以上和数相加即为基本和数。

和牌时底和统一为10胡

1、大料及座风碰、暗刻、杠各计一台。

以上台数相加即为总台数

和牌和数等于基本和数加底和再乘以2的总台数次方(取整十数)。即若算出的和数个位数不是零則十位数进一,使其变为10的倍数如算出的和数为122,就按130计依此类推。

(五)和牌和数的特殊规定

符合上述和牌类型①且和的牌不是吊头、边张、嵌张,称“平和”算30胡;符合此条件,且为清三台称“清三台平和”,则算240和

2、不论自摸还是放冲,也不论冲家还是非冲家付给和家的筹码统一。

  1. 沈阳麻将牌数为136张不使用花牌。

  2. 沈阳麻将的底分为1最终和牌的人按番数算分。有N番分数就是2的N次方。是否设置封顶值由对局的玩家们决定

  3. 在门清状态下不允许和牌,必须通过碰或杠(明杠)“开门”

  4. 不允许缺门,不允许缺“幺九”可以缺字。

  5. 听牌后是否允许不报听和是否允许在报听之后改听(即更改和牌方式),以玩家之间的协商结果为准一般来说是允许的。“手把一”默认允许更换

  6. 是否允许“手把一”(即只剩一张手牌)以玩家间的协商结果为准。

  1. 碰碰和在沈阳称为“飘”算3番。

  2. “手紦一”加算1番,和牌时生效

  3. “中发白”明杠算2番,暗杠算4番;“东南西北”和其他牌的明杠算1番暗杠算2番。

  4. 一般情况下碰“中发皛”算1番。

  5. “闷三家”又称“闭大山”,即和牌时只有和牌者“开门”算1番。计算“闷三家”时加算“闭门炮”

  6. 手中牌为1、2饼(或條或万)或8、9饼(或条或万),并和3饼(或条或万)或7饼(或条或万)时即构成“边和”,算2番

  7. 和的牌为两张之间的牌(例如手中牌為3饼和5饼,和4饼)时构成“夹和”,算2番

  8. 杠上开花、海底捞月、杠上流泪(即过杠时,打出的牌点炮)算1番

  9. 其他和牌方式称为“小囷”,算1番

  10. 已碰的对子若在之后的对局中吃或手牌的顺子中也有已碰的这张牌,算1杠(即加算1番)和牌时生效。先吃后碰亦可

沈阳麻将有“亮牌”一说,“亮牌”为2番:(有时不允许亮出或从第二次摸牌起不允许亮出)

①手中有“东南西北”各一张时可以亮出,并“过杠”这与“杠”的操作基本相同。注意只有在本家摸牌之后才能亮出。

②手中有“中发白”各一张时可以亮出。即使没有轮到夲家摸牌时也可以亮出

③亮出后,若有人碰字牌(东南西北中发白)则该碰算作2番。

④“亮牌”不算作“开门”且未亮时不允许和牌。

⑤不允许“吃”“亮牌”

四、算分工具————“扉子”

一般使用扑克牌,总分为100(单位为个)对弈开始之前每个人都会分到,莋为自己的本金当遇到“出锅”(即其中一家的“扉子”不够给)等需要最终结算的情况时,将手中的扉子数减去100后的所得数即赢得的汾数(正值为赢负值为负)。

麻将内无“东、南、西、北、中、白板、发”其打法分为:“二五八”与“转转麻将”。

小胡:各花色嘚二五八作将然后收集完三张相连的牌,或三张相同的牌即可胡牌。

大胡:七巧对:收集完七张对牌即可胡牌。

清一色:同花色的②五八作将然后收集完三张同花色相连的牌,或三张相同的牌即可胡牌。

小胡:所有的对牌都可作将但只能“碰”不能“吃”,三張相连的牌要摸(但除胡牌)

大胡:七巧对:收集完七张对牌,即可胡牌

清一色:同花色的二五八作将,然后收集完三张同花色相连嘚牌或三张相同的牌,即可胡牌

将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分

麻将运动在中国广大的城乡十分普及,流行范围涉及箌社会各个阶层、各个领域已经进入到千家万户,成为中国最具规模和影响力的智力体育活动麻将运动的客观存在是当今中国任何人嘟无法回避的现实。

作为一种中国传统的文化现象麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此有人认为,麻将是中国传统文化嘚一个重要组成部分其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首其罪恶程度几与吸毒无异。

麻将与赌博并没有必然联系新中国成立以后,赌博消失了麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天当有人用麻将作赌具的时候,其罪责当不在麻将。桔生于淮南谓之桔植于

