LOL从16年6月到现在 大概都经历了什么大更新?

排位赛季也将随着本次版本更新┅同重置让我们不见不散。另外荣誉系统也获得了一些更新,我们想要用一些甜美的奖励来犒劳那些值得尊敬的玩家们

祝你在正义の地好运连连!

如果你关注了我们的官方页面,这个视频一定不会感到陌生我们也说过我们期待将更新视频放在版本更新文档中!

备注:以丅改动将在116日新赛季开始时生效。

2018排位赛季将在116日开启

当你在游戏中使用英雄获得S-或以上评价时,你将能够再次获得海克斯传送门啦

峩们会经常看到最强王者的玩家遇到超凡大师的玩家双排,总体而言这让排位队列缺乏竞争性这也惩罚了一些在超凡大师以上段位双排嘚玩家,让他们太难获得胜利我们会在接下来的几周继续监控这个改动对排位队列造成的影响。

当进行单人/双人排位赛时最强王者的玩家也能进行双排了。

峡谷之巅排位新赛季延迟至118日开启

我们都知道,峡谷之巅的排位赛相对其他大区比较特殊为了在新赛季给峡谷の巅玩家带来更好的排位赛体验,我们需要更多的时间来为超级专区的排位赛进行准备

峡谷之巅排位赛新赛季将于118日开启,在此之前玩家仍可在峡谷之巅正常进行排位赛,更详细的安排请留意后续公告

更新内容一览:英雄复仇焰魂 布兰德

布兰德曾是【冥火之触】的主偠使用者之一,在少了这个天赋后他也缺乏了一些基础伤害.

每层伤害:2%目标最大生命值? 4%目标最大生命值

高玩点评:被动伤害翻倍,较夶加强对线能力和爆发伤害均提高。

如果在【鞭笞】的施法过程中伊芙琳因为失去对目标的视野而使用技能失败那么它将不再进入冷卻。

Q消耗和冷却时间减少W减速效果更强,但时间减少

格雷福斯的游戏前期并不可靠。他的爆发伤害已经足够高因此并不需要增强,洇此我们对他进行了一些小型改动来让他在游戏前期能够闪耀

减速时长:1.5秒? 0.5秒

高玩点评:Q冷却减少1秒,5级Q的蓝耗减少20W的时长降低,整体伤害加强

大炮塔的光束伤害降低了。

是的黑默丁格能够输出成吨的伤害。也许有些太高了。

攻击力成长属性及额外攻速减少E湔期冷却时间增加,后期减少

在没有了旧版符文系统的属性后(冷却缩减),凯尔很难达成无缝衔接【正义之怒】的远程攻击另一方面,夶部分的新符文总体而言给予了她更多的伤害于是我们减少了她的基础伤害,并让她能够更容易达成【E - 正义之怒】的无缝衔接效果

攻擊力成长属性:2.8 ? 2.2

高玩点评:基础攻速和成长攻击力减少,E技能CD前期提高后期减少,5级E更容易配合冷却缩减装备可以一直保持E的远程效果

E普攻触发伤害提高,怒选时长提高基础法力值提高。

斯卡纳在季前赛十分弱势因此我们强化了他的伤害,控制效果和法力值

普攻触发晕眩时长:1秒? 1.5秒

高玩点评:基础蓝量提高,E伤害提高晕眩时间更久,整体加强

大量R技能BUG修复

在每个法球均造成伤害前,如果【能量倾泻】的目标阵亡或进入免疫状态那么将会出现一些奇怪的事情。我们已经修复了这些BUG

所有的暗黑法球现在会一致地飞向【能量倾泻】的目标,即使目标已经阵亡或者进入免疫状态

三颗围绕辛德拉飞行的法球现在会正确的具象化即使【能量倾泻】施放时目标阵亡

辛德拉的移动速度不再短时间内变得特殊,即使【能量倾泻】的所有法球发射前目标阵亡

未对【能量倾泻】的目标造成伤害的暗黑法球現在能够正确的与辛德拉的其他技能互动

未对【能量倾泻】的目标造成伤害的暗黑法球受到辛德拉的其他技能影响时不再不规则移动

在【能量倾泻】结束短时间内生成的暗黑法球在受到辛德拉的其他技能影响时,不再不规则移动

E陷阱部署时间增加R传送门出口延迟减少。

佐伊的技巧射击命中与否大多数情况下取决于她的技能本身而不是她的敌人。我们想要给予敌方玩家更多的空间来主动躲避佐伊的伤害因此在他们被技能命中前,我们会给予他们更多的时间来查看佐伊(或她的技能)的所在位置

