8.0魔兽世界暗月卡牌饰品品能带2个吗

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暗月马戏团从魔兽世界60年代起就是由一个侏儒希拉斯·暗月组办的一个娱乐集会。暗月马戏团的主旨确是宣传世界的和平,以及帮助世界上受苦受难的各个种族的人民。不论是人类、亡灵、兽人、豺狼人还是食人魔等都能在一起成为同事。

当然对于各位魔兽玩家来说和平是很重要,但是我们看中的是暗月马戏团的卡牌饰品,到了魔兽世界8.0这个版本暗月的卡牌到底变成什么样了。今天小编就给大家分享一下最新的暗月法系卡牌——暴风。

这个卡牌的饰品机制还是比较有意思的,我们先看一下这个特效的描述。

装备:有几率在目标上触发持续伤害效果,持续时间取决于牌组中最上面一张牌。

这个意思就是说这个持续伤害的DOT是跟牌组最上边一张的数字有关系。魔兽老玩家都是知道暗月套牌的一套牌组共有八张牌组成。所以这个DOT最大持续时间等于牌面数字乘以2,例如1号牌的时间就是持续2秒,8号牌的持续时间就是16秒。这个持续时间相差还是比较大的,绝对是一个看脸的BUFF。

装备:在战斗中每隔一段时间重新洗牌。

当玩家装备该饰品进入战斗后,身上就会获得一个狂风之X的卡牌BUFF。这个BUFF每隔20秒会重新洗牌刷新一次,刷新的牌是可以跟上次相同的。

当装备了这个饰品的玩家,使用伤害性技能有一定几率对目标造成“窒息尖啸”这个DEBUFF。这个几率经过过测试大概每分钟会触发一次。

窒息尖啸:每2秒造成xxx点伤害,持续N秒。

这个窒息尖啸持续时间完全取决于你抽到的卡牌,最多16秒,最少只有2秒,差距还是很惊人的。目前测试服里这个DEBUFF的害还没有实装,213只是个占位数字没有任何意义,不代表以后正式上线的伤害值,是否会受到智力、暴击、急速等属性的加成,目前还确定,要等正式上线以后才知道。

这个饰品伤害水平十分不稳定,这都是由于这个饰品的机制决定的,每20秒刷新一次牌面,如果运气不好20秒钟只能造成一次DOT伤害,其他18秒等于完全没装备这个饰品,运气好的可以造成八次DOT伤害,间隔只有4秒。最关键的问题是具体有没有伤害完全不受玩家的主动控制,如果需要集火输出的时候,就是触发不了你说绝不绝望。

各位魔兽老粉丝你们觉得这个饰品是不是有点鸡肋?

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新版本的卡牌饰品分为4种,分别是坦克、治疗、物理、法系。坦克卡牌饰品需要集齐8张封锁系列的卡牌。目前坦克卡牌饰品的机制差不多做好了,但是效果特弱,数值可能会有后续调整。

该卡牌饰品战斗中有两个特效,第一特效是你身上的卡牌Buff(增加耐力),第二特效是卡牌BUFF转换时会使你获得治疗。

装备该饰品后进入战斗会随机获得一个这样的卡牌BUFF。

这样的卡牌BUFF一共有8种,分别是封锁之一、封锁之二、封锁之三、封锁之四、封锁之五、封锁之六、封锁之七、封锁之八。

以复仇恶魔猎手为例,被动恶魔结界提高65%耐力,120级裸装耐力数值为1674。卡牌耐力加成数值及实际面板耐力数值见下表。

由上表可知,卡牌BUFF牌面越大,提高的耐力数值越大,以6递增,而且该数值受到坦克被动技能耐力提高的加成。

这个BUFF大概每隔20秒会重新洗牌变化一次,变化随机,甚至有可能重新洗到跟之前一样的牌导致卡牌BUFF无变化。卡牌变化用时测试见下表(该表是通过目测buff变化用秒表统计的,可能有误差)。

装备该饰品后进入战斗或者卡牌buff发生变化时会使你获得治疗,具体测试数值见下表。

由上表可知,治疗数值跟卡牌buff有关,除了封锁之一异常,其治疗数值随着牌面数值等差递增,而且不受人物主属性等加成,但受全能加成。

这次的坦克卡牌饰品由于治疗数值较低,本质上可以看成一个主属性+耐力的饰品,后续数值如有变动会更新此贴。

本文来源于NGACN,作者:无限毁灭小护符;原文地址:【】转载请注明出处!

新版本的卡牌饰品分为4种,分别是坦克、治疗、物理、法系。法系卡牌饰品需要集齐8张狂风系列的卡牌。目前测试服里卡牌的基本机制差不多做好了,但是伤害还没有实装。接下来是对此饰品的详细测试。

该卡牌的测试分为两个部分,第一部分是你身上的卡牌Buff,第二部分是你有一定几率对目标造成一个名为“窒息尖啸”的Dot伤害。

装备该饰品后,当你进入战斗,身上便会获得一个这样的卡牌BUFF。

这样的卡牌BUFF一共有8种,分别是狂风之一、狂风之二、狂风之三、狂风之四、狂风之五、狂风之六、狂风之七、狂风之八。(ID分别为从276124到276131)

这个BUFF每隔20秒会重新洗牌变化一次,但是有可能重新洗到的牌跟之前的一样。

你的伤害性技能有一定几率对目标造成“窒息尖啸”。

窒息尖啸:每2秒造成xxx点伤害,持续N秒。持续时间取决于你身上抽到的卡牌。

你身上卡牌的数字乘以2就是“窒息尖啸”的持续时间。例如:你身上的牌是一张狂风之五,那么当你触发“窒息尖啸”这个Dot的时候,这个Dot的持续时间会是10秒。

目标测试服里这个Dot的伤害还没有实装,不受智力、暴击、急速、精通的影响 ,只受全能加成。

RPPM触发大约每分钟触发一次。

这次的卡牌饰品本质上还是一个看脸的伤害型饰品,由于伤害并未实装,并且不受各种绿字加成,伤害占比暂时不值得参考。

参考资料

 

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