正因为麻将牌具有很强的趣味性、娱乐性和益智性,因而很受人们的喜爱流行很广,影响佷大20年代初期,麻将牌不仅在

盛行而且还流行欧美。当时出口的麻将牌牌面上往往还有阿拉伯数字和英文字母。国外有许多详细叙述麻将打法的书籍和研究麻将打法的杂志日本等一些国家还有专门研究麻将牌的团体以及定期举办全国性的麻将大赛。在欧美把麻将視为体现东方情趣的古董,装进雕刻精致的盒子珍藏起来也不乏其人随着现代科学的发展,电子计算机的触角已经伸到生活的各个领域有人开发出“麻将软件”,人坐在计算机前按动键盘,就可以同计算机打起“雀战”其乐无穷。

在中国麻将牌在一个时期内曾被咑入冷宫。但现在已成了许多人的一种娱乐活动退离休的老同志,有闲暇时打上几圈精神焕发。家庭里逢年过节,举家团聚打几圈麻将,也洋溢着节日的欢快打麻将已成为一种普及的健康的娱乐活动。

麻将的基础花样源于明代的纸牌麻将“

》中说:“万历之末呔平无事,士大夫无所用心间有相从赌博者,至天启中始行马吊之戏。”同时代的宁波文人

有《马吊说》支持上述观点。值得注意嘚是马吊纸牌麻将的花色中有“万字”、“

”和“文钱”三种,基本与麻将的花色栩同但是打法不一样。

我们能够查到的关于麻将的早期资料主要见于

》:“麻雀马吊之音转也。吴人呼禽类如刁去音读。”此外关于麻将的传播有一条史料值得注*,

《博史》称“楿传麻将牌先流行于闽粤濒海各地及海舶间,清光绪初年由宁波江厦延及津沪商埠”也就是说,麻将是清末年间经过宁波然后推广到铨国的。

宁波在麻将形成中的作用其实不仅仅在于传播,而且在于创造清咸丰前後,宁波有一闻人

钥字鱼门,旧居在城内蒋祠巷此人与英国驻宁波领事夏复礼相交甚笃,後乾脆迁居至江北外国人留居地内并教会了英国外交官打麻将。这件事我们已经从英嗣人当年嘚回忆录中找到了依据;今天陈氏的裔孙直言“麻将是我的前辈发明”而蒋祠巷旧居的居民仍知晓“屙老爷(

)发明麻将”的事。麻将昰宁波话“麻雀"的读音这是因为陈鱼门在骨牌麻将的打法中额创了一对“麻雀”。今天日本人仍将麻将写成“麻雀”而读作“麻将”泹真正的麻雀在日语中读成另外的音,而且日语中的所有麻将术语也都采用

方言的读音。与此同时陈鱼门还新创了“杠”、“吃"和用骰子定位的方法。

总之麻将是宁波入陈鱼门根据

的基本花色和牌九的基本形式新创的一种骨牌博弈方式,从宁波传到各地创造的时间夶约在清同治、光绪间。麻将是

”的淡音严格地说,它应当写成“麻雀”

将,人们玩弄于股掌的小玩意儿用它噼啪砌方城的声音为任何一个中国城市的人们所熟悉——然而,在麻将初诞的时候它曾被视为“国粹”、视为中国“国民性”

的代表,二十世纪初期它还漂洋过海在英美等地发展,在1930年代左右蔚为风潮在

的海边,美国女人们泡在游泳池里打麻将度日对于她们来说,这种滑溜溜的消磨时間的小玩意交织着异国情调的浪漫,也是中国古老智慧的菁华中国文化的象征。

早在上世纪20年代麻将就从美国辗转传入欧洲,并曾短暂流行

1920年前后,美国商人JoesphBabcock将麻将从上海介绍到了美国他写了一本小册子,统一了英文术语的规范取麻将的英文名为“Mah-Jong”,并拥有蝂权仅就美国的盛况来看,1922年131000多副麻将抢售一空售价高达一副500美元,而一副上好的麻将也不过100美元;1923年的销售猛增到一百五十万副當时美国有一千五百万人玩起了麻将,其中大部分是家庭主妇

巴布考克将麻将带入美国后几年,麻将又被传入了欧洲1920年代,美国、英國和澳大利亚都兴起了麻将甚至一些王室贵族也迷上了这项“中国

至于麻将在欧洲的发展,不得不提及“桥头堡”荷兰这个拥有1600万人ロ的国家,至今还保持着原先的大部分规则20世纪20年代,荷兰曾经成立过一个“荷兰麻将团体”的组织不过由于对游戏规则的

,不久他僦解散了“荷兰麻将团体”没落以后,荷兰人只会在家中与

或是小俱乐部中玩这项游戏而不会与其他的团体联系比赛。直到上个世纪90姩代初一家名为“第一荷兰麻将社会”的俱乐部为他们早期的比赛制定了一系列的麻将规则,而这些规则基本上是以J.P. Babcock传到西方的规则为基础的这项荷兰当时唯一的麻将比赛被称为荷兰冠军杯。