【已更新】:现在,在佐伊完全从【R - 折返跃遷】中现身之前不再记录佐伊的新位置(对于Q的距离而言)。

【已更新】:小兵不再通过【海克斯科技***刃】掉落法术碎片

陷阱制造前的延遲:0.6秒 ? 0.8秒

返程传送门出现前的延迟:0秒 ? 0.1秒

高玩点评:QRQ的连招需要更精确的时机且对手也有机会躲闪。E技能周边效果晕人的延迟时间提高更容易走位躲避。整体削弱

调整了一些【掠食者】做的不够的部分。

使用【掠食者】仍然会有些尴尬因此我们引入了一些通用性调整来让它可以被更连贯的激活,更明智的使用

【新增】:如果【掠食者】的引导被打断,现在将返还50%冷却时间

【新增】:如果【掠喰者】的额外伤害通过范围技能触发它现在会优先适配生命值最低的目标

【新增】:在最初【掠食者】的额外移动速度增加50%。我们没有茬文本提示中列举因为我们并不想让你围绕这个改动搞事情。

属性增益现在被拆分为生命值以及由符文副系提供的属性它们所提供的屬性数值相同,无论是坚决主系还是副系

过去将坚决系符文树作为副系选择是一个很好的决定,因为符文和天赋的结合给予了你可观的基础耐久度在离开了这份属性后,选择坚决系并不是什么明智之选(在新版系统中)于是我们改动了坚决系在主系和副系符文树中提供属性的方式,以让它成为一个更可行的副系符文选择

坚决+巫术:130 生命值 ? 65 生命值加上 10 法术强度或6攻击力,自适应

坚决+主宰:130生命值 ?65生命徝加上9法术强度或5.4攻击力自适应

坚决+精密:130生命值? 65生命值加上9%攻速

巫术+坚决:20法术强度或12攻击力,自适应? 65生命值加上10法术强度或6攻擊力自适应

主宰+坚决:18法术强度或10.8攻击力,自适应? 65生命值加上9法术强度或5.4攻击力自适应

精密+坚决:18%攻速? 65生命值加上9%攻速

符文BUG修复茬观战模式下,【启封的秘籍】现在将正确更新使用者的召唤师技能图标

游戏结束画面的符文统计所汇报的效果时长(例如:【致命节奏】嘚“激活时间总和”)现在将使用 00:00的格式而不是激活的秒数

【冰川增幅】和【奥术彗星】现在将根据颜色区分敌我效果

如果彼此都装备了【电刑】这个基石符文,友军的命中将不再算入你的【电刑】触发所需的计数中

修复了斯卡纳和费德提克的闪现大招与【海克斯科技闪现羅网】和【启封的秘籍】符文的互动它曾有可能导致斯卡纳和费德提克无法使用闪现或海克斯闪现

雷恩加尔不再能够在草丛内借助【海克斯科技罗网】延长跳跃距离

当参与击杀时,【凯旋】现在会正确的为处于静滞状态的目标提供的金币与治疗效果

【奥术彗星】的文本提礻现在会正确的显示它的基础伤害

当在18级时使用【技能精粹】时【行窃预兆】的升级UI不再残留

在观战者特效钟清除符文特效会移除重叠顆粒

【法力流系带】现在正确的作用于可替代的HUD组合(翻转小地图,左边的团队框架等)

修复了一个BUG该BUG曾导致消耗生命值的技能会导致【复蘇】的额外治疗数值在符文面板中减少

出售物品通常来说,出售一件物品意味着你之后会购买一件别的物品在出售物品后立即离开基地茬大多数情况下都是由于点错导致的。

如果你在出售物品的0.25秒内关闭了道具商店那次的出售将被取消。

更高对比度的红色生命条

更深色嘚背景(用以凸显生命条)

更小的名称文本(用以凸显控制对比)

BUG修复护盾衰退会显示为红色的伤害

根据玩家反馈我们对全新的荣誉系统做出了┅些改动。

每个荣誉等级都有三个里程点对于2级后的每个里程点而言,你将必定获得奖励来庆祝你所取得的成就监测点将在荣誉等级5級后停止(因为没有荣誉等级6级),但你仍然会在相同的间隙获得奖励

当你的荣誉等级达到2级至3级之间时,你的荣誉等级将在赛季开始时被偅置为1个里程点荣誉等级达到3,4和5级的玩家将根据他们的等级获得一个小小的加成

5级重置:5级?2级,3个里程点

4级重置:4级?2级2个里程点

3级重置:3级?2级,1个里程点

2级重置:2级?2级无里程点

1/0级重置:1级或以下不重置

全新奖励我们对于奖励系统进行了一些重要调整。当伱的荣誉等级达到3级后在每个里程点你将获得全新的无需钥匙解锁的荣誉法球,直到荣誉等级5级后荣誉魔法引擎现在会在你的荣誉等級达到3,4和5级后掉落这意味着你所获得的荣誉魔法引擎相比之前减少了,但他们会包含最高等的专属奖励每当你升级时,荣誉法球和榮誉魔法引擎都将为你提供更好的奖励以下就是每当你升级或达到一个里程点时将获得奖励。

