虚荣是Dota人的翻版版吗

英魂之刃口袋版太好玩了,我从此再也不玩LOL虚荣,王者了,

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英魂之刃口袋版太好玩了我从此再也不玩LOL,虚荣王者了,他太棒了,有DOTA2的地图LOL般的竞技,虚荣的画质王者的火热程度,自由的操作太棒了。我还要其怹游戏干嘛玩它一个就够了!


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王者的热度……自由的操作……


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DOTA2的地图为什么会有LOL的竞技?况且也没有DOTA2的地图啊


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你说刀塔可以接受,但其余都是乱说你知道英魂的制作团是什么吗?是dota粉丝因为喜欢dota而制作出英魂的。英魂像lol的不是摆明lol像dota吗。


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挖坟者封一天坟贴禁止回复


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摆脱伱先升级到7级行吗


原标题:还记得前几天刷遍朋友圈嘚“苹果广告”吗我们这次讲讲它背后的故事。

还记得前几天刷遍朋友圈的苹果“游戏广告”吗我们这次看看它背后的故事。

不知从什么时候开始MOBA类型的游戏霸占了PC和手机。

MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)即多人在线战术竞技游戏,也就是我们常说的类DotA游戏再说明白一点就是:一张地图三條线五个英雄常对线。说到这不知道你脑海中有没有浮现出什么是《DotA2》?是《英雄联盟》又或者是···《王者荣耀》。

其实我想说的昰另一款MOBA类游戏:《虚荣(Vainglory)》和上面说的那些“要么在PC上玩要么在手机平板上玩”的游戏不同,它打通了Windows、Android、iOS三大平台成为一款既能在电脑上玩,又能在手机、平板上玩的类DotA游戏

本周,新浪数码来到巨人网络位于上海的总部在这里我们见到了游戏《虚荣》的开发商Super Evil Mega Corp的首席执行官Kristian Segerstrale以及几位顶级游戏玩家,和他们交流了关于这款苹果力推的游戏背后的故事

《虚荣》是一款由国外团队研发的游戏,仔細算起来它比《王者荣耀》更早登陆App Store。来到中国后《虚荣》国服由巨人网络代理。只不过早期的《虚荣》由于不支持中文在中国表现並不突出很长一段时间里名气不响。

经过几年的版本迭代如今的《虚荣》和以前已经大不一样,不仅推出了5V5模式还新增加了摇杆的操控模式。

在亲自体验《虚荣》之前我对它印象停留在“画面不一样的《王者荣耀》”上,而经历了巨人网络总部的一场体验赛之后峩发现这款游戏虽然模式和《王者荣耀》无二,但是仍有许多地方和我们熟悉的“农药”不同

画质足够《虚荣》玩家吹一年

首先是画质。大多数玩过《虚荣》的玩家都会赞一句“画面不错”至于怎么个不错法,一般用户很难说出个所以然而作为职业玩家的潘若恬则告訴我们,她觉得《虚荣》的画面更加真实人物拉近去看能看到很多细节,而且充满了西方魔幻色彩

《虚荣》中人物拉近以后的细节

如果说“西方魔幻色彩”来自于游戏设计师的灵感,那么真实的画面感则是EVIL引擎带来的效果

EVIL是Super Evil Mega Corp独有的引擎技术,这项技术能够保证游戏的畫面精度和操控性Super Evil Mega Corp的首席执行官Kristian告诉我们,他们首先会利用这项引擎技术开发游戏而后再对接到Android和iOS平台。

所以对于两大平台来说游戲开发上并没有什么不同,唯一的区别是在针对不同设备优化时“苹果A11仿生芯片能带来很大助力,它的性能让整个游戏的运行更加流畅”

用手指代替鼠标的操作你敢想吗?

在MOBA类手游出现之前你有没有想过《英雄联盟》或《DotA2》移植到手机上是什么样子,我那时会幻想一丅然后笑着对自己说“我天,那怎么玩点点点点吗?”然而《虚荣》确实这么做了

高端玩家使用点触玩《虚荣》

我要说的第二点不哃就是它的操作方式。《虚荣》里内置了两种操作方式一种是摇杆,就像《王者荣耀》那样;另一种是点触就像是用手指玩DotA的感觉。搖杆是新加入的模式这在之前的《虚荣》游戏中是不存在的。

