部落冲突里创造与魔法家园设施数量达到上限物品存储数量有上限吗

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  原文作者:多玩 一日红魔

  《部落冲突》2018年3月大,全新商人系统火热推出,同时还有三种全新的魔法道具,接下来为大家带来抢先详解。

  PS以下截图和来自官方测试服,所有数据都是测试用的,没有太多研究和讨论价值,玩家无需太过较真。

  商人,会住在部落援军专用通道左边的帐篷里,通道的右边就是部落竞赛大篷车停靠点。

  二、商人系统的基本运作

  1、COC的商人,跟CR的商店有点类似,每天提供3种商品供玩家去购买。

  2、每天凌晨零点,商人卖的东西会刷新。

  3、商人主要以出售魔法道具为主,支付方式是宝石,不排除有其他物品(如装饰品、资源)和其他交易方式。

  三、全新魔法道具城墙指环

  1、城墙指环怎么获得?

  全新魔法道具,城墙指环,可以在商人那里用宝石购买,也可以在部落竞赛中免费获得,不排除以后有些事件活动,将城墙指环作为活动奖励。

  2、城墙指环有什么用?

  简介:使用一个城墙指环,可立即将一块城墙升高一级,在家乡和建筑大师基地都可使用,此类魔法物品最多可存放25个。

  3、城墙指环实用价值和消耗

  村庄模式:升1-8级城墙,每块需要1个城墙指环,升9级城墙需要2个,升10级城墙需要3个,升11级城墙需要4个,升12级城墙需要5个。

  夜世界:升1-4级城墙,每条需要1个城墙指环,升5级城墙需要2个,升6级城墙需要4个,升7级城墙需要6个,升8级城墙需要8个。

  四、全新魔法道具工人药水

  仅限村庄使用!当你使用这个新药水时,可以加速工人正在建造的某个项目,加速效果是平时的10倍。

  每次使用工人药水,效果会持续一个小时,所以要谨慎和明智地使用它们。

  五、全新魔法道具资源符文

  强大的魔法物品,一共有五种类型,分别对应村庄的圣水、金币、黑水以及夜世界的圣水和金币。

  使用这些物品,可以立即填满对应资源的最大存储量,每种资源的符文只能保存一个。

COC三月更新预告:部落竞赛新增魔法物品和挑战

2月份,游戏中连续推出了多次精彩的部落竞赛,首领们的辛勤付出也获得了丰厚的回报!

不过,有变化生活才有乐趣,不是吗?所以我们一直致力于优化和丰富部落竞赛,而下一次更新中我们将为您带来以下新内容!

一、部落竞赛新增多项挑战!

在联机模式中进攻特定大本营等级的村庄,并赢得3颗胜利之星

在联机模式中进攻处于泰坦杯联赛的村庄,并赢得5颗胜利之星

在联机模式中进攻大本营等级高于自己的村庄,并赢得一定数量的胜利之星

在联机模式中不使用法术,并赢得一定数量的胜利之星

在联机模式中不使用英雄,并赢得一定数量的胜利之星

在部落对战中赢得3颗胜利之星

在联机模式中击败特定英雄,累计等级达到一定数量

在对抗赛中使用超级皮卡,并赢得5颗胜利之星

在对抗赛中摧毁一定数量的超级特斯拉电磁塔

同时,应广大玩家的强烈要求,游戏中还将推出一系列新的魔法物品!

1、与建筑工人相关的魔法物品,让家乡建筑工人的工作速度在1小时内提升至原来的10倍。

2、与资源相关的魔法物品,可立即使家乡和建筑大师基地的某种资源(金币、圣水、暗黑重油、建筑大师基地金币和圣水)达到最大储量,每种资源对应的此类魔法物品最多只可存放1个。

3、与城墙相关的魔法物品,可立即将您的城墙升高一级!在家乡和建筑大师基地都可使用。此类魔法物品最多可存放25个。

三、还有更多更新内容......

和部落对战一样,部落竞赛结束后您的部落也会获得一定的部落经验值,由您的部落在部落竞赛中解锁的奖励数量而定。

新增一项个人成就等您来挑战!在部落竞赛中累计赢得一定数量的积分即可完成“竞赛冠军”的成就,同时也将获得宝石和经验值奖励。

以上新内容都将在下一次《部落冲突》更新中推出,敬请期待!

