原标题:荣耀Play深入评测:游戏性能突出的它,到底有没有短板?
无论是吓人技术的营销方式再到实打实的GPU Turbo技术,毫无疑问荣耀Play绝对是2018年其中一款成功的产品。它的成功不局限于产品实力本身,更多的是为荣耀品牌赢得了口碑,更凭借新技术的加入让同系手机进入一个全新的时代——解决游戏性能最后短板。笔者也知道目前关于荣耀Play的评测已经铺天盖地,这次不妨从一个“挑刺者”的角度,看看这台1999元起步的手机还有哪些值得注意的细节,或者说是去探讨疑似存在的短板。
或许各位都有一种默契,认为荣耀Play就是一款让GPU Turbo技术落地试水的先行者产品,因此荣耀以1999元低门槛起步价去吸引更多游戏性能爱好用户。事实证明,将旗舰处理器芯片入门价格下放确实能够赢得关注度,同时这台不到两千元的手机更被不少人以旗舰产品的标准去批判,网上形成各路的争议声音,国产手机市场也因此打破了持续一段时间的冷淡低迷。
外观设计:直接从屏幕讨论
关于荣耀Play外观设计笔者这里不做深入讨论,作为一款以性能性价主打的产品,荣耀选择在外观设计上趋于稳健,当然也不排除为存在几百元差价的荣耀10形成产品分层。直接从大家关心的屏幕开始,笔者认为荣耀Play这块屏幕的素质表现很容易产生两极分化的评价。首先其默认亮度(包括自动调节亮度)有一种比别人低一级的感觉,如果不手动调节就显得比较暗淡,而出厂的自带壁纸更让暗淡感觉更加凸显。
但是,经过一段时间使用对比之后,包括不少荣耀Play用户都会发现这块屏幕颜色浓艳度甚至会比一些AMOLED材质屏幕更高,而且色彩表现十分“厚实”,不会出现一般屏幕发虚发白的情况,也因为这样的调教方式屏幕十分养眼,长时间使用眼睛也不会感到干涩。简单总结,荣耀Play屏幕出厂表现并不出色,需要使用者从亮度、色温上做出轻度调节,但厚实浓艳的颜色对于长时间使用来说反而具有优势。
值得注意的是,荣耀Play并没有采用荣耀10的前置声波指纹技术,取而代之的是品牌logo,同时下巴的宽度也因此变得更短。作为一款采用6.3英寸大屏幕的手机,荣耀Play依然可以保持相对紧凑的机身视觉。
就如上文所说,荣耀Play机身后背设计并没有荣耀10那种出彩的活力,金属材质结合纳米注塑工艺U型天线也是大家所熟悉的方案。而其四周圆润的倒角控制以及细腻的喷砂处理,笔者认为荣耀Play优势不在颜值,在于舒适的持握手感。
系统交互:有小亮点,暂未突破
因为荣耀Play主要卖点在于性能技术,在系统交互方面这次荣耀并没有带来革命性的改变。不过EMUI开始探索虚拟按键的新交互方式,除了传统的三大功能按键之外,荣耀Play支持类似Home按键逻辑的单独虚拟按键交互方式——轻触返回、长按到达主页、滑动实现多任务功能。
既然用上NPU芯片组,荣耀Play肯定就要在一些AI人工智能方面带来新鲜感。其中一个相册自动分类成为EMUI从成熟走向尖端的突破口,通过算法对图像识别,荣耀Play可以将相册的照片按照不同类别分类(这一点iOS也在推进)。结合AI拍摄模式,EMUI可以做到更加精准快速的照片分类匹配,也算是用科技增加产品的使用乐趣。
游戏性能:弥补最后的痛点
可以说GPU Turbo技术将会是荣耀手机体系近来的主要卖点,但有意思的是就在笔者撰写本评测之前某企鹅公司就为其增添麻烦——《刺激战场》的高调花屏门以及荣耀快速的系统升级补丁响应,能够遇见的是GT游戏加成未来肯定还会遇上更多未知的难题。
此次测试刚好碰上“吃鸡花屏版”以及荣耀放出补丁的当晚,所以以上测试数据还是具有意义的。与之前大家测试的结果一样,在高特效画质之下荣耀Play依然保持平均40帧率的优秀成绩,并且30分钟一局下来也没有再出现花屏现象。但是目前版本出现一个小状况,就是在跳出带有玻璃窗户的场景会出现瞬间的掉帧现象,幸好对游戏体验并没有影响。
另外在发布会上荣耀也对他们新推出的4D智能震感功能有一定篇幅的介绍,不过实际到手之后该功能被放到游戏助手的隐藏设置项,并且默认是关闭的。目前该功能主要支持吃鸡类射击游戏,或许考虑到用户的体验习惯以及非线性马达的先天硬件原因,荣耀对4D震感显得相对保守。实际体验该震感确实并没有突破的感觉,但不排除这是荣耀为后续加入独立震感硬件模块新品的提前准备。
而在另外一款热门游戏《QQ飞车手游》的测试当中荣耀Play依然以基本满帧率流畅运行的成绩示人,可以说这款手机乃至支持GPU Turbo技术的荣耀旗舰产品都足以登上游戏手机的其中一个宝座了。笔者测试过程当中发现一个细节,如上图看到赛道前方的预渲染存在滞后的情况,熟悉软硬件的老司机应该就能大致猜想GT技术的工作原理了。
总的来说荣耀Play面对国内主流的游戏都基本达到行业尖端的水平,这次GPU Turbo技术的推出解决了麒麟芯片留下的最后短板,哪怕它只是硬件往性能提升道路上的一个折中方案,只要能够从体验上满足消费者也是极其有意义的。
更加有意思的是,荣耀Play似乎下定决心要成为荣耀手机专注性能的一个新系列。就算是1999元标配版本,目前所有用户都发现荣耀Play全线采用UFS规格存储芯片,加上最新的文件系统,其读写能力甚至超越一般台式机固态硬盘了。
简单说说续航能力,荣耀Play标配3750毫安电池,支持18W(9V/2A)快速充电标准,实测从0%到100%充电大概需要2个小时,而前50%的充电速率比后半段有明显提升。除此之外,在中度游戏的情况下荣耀Play依然可以无压力撑足一天使用时长,续航方面基本让人满意了。
相机测试:有意思的调教
再次突出1999元的价格,麒麟970芯片、UFS内存、快充、GPU Turbo、6.3寸刘海屏等,如此丰满的性能硬件之下荣耀肯定要给比它贵几百元的荣耀10腾出竞争力。采用美国OV传感器1600万像素+200万像素双摄模组的荣耀Play,拍摄就成为一个似乎有意而为的“短板”。不过,实际真的这样吗?