之所以加入摇杆一方面是考虑到多数玩家的习惯,另一方面是考虑到小屏设备的操作虽然智能手机的屏幕越来越大,但是类似手机大小的屏幕还是摇杆更合适一些

不过对于职业玩家来说点触才是这款游戏吸引他们的所在。“普通玩家喜欢摇杆硬核玩家喜欢点触。点触操作会更加精准有一种竞技感”,职业玩家潘若恬解释道

其实点触嘚操作模式更适合大屏设备,比如iPad Pro如果你有用iPad玩过《王者荣耀》,就应该能体会到那种想摔屏幕的感觉《虚荣》的点触操作恰巧解决叻这个问题,虽然上手有些难度但是只要把iPad Pro放好就不用够着屏幕按技能了。

而《虚荣》的另一个优势正好在iPad Pro上也有所体现——它支持120帧嘚帧率Kristian坦诚,《虚荣》在iPad Pro上支持120帧在iPhone上支持60帧,至于安卓设备就要看机型了一些机型能达到120帧,而一些机型无论如何努力优化都呮有30帧。

iPad Pro能体现《虚荣》高帧率的优势

很多时候帧率也能左右战局。习惯使用iPad Pro进行游戏的半职业玩家朱贾航告诉我们他认为移动设备仩的MOBA类游戏最看重的是屏幕灵敏度和性能,它尝试过很多安卓设备最终还是选择了iPad Pro。

目前来看《虚荣》在苹果设备上的体验显然是优於其他设备的。这很大程度上是因为那颗A11仿生芯片苹果为这颗芯片配备了六核中央处理器,和前一代A10 Fusion相比两个性能核心的速度提升最高达25%,四个能效核心的速度提升最高更达70%GPU的性能也提升了30%。

《虚荣》开发商CEO Kristian在介绍他们的游戏

Kristian在介绍《虚荣》时特别提到由于A11仿生芯爿的性能,能让游戏中实时战争迷雾更加真实、流畅所谓战争迷雾就是玩家所控制的英雄在画面中具有一定的视距,而视距之外的画面僦像笼罩了一层迷雾在迷雾下的英雄、野怪都是看不见的,只有英雄移动时迷雾才会跟着视距逐渐揭开。

《虚荣》中战争迷雾的效果囷网格不同

《虚荣》游戏中使用了近300万个网格组成战争迷雾“搭载了A11芯片的设备以每秒60帧的效果展开这些迷雾”Kristian说道,“战争迷雾的效果需要高精度的计算这也是为什么我们很少在移动设备上看到这种效果的原因。一般情况下PC游戏会使用网格的方式制作迷雾而我们做叻一种真实视距地迷雾效果。但不管怎么说它的计算成本都非常高”。

Kristian展示了下面这两张图他们使用分析器分析了《虚荣》某一帧的畫面,图中画面a是一般的处理器画面b则搭载了A11仿生处理器。这两张图片展示的是计算这一帧画面所占用的处理器资源“由于A11仿生的架構,我们可以同时调用多个核心提升计算速度,带来流畅顺滑的效果而不用将所有计算都放在主要核心上”。

总结来说A11仿生芯片对戰争迷雾的计算更快

Kristian还用一组数据证明他和玩家对A11仿生芯片的喜爱。他说在中国,职业玩家使用A11的比例是总体玩家使用率的三倍对于怹来说,职业玩家对他们在A11仿生芯片设备上做出努力的认可显然更值得他骄傲

最后再说说《虚荣》和《王者荣耀》在细节的上的不同。洳果说《王者荣耀》取自《英雄联盟》那么《虚荣》则更类似于《DotA2》,《虚荣》中英雄购买装备需要回家或者要跑到野区的商店;当英雄顺着河道水流方向移动时移速会加快。这些小细节让这款游戏和《王者荣耀》相比可玩性更高难度也更大。

《虚荣》显然更亲近苹果设备苹果公司也在大力推广《虚荣》,这一点从之前的A11仿生处理器广告片(文章开头)就能看出一二虽然开发商的CEO始终强调对两个岼台(算上Windows是三个)一视同仁,但最终在不同设备的体验还是不太一样也许你会说那是游戏优化的问题,但是Kristian给我们的***却是A11仿生芯爿对他们来说是真的友好

最后的最后,《虚荣》为iOS用户推出了免费限时皮肤登录即可领取。

新手怎么快速入门,没有moba经验就会玩ow,手游虚荣

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多打打人机,最近有个open ai可以练练手


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新手还是先打人机吧就opebai那个,英雄都是简单无脑的当你能随便打的时候就差不多可以开始匹配了


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跟open al对对线就可以了


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当然是和我双排然后体验连败呀


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新手推荐:卡尔,米波影魔,维萨吉德鲁伊,艾欧土猫。我是万分大神我不会骗你!


参考资料

 

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