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商店里购买的礼包是高阶召唤档+草薙剑(300钻和1000钻),但高阶召唤档抽出的依然限定★3-★5,所谓限定★4的特殊召唤档依然不知道入手途径…

抽出恶魔的标记与其得到的继承技能(第5个)的关系尚不清楚 与待觉醒技能的关系记录在恶魔全书里 得到一直种则全部5种类型标记的该恶魔都会登记

草薙剑可以买礼包或者刷图入手 但提供的经验微乎其微… 所以主要的经验来源还是经验修炼图…

八尺镜可以代替同★恶魔的转生素材 所以推测高★的八尺镜会成为氪金来源

点数继承时如果素材是相同恶魔得到的继承点数比同★而不同的恶魔更多

二身合体限定至少1只素体恶魔 合成的恶魔(似乎)会拥有那只非素体恶魔相应的标记

多身合体限定素体恶魔 鉴于素体恶魔的低入手率 所以基本没什么用到的地方

高★的优势非常明显 高Grade值带来高属性 优秀的万能或者独有技能 相对优秀的抗性

与之相比★3的恶魔要育成就非常麻烦和耗时 虽然★5难以转生和继承 但★3甚至可能最终育成的结果还不如未精心育成的★5

对比原作 恶魔的抗性都相对弱化 推测是为了PVP 但还是有一些抗性相对好的★3恶魔

MP系统大改 疯狂扔大属性魔法/大万能的时代已经不在了(也是为了PVP?)

目前MP系统和低★缺乏万能的情况下 物理反射/无效可以让对方很爽快地吃瘪

普通的破魔和咒杀不再有即死或者百分比扣血的属性 目前只看见别人爱丽丝专属技能”可以为我而死吗”的咒杀带有即死属性(亲女儿待遇?),这样看来破魔咒杀和普通的属性攻击有什么差别…

原作的Buff技能以目前看来都加上了3回合的限制.

灵气门相当于原作的迷宫 行走点数有限 用完后需要消耗体力补充满

灵气门内随机的Gatekeeper有5个回合给输出 但从来没由我击破不知道能有什么奖励…

在灵气门的随机战斗内 个人曾经刷出一个高阶召唤档…

灵气门内除了捡到物品和行走点数等事件 个人遇到过一次魔人(白骑士) 给我三张牌抽(2坏1好) 抽到坏牌当层的捡拾奖励全部变成1魔币(推测有其他不幸事件)

剧情对话中 玩家的选项选定时 可能会在选项上出现蓝色或者红色的上箭头(推测:LC倾向?)

个人目前25-30抽之间 战绩是2个★4…

总体来说画面是可以满意的 一些为了长期的手游化设计也可以理解

但初期奖励不够多 卡黑屏的问题频频 剧情未全部放出 繁中的一些游戏文本还没完成 游戏UI的流畅度,聊天尚待优化(每次看聊天都得从最上部往下滑 不能从未读部分开始吗…)


参考资料

 

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