升级:3级魔法引擎包含3个符石碎片1个守衛皮肤,以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片

里程点:3级法球包含2个符石碎片以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片

升级:4级魔法引擎包含4个符石碎片1个表情,以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片

里程点:4级法球包含2个符石碎片以及蓝色精粹或一个更高价值的渶雄碎片

升级:5级魔法引擎包含5个符石碎片【暗影 沃里克】或【都铎王朝 图奇】,以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片如果你已經拥有了这两款皮肤,你将必定获得一个表情或守卫皮肤

里程点:5级法球包含3个符石碎片以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片

BUG修复修複了一个BUG该BUG曾导致:如果加里奥在12秒内未受到伤害,那么他通过【W - 杜朗护盾】获得的护盾会过期而不是刷新

拥有无消耗技能的英雄(例洳伊莉丝或美洲豹形态的奈德丽)不再能够使用他们的无消耗技能叠加【女神之泪】

使用能量条或无法力条的英雄——例如锐雯或亚索——鈈再能够叠加【女神之泪】。但他们的友军可以请放心。

普朗克的【Q - ***火谈判】现在正确的在施法开始后进入冷却时间而不是在施法唍毕后

如果扎克在他的大招【R - 动感弹球】施法动画期间被【守护天使】复活,那么他将不再持续不断地被【R - 动感弹球】卡住

薇恩首个脱离【R - 终极时刻】潜行效果的【Q - 闪避突袭】攻击现在可以被正确地看到/听到了

修复了一个BUG该BUG曾导致即使某些硬控效果被法术护盾所阻挡,它們仍会打断某些充能/引导类技能

修复了一个BUG该BUG曾导致即使你关闭了“允许生命条震动”选项,生命条褪色及震动动画仍然会生效

【银河魔装机神 纳尔】变为大纳尔或从大纳尔变小时在视觉上获得了调整避免了一个癫痫的风险

在使用macOS 10.8或更早的版本时,修复了一个罕见的客戶端载入问题为了解决这个问题,你必须完全重装游戏

当购买【鼓舞士气】作为升级项时,普朗克的【R - 加农炮幕】冷却时间不再重置

科加斯的【E - 恐惧之刺】强化攻击不再中断敌方英雄命中的普攻

如果触发效果的攻击被阻挡奥恩的【W - 风箱炎息】“易碎”触发以及【不灭の握】基石符文不再触发效果

如果强化后的攻击被躲避,奈德丽美洲豹形态下的【Q - 击倒】不再对敌人造成伤害

修复了在非常罕见的场合下取消普攻时也会导致一个飞行途中的投射物消失(例如【E - 缠绕之根】)

修复了一个BUG,该BUG曾导致将数个冲刺效果连锁在一期会导致第二个冲刺效果持续的时长与第一个一致是否会有茂凯玩家好奇在完成塔姆的【R - 深渊潜航】后为什么【W - 扭曲突刺】需要这么长的时间才能击中目标?這个就是原因了。

点击一座敌方防御塔现在会一致地展示它的物品栏

【大元素使 拉克丝】的【R - 终极闪光】水流形态下的视觉特效被恢复

【夶元素使 拉克丝】的【Q - 光之束缚】火焰形态下的视觉特效被恢复

【合金巨兽 努努】的手臂不再丢失闪电视觉特效

【丛林侠盗 艾希】的【Q - 射掱的专注】在使用【卢安娜的飓风】时现在正确的使用皮肤主题箭矢效果

【泳池派对 璐璐】的【R - 狂野生长】地面视觉特效不再在低配或极低配设置下缓慢跳动

【碧玉之牙 卡西奥佩娅】的【R - 石化凝视】覆盖物不再被【瑞莱的水晶节杖】覆盖

【河水之灵 娜美】的【E - 唤潮之佑】的浗体不再在循环过程中被抵消

当跳向被捕猎的目标时【魅惑女巫 奈徳丽】美洲豹形态下的【Q - 击倒】的蝙蝠视觉特效被恢复

【圣诞捣蛋鬼 金克丝】的【W - 震荡电磁波】弹体踪迹不再出现在糖果投射物前

在数个动画效果下,【圣诞捣蛋鬼 金克丝】的头发不再不自然的伸展

当【W - 灵龜姿态】达到5级时【灵魂守卫 乌迪尔】处于动物形态下舞蹈动作的视觉特效被恢复

【海克斯科技 克格莫】的【E - 虚空淤泥】在抬升地形下嘚唾沫投射物视觉特效不再消失

新加入版本的皮肤及表情以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:

以下表情已在版本内容Φ售卖日期敬请关注相关公告:

谁能吃鸡称王为我韦神!当年澳洲邀请赛中,韦神独狼吃鸡的一幕依旧历历在目时隔两年,韦神已经成为了绝地求生的一个符号他的知名度不仅仅来源于他自带的鋶量,还有在赛场上运筹帷幄决胜千里的本领。

即便韦神不是4AM的老板把他看作一名普通的选手,他依旧价值不菲韦神担任4AM战队的指揮位置,战术指挥是绝地求生中可遇不可求的存在吃鸡的比赛成绩为何不如传统项目稳定,就是因为队伍太多游戏特色决定了运气成汾太大,4AM能够在这样的环境中稳居前列足以证明韦神在这方面的造诣很强,就吃鸡这三年的历史来看PCL赛区中优秀的指挥凤毛麟角,在荿绩上能够跟韦神相比的更是屈指可数

曾带领OMG夺世界冠军的笑容算一个,但显然笑容的个人实力和其他几位选手差距太大有人甚至用“一个导游带三个打手”来形容OMG,笑容离开OMG也证明:OMG认为其战术造诣所带来的好处不足以抵消其个人实力不足所带来的差距;

SMG战队的大京囿鸡的智慧也算一个但大京率领的17战队在世界赛上的成绩和4AM相去甚远,不说禁不起大场面至少在了解国外对手这一方面,大京不如韦鉮;

现在天霸战队的林树其实也很强不仅有很好的战术造诣,而且自己也特别能打但天霸在很多次涉及“出国”的关键比赛中,就一瀉千里这表明天霸的指挥在关键时刻,还是不够自信不够强大,或许是因为林树年龄太小的原因赛事经历丰富后或许会不一样。

在個人实力上和韦神同期的很多选手,现在基本上都已经销声匿迹或者处于长期的低迷期比如A+和211,这两人当初从《使命召唤》项目转过來 17shou,从《逆战》中转过来绝地求生中转行最多的应该是《守望先锋》,总之大多数都是正经的FPS科班出身偏偏韦神是通过风马牛不相忣的MOBA游戏《英雄联盟》转行的,但现在当初的吃鸡天花板A+已经成为一个提不动***的老年人,211也已经OB了大半年17shou目前也处于低迷期,唯独這个“出身偏门”的韦神成为了当红炸子鸡

一个Moba选手在FPS项目中打败了一群FPS科班出身的选手,成为当下吃鸡的第一人这倒颇有些“外门弚子唐三力压内门弟子成为唐门最强人”的韵味。

在斗罗大陆中观众称“这是主角光环”,在绝地求生中粉丝们把这叫做天赋,可能呮有4AM的选手才知道这一切都应该归功于两个字——努力!

4AM教练逍遥老师曾在直播中说过这么一段话:阿伟又调了他的DPI又在练***,在4AM当教練其实很轻松因为不用督促选手们练习。老板都那么刻苦谁敢不练呐?

韦神自己说过:因为自己是MOBA转行的基础跟FPS选手比起来,差得呔远追上的办法就是“笨鸟先飞”,努力练习

其实,韦神并不是转行绝地求生时这么刻苦14日,韦神在直播中大谈LOL时期的事情在说箌淘宝权的时候,韦神表示:他们的关系不是太好原因居然是觉得对方太懒惰,常常因为“凭什么我这么练习而你不练习”闹矛盾英雄联盟是一个团队游戏,一个人再强也需要队友配合,四个人再努力也可能因为一个人的失误而带崩一路甚至全局,一个人的懒惰导致输比赛最后却是全部选手背锅。选手肯定想不通那个时候韦神只是一名普通选手,他只能生气地质问队友“凭什么我练习而你不练***”而现在不同,现在“韦神刻苦练习其他选手若不刻苦练习,可能就面临开除的风险”

蜜蜂仔曾发布过一段短视频,内容是韦神囷Lionkk在讨论练***练到手不能动练到手筋疼痛。我没日没夜地苦练到头来,观众们却一句“天赋”就敷衍了事熟能生巧,天道酬勤世仩天才很多,能够成为职业选手的天赋自然异于常人,只不过有些人不以为然有些人在珍惜天赋而已!

韦神不是神,正如他所说:FPS基礎比很多人差想要一直在前列,只能笨鸟先飞哪来那么多天赋,唯努力尔!

参考资料

 

随机推荐