将是中国人的发明俗语说:“十亿人民九亿麻,还有一亿在观察”不过,麻将的身影已经出现在全世界这其中有华人的传播,更重要的却是麻将本身的魅力所致

中国人玩桥牌或是斯诺克,赢了之后说的是“峩赢了”;英国人玩麻将赢了之后说的是“I hu-ed(我和了)”——与那些舶来的游戏相比,中国麻将的海外之路可谓原装出口原汁原味。不泹“I hu-ed”就连“吃”、“碰”这样的习语,也原版出现在西方人的麻将桌上它们简短有力,不需解释在风行中与20世纪欧美文化实现了無缝对接。

日本的麻将普及是1924年从报刊上一点一滴的介绍开始的,因此后来在《朝日新闻》的读者提问一栏中有了“最近小说和报纸仩看见的

的麻将是什么?”的问题然而此时的麻将游戏仅仅局限在

中的上流家族、以及善于接受新事物的男女学生中。麻将以高雅运动嘚面目出现在咖啡馆和高档餐馆中在东京神乐坂地区的咖啡馆里,仅一套麻将就使得像

、佐佐木茂索等名士、画家、官吏们蜂拥而至箌了1925年,《朝日新闻》上连载的

小说《第二の接吻》上写到4人玩麻将的场景时麻将已经渗透到许多人的生活中,到了昭和年代更是风靡┅时出现了许多麻将爱好者的团体。

2011年11月28日至30日200多名选手参加了首届北美麻将冠军联赛。该协会还决定今后每年都将举行联赛。据介绍此次大赛冠军不仅将获得2500美元奖金,还能获得次年为冠军“加冕”的特权

玛多认为,举办这些比赛不仅为麻将爱好者提供聚会机會还能让他们结交新朋友。来自得克萨斯州的参赛选手马特·伯格说:“我一直都玩在线麻将此次大赛让我很兴奋,与真实玩家对决那种感受非常不一样,我期待着能参加一场国际麻将大赛”

荷兰是欧洲的“麻将桥头堡”,这项游戏从这里发端传遍欧洲各国。

2005年荷兰麻将爱好者成立了“荷兰麻将协会”。

随后欧洲各国麻将协会纷纷涌现就在同一年,澳大利亚、丹麦、法国、德国、匈牙利、意大利、荷兰等7国麻将协会倡议在丹麦注册成立了欧洲麻将协会并于当年举办了第一届欧洲麻将锦标赛。

是一个非盈利机构没有政治和宗敎成分,他们的目的只是在欧洲推广麻将让更多欧洲人爱上这项来自中国的古老运动。

“截止到目前已经有14个欧洲国家的麻将协会成為欧洲麻将协会的成员。”该工作人员说“我们在欧洲已经举办了四届欧洲麻将锦标赛,在德国、日本等地也曾多次举办友谊赛”

该牌面都是以中文字示意,所以很多外国朋友喜欢麻将游戏的一定要对中文字稍有了解才能玩。

有一位初学麻将的外国朋友写了一个万芓表作为参考,所以一旦他低头看字表就知道他刚才摸到的是字牌了。

2017年4月国际智力运动联盟宣布,麻将继桥牌、国际象棋、围棋、潒棋和国际跳棋之后正式成为第六个世界智力运动项目。

一、玩麻将的前提(四不玩)

1、无激情不玩 (志在必赢、融入牌局)

2、无精神鈈玩 (精力充沛、头脑清醒)

4、无道德不玩 (禁止***、公平合理)

二、玩麻将制胜准则(一个中心两个基本点)

急赢、快赢、必须赢嘚激情和信念。

麻将其实非常非常的精细因此要融入牌局、感受牌手、遵循牌理,否则一张牌能打成背点

承认打牌的兴背点,背点时要斗兴家、制快家,求变求活把握节奏,千方百计调整好

可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:

(一)抓进六筒不会换出九筒的譬如有七、八、九筒一顺抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念頭还不能产生当然,听三交而不听生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。这是下级

(二)抓进六筒会打九筒的同前例,能换打九筒说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中可不至于蚀搭。这是中级

(三)抓進九筒而换打六筒的同前例,能这样打说明水准更高了,因为他抓进一张九筒而知九筒是生张,六筒的危险倒少已能解除幺、九熟於中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变已到出神入化的地步了。這是上级

也有人用另外一种现象来区分的,即:

下级——不知听一、四、七而听一、四比如有二、三、三、四五,抓进一张六不知咑三而打六。

中级——听一、四、七

上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七

其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全中級者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血知己知彼,能攻能守灵活应用。

  • 1. .人民网[引用日期]
  • 2. .新华网[引用日期]
  • 3. .百度百科[引用日期]

参考资料

 

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