梦三国张昭:为什么一场比赛有两个张昭,梦英雄独立后

众所周知,三国是咱们中国人自己的经典IP,但有名气的单机三国游戏却只有一款日本产的《真?三国无双》和很多年之前的《三国群英传》。小编一直期待着什么时候能看见一款国产优秀的三国策略游戏。最近小编在steam上闲逛时了发现了些三国策略游戏,其中一款让我看到了这个品类的新希望,这个游戏叫《梦三英雄传》。这是一款国人独立开发的三国君主策略游戏,主要玩法和当年经典的《三国群英传》差不多,但增添的许多玩法赋予了这个游戏更多的深度和策略性。

简单地说一下这个游戏的主要玩法:

内政系统比较简单,五大块:征收、建造、投资、整顿和开发,界面和功能都简洁易懂,很快就能摸透——核心目的就是猥琐发育存资源。

武将很多,制作者可能是把三国历史上的人物都搬出来了。而且武将之间实力差别比较大,武将和兵种,武将和地形之间都有配合。

此外,不同的势力都有自己的特色,武将技能多,兵种系统丰富,地形也会影响战场,游戏的战斗系统的策略性比较强,这也是这个游戏的重点所在。

战斗是经典的回合制战斗,玩家通过排兵布阵,发动武将技能、发挥兵种优势。

重点来了,和其他游戏最大的不同:势力的军队是其占有的城池共享的。无论任何一座城池被攻打,我方可出战的武将是一样的,省去了调兵遣将的麻烦,看似策略性变弱了,但事实上却可以让你的战术更加灵活。

在steam商店页面可以看到玩家对于游戏的游戏性还是认可的,但同时游戏还是有些进步空间的。

游戏好不好玩,见仁见智,小编个人的评价是这个游戏策略性比较强,玩法成熟,游戏开放度也比较高,难度多变。对于26元的定价来说,还是很良心的。另外,这款游戏是个人开发者以编辑器为基础做出来的。据悉,作者已经在筹备用编辑器做第二款游戏了,这款编辑器究竟能够造就多少游戏,我们拭目以待。

一款多人在线的3D真漂移竞速手游。

随着玩梦三国的玩家越来越多,梦三国的许多英雄被玩家们给一个一个的区分开来,而每个英雄的打法也都不一样。今天我就给大家介绍一下一些一刀流打法的英雄。死皇—司马懿:司马懿,统领无数死灵的冥界地府之首,他身佩“冥府权杖”,身穿“残血喙衫”,他喜欢

随着玩梦三国的玩家越来越多,梦三国的许多豪杰被玩家们给一个一个的区分开来,而每个豪杰的打法也都不一样。今天我就给大家介绍一下一些一刀流打法的豪杰。

司马懿,统领有数死灵的冥界地府之首,他身佩“冥府权杖”,身穿“残血喙衫”,他喜欢用那可骇的地府之爪掏食活人的性命;无论是谁,在他的身边,总因感到一股股可骇的死亡气息,而不住颤抖,就连作战的武器也无法抓牢;他总在杀人之后,残忍地折磨那痛苦的灵魂,贪婪地畅饮那悲悯的精气;最可骇的是司马懿的身后总是如影随形地跟着一位无形的杀手,当他出现在于任何人的背后时,留下的唯有一声惨绝人寰的惊叫。

作为梦三国的老牌法师代表,司马懿的人气与他儿子的人气根本就是一个天一个地,当然也不排除司马懿本身他强了,司马懿的一刀流由来已久,凭借一招死神召唤,司马懿硬是成为了梦三国的一刀流传说,只需一刀,什么豪杰都是神话。只需出指向性装备破掉敌方的红甲,或者适当的抢几个队友的人头发展一下自己,成长起来就妥妥的人头收割机。

于禁,手持大刀“莫忘”,身怀奇绝刀法,乃魔族五子良将之一。他刀法变化万千,时而汲取天地精气,引动落雷有数,如同飓风般摧残敌军;时而四两拨千斤,可挑起周围之人掷向敌人,被击中者必死无疑;时而神秘多变,利用无形刀气形成不败之躯;于禁刀法之终极奥义乃是一刀入魂,中刀者,魂神俱裂,无药可救。于禁威风八面,他以智勇双全著称于世。。

作为梦三国最强的补刀豪杰,于禁的凶名传遍一切梦三玩家,只需跳鞋在手,于禁的就是一个大boss,除非你意识超凡,否则,你将会在奔雷刀法的眩晕下一刀入魂,成为于禁的刀下亡魂,此豪杰以成为有数玩家的恨啊。 当年梦三大陆盛传一句:珍爱性命,远离于禁。

你不要以为这是对敌人说的话,这可是对出他于禁自己外一切人的提醒。于禁挥泪斩杀本国豪杰的事多得我多不想说。

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原标题:《梦三英雄传》:一个人的三国游戏造梦之旅

做一个自己的游戏一直是大多数玩家的梦想,但囿于各种各样的因素:没有编程技术、没有美术资源、没有资金、没有人手等,对于很多人来说这也就只是个梦想了。即便如此,梦想还是要有的,万一就实现了呢?独立游戏制作人的学峰就是抱着这样的心态,完全不懂编程、算法地就踏上了他的造梦之旅。而《梦三英雄传》,就成了他那个“万一”的开始…

从大学毕业之后,由于找不到专业对口的工作,学峰把目光投向了他玩了6年的一款游戏《梦三国》。他对这款游戏足够了解,最终如愿以偿,辗转进入到该游戏的公司***部工作。

一年后,公司正在开发一款全新的游戏编辑器并招募玩家测试,而这款编辑器不需要任何程序基础就能使用。借此完美的机会,学峰决定踏上独立制作游戏的逐梦之旅。

虽然不需要程序基础,但是游戏制作远不是一件简单的事。作为一个第一次接触游戏制作的萌新,学峰虚心地向大佬们请教。经过一番了解后,他决定先搭建结构,将各个系统制作出来,具体的细节再逐一填进去。因为没有先天的优势,那只能以勤补拙,于是乎上班的时候建立各项系统,下班的时候找游戏的音频,图标,验算公式,资源总会有些缺失,找不到的资源便哀求公司的美术大大制作。每天虽然很忙碌,但心里却感觉充满了动力,也许这就是追求梦想的感觉吧。

经过三个月的忙碌, 终于将游戏各项系统,资源配置完成,并且完成剧本的制作。最终游戏上线steam并获得了大量玩家的支持,他希望喜欢这款游戏的玩家和其他志同道合的朋友能够加入QQ群和他一起探讨。

参考资料

 

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