先从功能方面说起,荣耀Play继承了AI拍摄相机的只能识别优化功能,对不同场景的智能匹配确实能够增加拍摄乐趣。另外,诸如超级夜景、流光快门等一众功能都得到保留,至于手持夜景长曝光拍摄能否在后续加入到荣耀Play当中,似乎机会显得有些渺茫。下面接着用样张详解,也算是本文其中一个重点部分。
与以往不同,这一次笔者正式开始接受AI拍摄功能,因为其不再是过度的颜色增强,更多是对画面观感的微调提升,这让追求画面感的本人不再反感。最为有意义的应该是晴天环境拍摄,增强天空与云彩的颜色层次之余,能够恰如其分地把曝光过度部分的亮度抑制。
而在细节保留方面,从上面一组样张可以看到荣耀Play整体表现其实还是十分优秀的,照片解析力也足够强势,证明其硬件基础理论上并不差。
而在多云的环境下拍摄,远处山丘(暗部)在AI相机的后期处理之下提升了亮度,使得阴天的环境之下整体画面也不会显得阴沉,经过一段时间的调教AI拍摄的实用性终于显现了。
不过对食物的AI图像处理笔者依然是不满意的,强行拉高的色彩饱和度让照片显得太过浓艳而失去细节层次感,幸好在高解析度的前提下还有后期处理的空间。
而夜景拍摄方面,荣耀Play的表现却出现了两极化的现象。首先在画面光源相对复杂的场景整体光暗、解析度、噪点控制等方面依然表现出色,上图直接全自动模式手持拍摄,效果可以说是基本让人满意了。
然而笔者原地转过身来拍摄,光源变少的情况之下,荣耀Play为了保持整体画面感而对暗部进行额外的处理,画面噪点以及涂抹感问题就开始出现了。这种追求整体感觉的照片适合发朋友圈,而不适宜放大观看。
上图则为夜景模式长曝光拍摄,曝光时间其实也不过6秒左右。可以看到,在成熟的算法之下,荣耀Play完美继承荣耀体系的夜景拍摄功能,一些得到保留的细节甚至现场用肉眼都几乎无法看清(可惜荣耀Play并不具备手持防抖黑科技功能)。
在逆光拍摄场景方面,荣耀Play似乎真正展示了这个双摄模组的硬实力。拍摄的照片第一眼看上去其实并不出彩,暗部与亮度的反差相对明显,但好戏还在后头……
经过软件的后期处理,可以看到原照片暗部可以得到成功的还原,并且放大细节不会出现明显的噪点等问题,也就是说荣耀Play相机模组拥有优秀的硬件基础。至于后期调教是否为同门兄弟产品留一手,笔者这里也不敢妄加判断。
同样在第二组照片后期处理的对比也可以看到,荣耀Play照片宽容度足够高,良好的城乡基础让处理空间增加,如果荣耀持续对相机优化做出软件算法维护支持,相信这台手机的拍摄能力一点也不弱。大家所说的拍照短板或许仅仅是产品布局策略的结果,如果你已经入手荣耀Play的话,只要学会图片的简单处理一样可以分分钟产出大片。
评测总结:荣耀Play似乎担任搅局者角色
经过多方权威测试,相信荣耀Play的游戏性能表现毋庸置疑。而在坊间所说的屏幕素质以及拍摄能力两大“短板”也来得很有意思,阴谋论这里不讨论,但两者均属于硬件素质不差但软件调教欠佳的状况确实耐人寻味。而其让旗舰机(或者说是准旗舰机)回归1999元起步价为的意义其实十分重要,在如此价格能够加入UFS芯片等高规格细节也是让人惊喜。综合价格以及整体实力,在荣耀体系乃至国产手机阵营当中,荣耀Play绝对是主打性能属性产品的搅局者。