部落冲突官方问答:对抗赛能加入认输按钮吗?

社区经理Darian又来给大家答疑啦!

建筑大师基地8本更新、家乡12本进度、改名机会......等诸多热点问题解答尽在本次「有问必答」。

1、关于建筑大师基地8本的更新,有什么能够透露给我们的吗?另外家乡是否也会有新内容呢?

8级建筑大师大本营更新会包括新兵种、新防御、还有一些平衡性调整等;

家乡同样也有新内容,比如11本有更多城墙可升至12级、一些对战相关的功能、全新的魔法物品,全新的部落竞赛挑战……

2、对抗赛遇到纯隐秘弓箭手流太浪费时间了,尤其是在使用时光钟楼提速的时候。

下次更新中我们会调整隐秘弓箭手的隐形披风技能,让它的持续时间不会太长,这样哪怕遇到纯隐秘弓箭手隐身流,也不用干等3分钟。

3、对抗赛能加入认输按钮吗?或者可以在对手没有结束战斗前直接开始下一场?

目前其实已经有这样的按钮了,除非你的意思是放弃之后自动结束进攻方的进攻?那么这是否要算进攻方100%摧毁率呢?

我们也了解到纯隐秘弓箭手流实在太费时间,但正面交锋的对抗系统从设计之初就不支持同时与多人进行战斗。最终奖励是归胜利者所有的,所以双方都必须等战斗结束才能再开始下一次战斗。

4、你们开始开发12级大本营的内容了吗?12级大本营有机会在2018年上线吗?

12级大本营内容的开发进度目前处于中期,可能会在今年上线。我们希望12级大本营不只是重复以前常规的游戏内容,例如单纯地刷资源升级等,而是有一些独特的地方,让大家更有动力升级。

5、以后会给村庄提供新的改名机会吗?

我们正在研究未来可以通过花费宝石来改名。

6、你们会调整升级英雄的时间吗?我感觉我升到9本后每天就是打黑水升蛮王和女皇。

其实我们推出魔法物品就是一个比较折中的方案,因为“英雄之书”可以帮助你立即完成正在进行的英雄升级,让他们能够参与部落对战。既然如此,我们应该不太可能会调整目前的英雄升级系统。

7、能够缩短英雄的恢复时间吗?高等级英雄恢复需要50-60分钟,这实在是太久了。

我们目前正在讨论,但还没有最终确定。不过我们都觉得一个小时的确太长了。

8、对比6个月前,你们觉得现在游戏的平衡性怎么样?

游戏中加入了更多内容,所以游戏的平衡性也一直在变化。我们认为经过最近的几次更新后,高本村庄的平衡性比以前好多了(比如削弱了地狱之塔),战斗变得更有趣,玩家们也更愿意尝试去打3星了。

9、你们怎么确保对战匹配的公平性呢?怎么确保不会出现大量11本和8本攻击9本的情况?

这个问题有意思,我们对匹配机制进行过一些细微的调整,数据表明匹配中双方实力的平衡性比以前好很多了。不过,由于系统匹配不到合适的对手时会扩大搜索范围,所以不公平的匹配结果偶尔还是会发生,但比起以前少很多了。

要匹配参战村庄构成(等级和数量)完全一致的两个部落需要耗费大量搜索时间。

但是随着我们不断进行调整,匹配结果也离这个目标越来越近,这需要大量数据统计来帮助我们设定搜索参数,我们正在努力。这一过程并不容易,我们也理解之前的匹配不尽如人意,因此我们会在上半年实装一些功能,相信会改善匹配状况

部落冲突官方透露:2018年上半年有两次大更新

来自《部落冲突》开发组社区经理Darian的爆料:

很显然,我无法详细说明这些正在开发的东西是什么,但是我们对正在开发的这个新功能非常兴奋。

今年上半年,我们将会有两个主要的版本更新,这个新功能将是这些版本更新的一部分内容

根据过去5年的经验,《部落冲突》在2018年上半年的两个更新,应该会出现3月份和5月底6月初。

至于两次大更新的内容,暂时预测是跟村庄和部落竞赛相关的,夜世界则是3月更新推出8本。

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参考资料

 

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